
Ваша оценкаЖанры
Рейтинг LiveLib
- 555%
- 432%
- 39%
- 25%
- 10%
Ваша оценкаРецензии
Victorbrown4 января 2021ЛитРПГ на глазах набирает обороты! Но это не то!
Читать далееПриятная ЛитрРПг, читается легко, как и остальные представители этого жанра. Некоторое время назад я сам играл разного рода ММОРПГ, сейчас больше играю реалистичные симуляторы военных действий, типа Squad, Тарков, Арма 3 и Тушино. Но я-то знаю, как это затягивает. И именно поэтому мне так приятно читать этот нехитрый эпос – мир, но как человеку поглощенному в эту сферу и на фоне современных игровых хитов типа, Ведьмака, Fallout, Stalker, EVE Online, World of WarCraft, Neverwinter, Lineage 2 и т.д., для себя выявил следующие недостатки:
- Слабый сюжет, подходящий для технически слабых игр из 2000 годов.
- Диалоги между игроками, не реалистичные. Обычно в них присутствует сленг и присущие данному игровому миру слова, которые и определяют принцип свой - чужой.
- Технические и возрастные ограничения должны быть. Многие современные игры повышают планку игроков многими условиями, зато сообщество школьников избегает такие игры, что позволяет концентрировать наиболее обеспеченную прослойку геймеров.
- Серия Играть, чтобы жить. KILLHUNTER, читал ранее, показалась более продуманней, о ней напишу позже, надо освежить память.
- Даже Лукьяненко со своей серией "Лабиринт отражений" обогнал свое время на десятки лет, тут же новизны нету.
Достоинства:
1.Читается легко.- Есть громадное кол-во отсылок, как к классике мировой и советской литературы, так и к современным произведениям.
Читать или не читать, решать вам. 3+69 понравилось
1,3K
belisama24 апреля 2026Слишком долгая раскачка...
Читать далееКнига меня не особо впечатлила, хотя завязка самой истории была достаточно интересной.
Никакого громкого старта, никакого «избранный, древнее пророчество, срочно спасаем мир» в этой истории нет, наоборот, всё начинается почти буднично. И замечу, это не минус.Главный герой — простой журналист, не супергерой, не избранный, не «вот сейчас я всех спасу, и победю». Обычный мужик с работой, проблемами и не самым блестящим будущим. И вот ему прилетает задание: погрузиться в виртуальную игру Файролл и сделать репортаж, как рекламу к игре. Казалось бы — ну работа и работа. Пошёл, побегал, написал текст, получил гонорар. Но не тут то было. Игра не только увлекает журналиста, но и отвлекает от жизни, хотя работу он свою выполняет достаточно блестяще.
Вот, повторюсь, к самой идее истории у меня вообще никаких претензий — мне как раз ближе такие вещи, где реальность и виртуальность переплетаются. Когда понимаешь, что герой — не просто аватар в игре, а живой человек со своими проблемами и жизнью за пределами экрана — это всегда цепляет. А вот то, как эта идея раскрывается, мне совсем не зашло.
Как любительница реальных MMORPG и поклонница ЛитРПГ, я, честно, ожидала от Файролла совсем другого старта. А получила... длинное, обстоятельное и местами откровенно скучное погружение в базу. И вот тут у меня случился главный ступор с этой историей. Потому что добрая половина книги — это не сюжет. Это просто подробный гайд того, как устроена игра, какие есть механики, как работает прокачка, кто такие NPC и почему они такие. Для новичка в жанре — возможно, даже интересно. Для меня — нет. Мне было откровенно скучно, прямо до желания захлопнуть книгу.
Я ловила себя на мысли, что жду, когда уже начнётся сама история. Когда появится напряжение, выбор, последствия. Когда герой перестанет просто осваиваться и начнёт жить внутри происходящего. Но книга не спешила. Автор дотошно и подробно, разжёвывал основы игры. И да, я понимаю зачем — он строит фундамент, но проблема в том, что если ты уже знаком с жанром, это ощущается как одно и то же, только разжёванное до состояния пюре и поданное заново. И вот из-за этого первая половина книги для меня просела почти полностью.Интерес начал появляться только ближе к концу первой части, когда наконец-то стало чувствоваться, что за всей этой игровой оболочкой есть что-то большее. Когда появились намёки на реальные ставки, на влияние игры за её пределами, на ту самую идею - «не ради игры». Но до этого момента ещё нужно дожить.
В итоге я поставила истории тройку — не потому что всё плохо, а потому что слишком долго она раскачивается. Слишком долго остаётся на уровне объяснений вместо того, чтобы вовлекать и увлекать.
Продолжение, скорее всего, попробую — потому что под конец стало заметно, что потенциал у серии есть. Но вот вдохновения бежать за второй книгой прямо сейчас, увы, нет.
И да, если сравнивать с тем, что я читала раньше в жанре — эта история пока на несколько порядков ниже. Возможно, дальше разгонится. Но первая книга лично для меня — это больше про «перетерпеть начало», чем про удовольствие от чтения.
