
Электронная
449 ₽360 ₽
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
События "Война Искры: Равника" происходят во вселенной Magic: the Gathering, самой известной настолькой карточной игры.
Я — игрок в Магию с 23-летним стажем, со времён Urza-блока. Раз шесть был участником Чемпионата России. Участвовал в Moscow Open, ездил на несколько Гран-При: Бангкок, Прага, Вена, Москва опять же.
Большая часть хороших друзей и знакомых — результат игры в Магию.
Выходившие в 2004-м на русском книги по Мэджику покупал и ставил на полку. Пытался читать, но что-то не пошло. Зато почти прочитал свою единственную книгу на английском, новеллизацию сета Torment — томик входил в так называемый fatpack, "жирный" набор карт и сопутствующий стафф.
И вот, спустя десять лет после последнего романа по M:tG, Wizards of the coast снова решили попробовать выпускать книги-новеллизации. Подошли вроде бы с умом. Автор, с помощью представителей Wiards of the Coast глубоко погрузился в реалии Мульмивселенной Магии и измерения Равника.
Равника это одно из измерений Мультивселенной. На данный момент описаны уже десятки миров-измерений. Обычно каждое из измерений похоже на какою-либо земную мифологию, исторический период или жанр фэнтези.
Нам показывали миры навеянные греческой, японской, египетской мифологией. Мир кочевников, мир пиратов и динозавров, мир вампиров и оборотней, десяток классических фэнтези-миров, мир средневековых европейских сказок и прочее, прочее, прочее.
Отличительная особенность миров Магии — во всех из них присутствуют Мироходцы (Planeswalkers). Не просто маги, а существа, обладающие Искрой, позволяющей им путешествовать между измерениями. Сначала они были редки и невероятно сильны. Потом их становилось всё больше и больше. Десятки. И они мигрируют из сета в сет, спасая очередной мир или противостоя вселенских масштабов монстрам. Эльдрази, Никол Болас, Фирексия.
Измерение Равника — Корускант Мэджика. Планета-город с отчётливыми славянскими сказочными мотивами, по крайней мере, в первых выпусках по этому миру. Допустим, там был цикл существ Rusalka. Особенно забавно смотрелась карта под названием Утонувшая Русалка.
Мир-город поделен между десятью гильдиями. У каждой гильдии свои задачи и приоритеты. Считаю, одна из лучших находок гейм-дизайнеров. Несмотря на то, что их целый десяток, перепутать их невозможно.
Гильдии Равники:
И вот в этом мире Древний Дракон Никол Болас решает осуществить свой очередной злодейский план.
Болас, главный злодей.
Лилиана Весс, невольная подручная Боласа, некромантка сложной судьбы и главная героиня второго тома
Противостоять же ему будут маги Равники и Стража, команда бывалых мироходцев всех цветов магии. Маги разума, времени и бурь, пиромантки и некромантки, воры и воины, а также один серебряный голем.
Эпично? Эпично.
"Капитан Мультивселенная", вернее, Гидеон Джура, абсолютно положительный неуязвимый мироходец, силовое крыло Стражи и просто герой
Златогривый Аджани, львиноголовый воин-хилер
Джейс Берелен. Вечно терзающийся маг иллюзий, глава и мозг Стражи
Начинаешь читать и ловишь себя на мысли, что пришёл в кинозал в середине последнего фильма про "Мстителей". Кто-то уже умер, кто-то кого-то предал и сбежал, у этих была любовь, а у этих ещё идёт, а главный злодей в прошлой серии навалял банде героев и они его несколько побаиваются.
Даже я, много лет знакомый со всеми этими мироходцами, поначалу слегка растерялся от темпа и гущи событий. Но потом втянулся.
С помощью комбинации могущественный артефактов и заклинаний, Древний Дракон Никол Болас заманивает и запирает на Равнике всех мироходцев Мультивселенной и начинает, при поддержке зомби-вековечных из измерения Амонхет, поглощать их Искры.
Вся книга — одна большая схватка, занявшая целый день. Первое столкновение, перегруппировка, разделение сил и задач, финальный приступ. Разнообразнейшая магия и обширный бестиарий на месте.
В концовке даже смогли меня заинтриговать и удивить.
Данному тому, как никакому другому, жизненно необходима вклейка с галереей персонажей, благо почти у каждого есть воплощение в картах Магии.
Я получил от книги удовольствие, возможно, из-за причастности к MtG. Ну или просто прочитав лёгкое, немного пафосное красочное фэнтези.
8(ОЧЕНЬ ХОРОШО)
Один из десяти видов ландшафтов на Равнике.

Сразу чувствуется что у всех героев есть какая-то предыстория. Ощущение, что это не первая часть цикла, будто я чего-то не знаю. Я допускаю, что предысторию героев я могу не знать, но общие приключения вряд ли были в игре. Видимо такая задумка автора. Но это не сильно мешает и со временем проясняется.
Книга очень динамичная и насыщенная героями, запутаться очень просто.
Такого количества персонажей с разнообразными способностями на метр квадратный я не встречала нигде. Причем есть очень оригинальные(ведьма бритвенных лезвий) и уникальные(незаметность девочки достойна отдельного романа). И это делает увлекательными сцены битв, которые я обычно пропускаю, но если отвлекаешься сразу можно потерять нить повествования.
Сильно портит впечатление нелепый главный злодей. Все его мысли сводились к "Хи-хи-хи, какой я умный, всех перехитрил", как в детских книжках. Потому не оставалось сомнений в исходе битвы.
Если есть время, ознакомиться с книгой нужно, так как что-то новенькое точно найдется для вас.

Всё-таки истории к играм, тем более к таким обширным и глубоким как Magic: The Gathering написать сложно.
Как в 400 страниц уместить рассказ о всех значимых фигурах и не превратить это в простое перечисление персонажей? Примерно никак. Потому что большую часть книги ты только и пробираешься через упоминания тех или иных мироходцев, через краткие упоминания миров, которые ничего не скажут человеку со стороны. Амонхет? А что это? Зендикар? А что такое Стражи? Уджин? Чем отличается Древний дракон от просто дракона? Что такое Дух дракона и как он заводится на вашем чердаке?
Мне повезло, я это всё знала из историй с сайта и собственного опыта игры.
Кроме того большую часть истории автор пишет, игнорируя принцип "покажи, а не рассказывай" (ака Show, don't tell) В результате насыщенная событиями битва становится скучнейшей сводкой событий на фронтах. Да ещё и бессвязной. А сами персонажи — не больше чем функции, они не вызывают сочувствия или понимания. (редкое исключение — Крыса.)
Вторая книга на очереди.

Для мертвых все испытания позади, все их страдания кончены. Если я о ком и заплачу, так это об уцелевших, о тех, кому жить дальше в горе, в отчаянии, с чувством страшной вины – вины в том, что остались в живых, пережили родных и близких.










Другие издания
