
Ваша оценкаРецензии
Willthorn27 июля 2025Читать далееВ начале книги идет повествование о временах, когда узколобые любители перекладывать системные проблемы человеческого общества на видеоигры занимались перекладыванием проблем на песни и фильмы, а Джек Томпсон еще не был всемирно известным борцом с ветряными мельницами. В книге он, конечно, показан совсем уж странным типом, но я не против: тот, кто хочет просто запретить всю индустрию видеоигр - это ненормальный человек.
Сэм Хаузер в книге показан человеком, увлеченным идеей создания видеоигр благодаря их возможности погрузить игрока в мир его фантазий, а не тем, кто пришел в индустрию ради денег или пропихивания собственных политических воззрений, как это частенько происходит сейчас. Настоящая рок-звезда со всеми вытекающими.
На заре эпохи видеоигр создатели этих самых видеоигр чаще всего были энтузиастами, а не вышколенными политкорректными ботами.
Джек Томпсон был фанатиком, который не разбирался в вопросе, а стремился только запрещать, не вникая в вещи и не предлагая адекватных замен. Нельзя загнать джинна обратно в бутылку. Эта борьба основана именно на непонимании сути видеоигр, вере в то, что насилие на экране программирует на насилие в жизни. Подобные ему недалекие люди любят утверждать, что происходящее на экране очень легко перепутать с реальностью, но, как правило, подобную ошибку может допустить только человек, не разбирающийся в вопросе. Томпсон просто отправился в крестовый поход против игр, отказываясь видеть более широкую картину мира. А родители только и рады свалить свои просчеты в воспитании или типичное поведение тупых подростков на жестокие видеоигры. Не игры делают человека жестоким, а общество. Для власть имущих же "борьба с видеоиграми" - это всего лишь очередной популистский лозунг для получения дешевой популярности.
И в итоге Джек Томпсон проиграл. Игры, конечно, нынче более прилизанные, менее хулиганские и смелые, чем когда-то, но не находятся под запретом.6 понравилось
113
Wiktor_Malawski27 февраля 2025Oh shit, here we go again
Читать далееДэвид Кушнер
"Потрачено. Беспредельная история GTA"Oh shit, here we go again.
Среди всей игровой индустрии всегда выделялась серия игр Grand Theft Auto. Именно она предлагала игрокам беспредельный уровень свободы, свободы творить все что угодно, в том числе устраивая хаос на улицах виртуальных городов. И именно она вызывала наибольшее количество споров в околоигровом сообществе, регулярно приводя к скандалам, провоцируя и эпатируя публику. Хоть бывали и другие скандальные игровые проекты, вызывающие со стороны некоторых общественных активистов обвинения в дурном влиянии на подрастающее поколение, а также в чрезмерном уровне жестокости и сексуализированности контента, именно эта игровая серия прежде всего приковывала внимание.
Эта книга сочетает в себе историю Rockstar Games и Take Two, работавших над разработкой и изданием этой серии, биографию братьев Сэма и Дэна Хаузеров - главных двигателей серии, а также историю общественных противоречий, развивающихся вокруг игр серии. Каждая игра серии приводила к вспышке дискуссии о проблеме взрослого контента в видеоиграх, и деятельность таких активистов как Джек Томпсон - легендарного американского адвоката, особенно активно педалировавшего тему жестокости в играх и призывавшего к полному запрету Grand Theft Auto. Джеку Томпсону в этой книге тоже уделено немало места, подробно описана его общественная деятельность. Автор не стал избегать рассказов о тех реальных случаях, когда, как считается, вдохновленные игровым насилием в Grand Theft Auto люди реально совершали насильственные преступления, вооруженные нападения и даже убийства - по меньшей мере в некоторых из них сами преступники признавали, что умысел на совершение таких преступлений возник именно в связи с играми. В какой мере игра или ее разработчики могут реально нести ответственность за такие преступления?
Для меня эта серия нечто особенное. Странно такое говорить, но я играл в свое время в каждую из игр серии. Начиная с Grand Theft Auto: London 1969 более двадцати пяти лет назад (я ее уже плоховато помню даже), к Grand Theft Auto 2, в которой я уже проводил достаточно много времени и хорошо ее запомнил. Grand Theft Auto 3 не выходила на консоли Sony Playstation 1, которая у меня тогда была, поэтому попробовать третью часть мне довелось только спустя пару лет после ее выхода, когда у меня уже был компьютер, около 2003 года; хоть я и играл в третью часть, но в общем немного, потому что к тому времени уже вышла Grand Theft Auto: Vice City, и в ней я уже проводил много времени, как когда-то во второй части. Потом была еще более шикарная Grand Theft Auto: San Andreas, которую я очень люблю и время от времени возвращаюсь к ней до сих пор, спустя почти двадцать лет. Четвертая часть была хороша, но не настолько. А пятая шикарна, конечно же. В связи со всем этим было очень приятно прослушать аудиокнигу, посвященную этой легендарной игровой серии.
