Бумажная
1474 ₽1199 ₽
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Я обожаю видеоигры, поэтому захотелось выяснить с каких таких заслуг The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998 года выпуска занимает первое место в списке лучших игр всех времен и народов на Метакритике. Что там такого придумали господа из Нинтендо, чтобы 23 года никто не смог их обойти? Почему сразу после милой фэнтезийной игры идет какой-то артхаусный хоррор в лице Majora’s Mask? Что это за страшная луна, которую я видел всего раз, но эффект от нее как от заставки телекомпании ВИД. И кто такая эта ваша Зельда вообще?
Также я обожаю книги, поэтому вместо покупки консоли Нинтендо 64 или установки эмулятора, я решил не играть в игру, а почитать про игру. Я предварительно подготовился. Во-первых, узнал (и для всех это будет шоком, держитесь), что вот этот парень на видео НЕ ЗЕЛЬДА. Его зовут Линк. Во-вторых, отправил Леру изучать 3D-анимацию, чтобы пиксели красиво разлетались.
В книге Оскара Лемэра собраны выдержки из интервью с разработчиками, цитаты из рецензий игровой прессы и нуль собственного мнения, что сильно отличает его от того же Джейсона Шрейера. И если экзальтированный игрожур интересен в последнюю очередь, то сбивчивые и вылизанные цитаты разработчиков заставляют умиляться и прочувствовать настроение команды.
«Окарина времени» сразу же после выпуска стала успешной игрой, это не какое-то там «скрытое сокровище», которое вылезло в топ на волне ретро-ностальгии. Это стопроцентный (ну, 99-процентный) хит. Всего через год, вдохновившись в том числе фильмом «Джуманджи», Нинтендо выпускает «Маску Маджоры». «Маска» использует все наработки «Окарины», но при этом делает все иначе. И это вызывает невероятную любовь к Большой N за их желание экспериментировать, а не наливать тех же щей. Это же прослеживается в картонках LABO, «детских» играх про Йоши и многом другом.
Да, кстати, Зельда — это принцесса. Но у серии три временные линии, поэтому Зельды разные, Линки разные, был великий потоп и есть страна, испещренная железными дорогами, которые на самом деле цепи, удерживающие демона. Ох уж эти японские игры! Но это я узнал из ретроспективы серии на ютубе. Спасибо книге, что подогрела интерес.
Я прекрасно понимаю, что мало кому интересен отзыв на книгу про игровую серию, охватывающую период с 1986 по 2000 год. Все это задумалось ради публикации видео, для которого Лера по пикселям собрала Линка, подсматривая на коллекционную фигурку Amiibo. Такое «красивое» для вас и потенциальный судебный иск для юристов Нинтедо, но… простите, в дверь стучат.

В общем и целом, книга вышла немного разочарованием. У нас с автором сильно расходится видение в том, что должно скрываться за названием "история серии" и вот этот пафосный остаток про рождение, попытки ходить, полёт легенды и всё такое.
Я ожидал больше про процесс разработки - как творческий, так и технический. Про поиск и отметание идей, выдвигание смелых гипотез, что обрезалось, что осталось, чому и так далее. Это здесь есть, но пропорционально всему остальному этот блок довольно мал. Можно найти немало обзорных статей на DTF и подобных ресурсах, где в более сжатом объёме будет более интересная и полезная информация.
Из книги Лемэра также хочется выжать как воду бесконечные хвалебные отзывы прессы на те или иные части серии, из которых книга состоит процентов на 30-40%. Также как бы странно это не звучало, можно было бы обойтись без огромных таблиц с пофамильным перечислением чуть ли не всех участников кор-команды разработки. Японские фамилии звучат красиво, но в случае когда это не топ-игроки команды, это просто увеличение объёма знаков. В какой-то момент на них даже начинает баннерная слепота срабатывать.
Больше всего книга похожа на курсовую работу, куда из разных открытых источников и с минимумом интервью накидали хронологических фактов. Технически вроде бы даже и придраться не к чему (ну кроме того разве что в диаграмме с количеством сотрудников на разных проектах тупо обрезана вторая строка легенды - привет тем кто вычитывал ).
Но с другой хочется процитировать собственного научного руководителя - а в чём научная ценность и новизна вашей работы, Лемэр?

Хорошая книга. Давайте её проанализируем. Оговорюсь сразу, на это момент у меня почти вся серия Бомборы о играх прочитана, поэтому будут сравнения с другими авторами. Итак, что есть и чего нет в книге Оскара Лемэра.
Много цитат из интервью. Вплетены в текст они очень хорошо, в отличие от исследования Бернара Перрона по SH, здесь все ссылки скомпонованы аккуратно, не разрывая текст скобками и не сбивая с мысли. Я не очень люблю аргумент "если большая часть книги - выжими из интервью, то зачем её покупать, если можно прочитать сами интервью?" Такая позиция ошибочна по следующим причинам:
Визуализация: таблицы состава команд разработчиков, диаграммы по продажам. По опыту чтения подобной литературы могу смело сказать, такой обстоятельный подход встречается очень редко.
Пересказ сюжета. Здесь он очень короткий и очень к месту в отличие, например, от Николя Доменг - Mass Effect: восхождение к звёздам. История создания космооперы BioWare . Да, у Перрона ( Бернар Перрон - Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха ) и Терри Вульфа ( Терри Вулф - Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр ) тоже значительный процент книги посвящен обсуждению сюжетов SH и MGS, но там, в отличие от Доменго, это обосновано тем, что они очень плотно анализируют именно нарративную составляющую. В свою очередь Оскар Лемэр больше концентрируется на истории взаимоотношений разработчиков, на том как менялась команда, какие факторы влияли на процесс разработки. Поэтому, если вы играли в серию Legend of Zelda, не переживайте, на вас не свалят пересказ знакомых вам по игре историй величиной в 1/3 всего текста.
Да, здесь нет технухи. С одной стороны жаль. С другой стороны и хвала богам. Мое личное мнение: а вот чем бы мне сейчас помогли рассказы об особенностях разработки на 3DS, Nintendo64 и другие консоли? В эпоху UE5 и Unity-2021. Да, в целом для эрудиции узнать больше про опыт было бы полезно. Но давайте спросим читавших Дэн Пинчбек - DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр , много ли ни запомнили об особенностях технологий, с которыми столкнулись Кармак, Ромеро и компания? Лично мне пришлось по книге Пинчбека делать конспект и отдельно табличку баланса.
Да, в книге много похвалы в адрес той же Ocarina of Time. Но, лично мне кажется, что хвальба очень уместная просто потому, что автор не просто восхищается, он цитирует французские и заадные издания, приводит названия журналов и это позволяет лучше понять атмосферу, в которой выходили те или иные части саги. Это очень важно для понимания самой истории.
В целом, по моему мнению, это одна из лучших книг всей изданной Бомборой серии. Текст целостный, грамотно переведен, грамотно скомпонован, есть графики, таблицы, ссылки, еще и в твёрдой обложке. Покупал её просто чтобы собрать серию до конца. А раз купил, то нужно и прочесть, верно? И вот тут "История создания Zelda" приятно удивила.
5/5. Не вижу ни единой причины оценку снижать.

















