Magic. The Gathering. Война Искры. Равника
Грег Вайсман
0
(0)
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.
Грег Вайсман
0
(0)

Всё-таки истории к играм, тем более к таким обширным и глубоким как Magic: The Gathering написать сложно.
Как в 400 страниц уместить рассказ о всех значимых фигурах и не превратить это в простое перечисление персонажей? Примерно никак. Потому что большую часть книги ты только и пробираешься через упоминания тех или иных мироходцев, через краткие упоминания миров, которые ничего не скажут человеку со стороны. Амонхет? А что это? Зендикар? А что такое Стражи? Уджин? Чем отличается Древний дракон от просто дракона? Что такое Дух дракона и как он заводится на вашем чердаке?
Мне повезло, я это всё знала из историй с сайта и собственного опыта игры.
Кроме того большую часть истории автор пишет, игнорируя принцип "покажи, а не рассказывай" (ака Show, don't tell) В результате насыщенная событиями битва становится скучнейшей сводкой событий на фронтах. Да ещё и бессвязной. А сами персонажи — не больше чем функции, они не вызывают сочувствия или понимания. (редкое исключение — Крыса.)
Вторая книга на очереди.
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.
Грег Вайсман
0
(0)

Всё-таки истории к играм, тем более к таким обширным и глубоким как Magic: The Gathering написать сложно.
Как в 400 страниц уместить рассказ о всех значимых фигурах и не превратить это в простое перечисление персонажей? Примерно никак. Потому что большую часть книги ты только и пробираешься через упоминания тех или иных мироходцев, через краткие упоминания миров, которые ничего не скажут человеку со стороны. Амонхет? А что это? Зендикар? А что такое Стражи? Уджин? Чем отличается Древний дракон от просто дракона? Что такое Дух дракона и как он заводится на вашем чердаке?
Мне повезло, я это всё знала из историй с сайта и собственного опыта игры.
Кроме того большую часть истории автор пишет, игнорируя принцип "покажи, а не рассказывай" (ака Show, don't tell) В результате насыщенная событиями битва становится скучнейшей сводкой событий на фронтах. Да ещё и бессвязной. А сами персонажи — не больше чем функции, они не вызывают сочувствия или понимания. (редкое исключение — Крыса.)
Вторая книга на очереди.
Ваш комментарий
, чтобы оставить комментарий.
Комментарии 0
Ваш комментарий
, чтобы оставить комментарий.