Недавно я так слушал аудиокнигу по серии Fallout, и там получалось откровенно не очень, потому что автор пересказывал относительно общеизвестные вещи, да еще и с ошибками. Автор этой книги в свою очередь мало говорит о игровом процессе и сеттинге, в основном приводя материал о внутренней жизни студии-разработчика и издателя, общественных страстях вокруг игр и непристойного контента. Правда, автор все-таки журналист, а не непосредственный участник тех событий, и он положил в основу этой книги материалы своих интервью с действующими лицами от Сэма Хаузера до Джека Томпсона, равно как и со многими другими. Вместе с тем книга выглядит очень живой и яркой (да, плашка о нецензурной лексике на обложке здесь не просто так), и ни разу не скучной. Вроде бы слушаешь журналистский нонфик по истории игровой компании, а там чуть ли не художественный сюжет о противостоянии любящих эпатаж и провокацию Хаузеров - не зря свою студию они назвали "Рокзвездами", - и обеспокоенной влиянием на неокрепшие умы общественностью. А вы на чьей стороне?
6 понравилось
128
maythe4bewyou1 сентября 2024СЛОМАНО
Читать далееКнига однозначно порадовала как манерой изложения, так и лихим, закрученным "сюжетом".
Казалось бы, серия игр GTA существовала будто всегда, и компания-разработчик Rockstar не особо когда-то терпела трудности. Но поверхностному взгляду неподвластно многое из того, что изложено на страницах "Потрачено".
Здесь и бурные штормы волнений вокруг видеоигр в целом - как я уже сказал, отношение к ним формировалось далеко не сразу, и далеко не сразу они вошли в привычный обиход и стали чем-то привычным для людей. Здесь непростая история амбициозной и провокационной концепции игр, в которых жестокость и насилие формируют основную часть геймплея, и то, как на это реагировала аудитория. Здесь и эпическое противостояние Rockstar и Джека Томпсона - человека, поставившего целью своей жизни похоронить серию GTA, разработчиков и индустрию видеоигр в целом.
Осторожно: нецензурная лексикаЧитателю следует быть осведомлённым о том, что страницы книги буквально изобилуют нецензурной бранью. В данном случае считаю это более чем уместным - с учётом тематики игр GTA наверняка читатель будет подготовлен к такой лексике.
Тем не менее, стоит иметь в виду, что местами нецензурных слов и лексем бывает в обилии на страницах этой книги.
В остальном язык мне понравился, события изложены последовательно и разносторонне, затрагивают достаточно большое количество действующих лиц (и к этому тоже нужно быть готовым: зачастую трудно уследить, кто есть кто).Вердикт: рекомендую
В основном, конечно, тем, кто знаком с серией GTA и заинтересован в ней, как и тем, кто заинтересован в целом в индустрии видеоигр и истории их развития.
"Потрачено" - книга не только про одну из самых известных серий видеоигр. Это книга про мечту, про непростой путь к ней, скрывающий огромное множество подводных камней, про досадные и дорогостоящие ошибки и про постоянное расширение границ возможного и дозволенного.
Это книга про большой успех и его цену.
6 понравилось
113
Kotomi_Ichinose17 января 2021«Она — со мной, углепластик, так охладите трахание. Я рассматриваю её пользу» — «потраченный» перевод из игры «GTA: San Andreas».
Читать далееСерия компьютерных игр «GTA» одна из самых скандальных и известных в мире. Каждый мальчишка в СНГ, да и в мире, выросший за компьютером, знает три знаменитые иностранные буквы и известное слово — «Потрачено».
У меня не было компьютера до начала учёбы в колледже и я не особо зависал в компьютерных клубах, но я посещал один-два раза в месяц в средней школе подобные места. Я не особо играл в эту серию, в основном с ребятами зависали в Counter-Strike. Интерес к этой серии появился лишь в 16-17 лет, когда прошёл из серии — III, Vice city и чуть позднее San Andreas.
До знакомства с книгой, я смотрел видео сюжеты, которые длились не по пять минут, а ролики до одного часа или как полноценный фильм по каждой части игры. Где ведущий в одной из частей ссылался на эту книгу, правда ещё не переведённую. Хотя ролик по GTA SA выпущенный в 2017 году, также в этом году была официально издана книга по этой серии. Книга попавшая мне в руки, была под второй редакцией издана в 2020 году и имела ненормативную лексику на страницах, что на мой взгляд, придало более дерзкое содержание книге.
Особо новой информацией в ней не обнаружил. По сравнению с указанными видео роликами, книга была сухой, местами грубоватой за счёт сквернословия, а главы однотипные. Сквозь всю книгу проходит смысл о запрете первых игр GTA среди детей и подростков. Сами же создатели, братья Хаузеры показаны в книге, после выхода GTA III, как наглые и самоуверенные парни, которым насрать (извините за мой французский) на законы, в частности на цензуру, и как можно больше внести в геймплей что-то такое, что может «взорвать» мозг игрока. Хотя, в книге ничего не рассказывается про разработку игры, если только с тем, что сталкивался Rockstar и Take-Two при работе с разработкой игры. Плюс, в книге было пару строк было затронуто тема использование наёмного труда программистов, которые в авральном режиме писали код к игре.
Для истинного фаната, книга к прочтению, но не для всех читателей.
6 понравилось
216
RomanGaffarov26 октября 2024Немного о самомнении
Не знаю как у Кушнера получается так писать книги, но стабильно самое интересное начинается ближе к середине. Сначала немного невнятно и как будто не очень много деталей непосредственно об игре, а позже настоящие скандалы и типичная история о взлёте и падении. Выглядит как хороший сценарий для сериала.
5 понравилось
89
Sanckt11 сентября 2017Флагман ИИ
Читать далее1. Не люблю GTA. Играл один раз в третью, один раз во вторую. Честно пытался в четвёртую.
2. У меня есть друг, который вообще любит всю эту гангстерскую тематику - переиграл во все GTA, пересмотрел и перечитал всего "Крёстного отца". Я даже ему большой иллюстрированный альбом по "КО" подарил. Увесистая штука. Я не принимаю, наверное, сами идеи этих произведений. Семья должна сплачиваться на основе других ценностей.
3. Вообще не люблю бандитскую тематику. Почему? Хотя, враньё. Гая Ричи-то не отменишь. Но он к этому относится с юмором, а GTA с юмора начинала, а после превратилась в "серьёзное произведение". А "КО" - это вообще серьёзно-серьёзно про гангстеров. Поэтому и не интересно. Что там может быть серьёзного? Бандиты - это всегда смешно.
4. Если разобраться, при возможности принятия "плохой" стороны в играх - я всегда стараюсь этой возможностью пренебречь. Так было всегда. Почему? Возможно, мне кажется, в реальной жизни я совершаю достаточно плохих поступков. Может быть вирутальная реальность будет той реальностью, где я сделаю всё как надо? Всё по правилам.
5. Влияние на подростковую психику. Хорроры и триллеры я обожаю. Хорошие хорроры и триллеры. Выверенные. Но вот открытую и зачастую бессмысленную жестокость, как это бывает в реальной жизни - не признаю. А GTA это хорошая метафора рельной жизни. Метафора, которая мне не нравится. Мне кажется, здесь есть взаимосвязь. От хорроров и триллеров люди не сходят с ума. Потому что это художественное произведение. В нём есть смысл, оно создаётся в определённых рамках. Иначе оно не окупится. Ну, если это не современное искусство (sick!). И поэтому реальная жизнь, в которой нет рамок, нет правил - действительно может свести с ума. И сводит.
6. В книге очень много опечаток и орфографических ошибок. Обычно я не придераюсь. Сам не без греха. Но здесь их просто очень много.
7. Сама история "жизни" GTA довольно красноречива. Начавшись как нечто бунтарское в "подростковой" среде, история превратилась в реальную (зачастую занудную) жизнь. Довольно омерзительную перед финалом. Но в развязке расставляющую всё по своим местам. Сегодняшняя игровая индустрия уже совершенно не сравнима с прежней. Она стала больше, чем кинематографическая. Жёстче. И гораздо реалистичней. Мне, наверное, жаль молодые поколения, которые не видели её расцвет. Её становление. Её "взросление", в конечном счёте, которому посвящена эта книга.
8. Спасибо.
5 понравилось
840
Derek_Waters27 июля 2024История легендарной франшизы Grand Theft Auto
Читать далееЛюблю биографические и документальные книги о компаниях и их продукциях, но скептически отношусь к таким книгам, если автор книги являются фанатом или журналистом, а не одним из разработчиком продукта.
Книга «Потрачено. Беспредельная история GTA» содержит информацию, которая есть в интернете, но переписана словами автора. В книге рассказаны некоторые неизвестные и малоизвестные истории взятые автором из бесед с Джеком Томпсоном, Дэвидом Джонсоном, Сэмом и Дэном Хаузерами.
Книга не только описывает историю компании и разработку игр, но и краткую биографию разработчиков.Книгу можно рекомендовать прочтению только фанатам Rockstar Games и GTA. Остальным она покажется неинтересной, может даже скучной.
Есть две версии книги с разными названием и переводом: «В угоне. Подлинная история GTA» и «Потрачено. Беспредельная история GTA».Одна в твердом переплете, а вторая в мягком. Первая редкая и стоит дорого.4 понравилось
129
SergBooks21 августа 2020танк угнан
Читать далееНа работе есть библиотека книг по скиллам и окологеймдевным историям. Позаимствовал пару книг в отпуск. На одном дыхании прочитал историю серии GTA. Порадовал хороший перевод и фактчек. Автор пытается нейтрально описать многолетний конфликт между правозащитниками и разработчиком и делится многими интересными фактами, вот парочка:
- Первая рабочая версия с видом сверху предлагала играть за полицейского и ездить по городу с соблюдением всех правил ПДД.
- Сценариста DMA (разработчики 1 и 2 части GTA) очень бесили кришнаиты, которых он встречал в Лондонском порту перед каждой командировкой. Они радостно кричали пожелание удачи на санскрите "Гауранга!" В игре появились ряды фигурок людей в оранжевом, которые шумят и барабанят. Если раздавить всю процессию, на экране вспыхивало бонусное слово "Гауранга!"
- Для рекламы тайтла (начиная с первой части) в прессу специально вбрасывали скандальные темы, связанные с криминальной активностью и аморальными поступками, которые можно совершать в GTA.
- Важной составляющей игры всегда была музыка. Rockstar специально нанимали сыщика, чтобы выяснить кому принадлежат права на песню 1979 года Walk the Night.
- Во время выхода 2й GTA сильнейшим феноменом были игры про Лару Крофт. Разработчикам очень хотелось доказать, что геймплей => красивой картинки. В игре главному герою звонила некая Лара и говорила, что ночь была потрясная:)
- Между выпуском суперхитов компания практически не делала перерывов, немедленно начиная работу над следующими играми. Проверку бесконечными 12 часовыми кранчами не выдержали многие даже самые лояльные сотрудники (включая тех, кто стоял у истоков компании). Это приводило к скандалами, наркотическим зависимостям, краху личной жизни и даже самоубийствам.
- Рядом с одним из игровых магазинов в NY был полицейский участок. Перед выходом Vice City Офицеры регулярно спрашивали игру. Они заявляли владельцу, что обожают расстреливать копов.
Во время чтения меня охватывали нотки ностальгии, а из-за обилия юмора я порой ржал в голос. Читайте, если хотите такого же.4 понравилось
406
nekomplekt26 августа 2018В игровой индустрии много звёздных имён первопроходцев, законодателей мод, просто гениев. Часто знáком определённого качества выступают названия компаний. «Рокстар» (или «Рок-звезда») — очень кричащее название, вобравшее в себя образ и цель жизни поколений и выбранное для будущего бренда совсем не случайно. Пара двадцатилетних братьев шотландцев Хаузеров сколотила настоящую кодлу из упоротых программистов, которая смогли заставить жёстко обсуждать свою деятельность у себя на родине, а потом поставить на уши целую Америку. Всё благодаря знаменитой серии видеоигр «Grand theft auto» — симуляторе преступника, который впервые возник в 1997 году и не просто давал пощёчину общественному вкусу, а бил наотмашь по обеим щекам. Каждая следующая игра была более провокационной, каждый следующий раз был очередным хождением по краю, усложняя жизнь как самим разрабочтикам, так и их коллегам. И всё же прошло более двадцати лет — придумано и воплощено пять игр серии с несколькими дополнениями и онлайн-версией, дело живёт и процветает. «Рокстар» — не просто звёздное название со всеми включающимися эпитетами. Это воплощение мечты многих людей по всему миру, принёсшее миллиарды долларов прибыли, установление всех мыслимых рекордов и необратимое влияние на индустрию развлечений в целом. Об истории GTA можно писать тома книг, потому что это уже культурный, социальный и даже политический феномен, а в этой книге мы лишь краешком пройдёмся по тому, как получилось то, что получилось. Рекомендую тем, кто хочет окунуться в противоречивость этого явления.Читать далее4 понравилось
884
lagnomaxim19 сентября 2017Сила искусства
Читать далееПарочка британцев создали серийное произведение мультимедийного искусства, одновременно восхваляющее и критикующее Америку. Хороший пример того, что глобальная культура (и массовая, и высоколобая) в первую очередь – американская. Потом вся остальная. В книге есть воспоминание одного из основателей Рокстар: во время тестирования очередной сборки игры, он забрался на крышу дома в Вайс Сити и наблюдал цифровой закат, испытывая все те чувства, что спустя несколько лет испытал я, забравшись на подобную крышу и наблюдая такой же закат над цифровым городом. Подобные моменты объединяют человечество, людей со всех концов мира, похлеще религии, политических взглядов и рок-концертов. Такие моменты называются «сила искусства»
Всё же ГТА – это больше, чем избиение проституток бейсбольными битами. Если в гениальной серии игр видите только это, то проблема на вашей стороне. В чём именно, частично описано в этой книге.
4 понравилось
596