48 понравилось
201
M_Aglaya27 ноября 2018Читать далееАрмада переиздает омнибусом, в сборник входят три первые повести цикла - "Игра не ради игры", "Пусти Востока", "Край холодных ветров". Фэнтези, ЛитРПГ... Очень обрадовалась, когда увидела анонс про переиздание, а то когда я начала читать Васильева, то эти книги уже давно и прочно были распроданы. ))
Сюжет: компьютерные он-лайн игры дошли до такого технического прогресса, что придумали специальную игровую капсулу, игрок туда ложится, подключает разные провода и оказывается в виртуальном мире полностью, никаких там экранов, джойстиков... или что еще используется в играх. )) Полный эффект присутствия, невероятная глубина погружения и все такое. Конечно, такая капсула адски дорого стоит, но Харитону Никифорову она досталась даром. Журналист Никифоров - родители удружили с именем, так что он предпочитает именоваться Киф - трудится в газете средней руки, бодро, но без фанатизма, отвечает за раздел светской хроники... а тут главред вызвал и поручил написать цикл статей про компьютерную игру "Файролл". Для этого и капсулу выделили, от производителя. Понятное дело - разработчики проплатили материал... Конечно, можно порассуждать, какое отношение имеет компьютерная игра к светской жизни, но Киф и так понимает, что главред специально его озадачил, так как некогда поймал в пьяном виде, хотя это и была чисто производственная необходимость! и теперь ему все время кажется, что данный сотрудник недостаточно загружен работой... Киф и не спорит, игра так игра.
И вот уже капсула подключена, и новый игрок с не слишком накрученным ником Хейген (первое, что в голову пришло) устремляется на просторы Файролла. Здесь, по рекламным уверениям разработчиков, игроков ждет два континента (один недавно подключенный разработчиками), множество ярких и интересных локаций, невероятное количество захватывающих квестов, которые можно проходить в одиночку или с командой, получая призовые баллы и ценные артефакты. Игрокам предоставляется возможность объединяться в игровые кланы, нарабатывать себе уровни и репутацию... И, в общем говоря, реклама не обманывает - все это Киф, он же Хейген, обнаруживает в мире Файролла. Но кроме того, оказывается, что здесь кипят нешуточные страсти - упомянутые кланы успели создать себе каждый свою историю и теперь то воюют между собой за неохваченные территории, то вступают в союзы... Из игроков далеко не все желают просто мирно играть и развлекаться, кто-то предпочитает не трудиться на сборе артефактов и прочего всякого игрового добра, а разбойничать, отбирая все это у других игроков, а кто-то готов подличать и идти по головам, считая, что в виртуале все позволено. В конце концов, здесь же никто не умирает по-настоящему! максимум только на какое-то время выйдет из игры и потеряет сколько-то баллов и имущества. Но самое интригующее - это что в игре существуют секретные квесты, о которых, похоже, никто не знает... Хейгена как раз угораздило вляпаться в такой секретный квест. Да еще и слишком сложный для начинающего игрока с совсем небольшим игровым уровнем. И что сейчас - не бросать же его на пол-дороге... Тем более, игровые персонажи - НПС - очень просят им помочь... Хотя любой нормальный человек скажет, что смешно вестись на такое, это же просто программа! Но они же страдают... Значит, придется хитрить и изворачиваться, устраивать сложные комбинации - все для выполнения квеста, который с каждым этапом только набирает обороты. А попутно скрываться от остальных игроков и уклоняться от пристального внимания серьезных кланов, ведь здесь все заинтересованы в редких квестах! Более того, похоже, что игра выплеснулась и в реал, поскольку Кифом заинтересовались сами разработчики игры, а это, по всем признакам, очень серьезные люди, с которыми не стоит шутить... Да и нет никаких гарантий, что в реале не столкнешься с тем, с кем не очень по-хорошему пересекся в игре. В Файролле никто не может пострадать - а в реале?
Книжка начинается вполне так легко и весело - немножко обычная повседневная жизнь и работа, рабочие проблемы, ничего серьезного, немножко игровые приключения - тоже сплошное развлечение без какого-либо драматизма, только обследуй локации, мочи монстров и собирай добро, повышая уровень. Но постепенно история затягивает, появляется какая-то глубина, напряженность... даже вот сразу и не скажешь, с чего и откуда. )) При всех этих без конца выскакивающих табличках с пояснениями, что это ГГ в очередной раз выпало, какой квест, что дают в награду, что за артефакт, какие он дает проценты к тому и этому, какие умения и навыки... ))) Ну, в конце концов, хоть это и дурацкая игрушка, но в нее же играют настоящие люди, и пусть здесь они выглядят кто гномом, кто эльфом и придумывают себе вычурные имена, все равно же у каждого свой характер, свои принципы, а значит, между ними возникают разные отношения - а это уже совсем другой разговор. )) Ну и, конечно, все еще больше закручивается, когда возникает эта линия с реалом, с разработчиками - которые в реале и реально пугают. )))
Я, конечно, не знаю, что тут наметил автор, но вот у меня возникли версии и предположения. )) Вот кажется мне, что с этой игрой далеко не все так просто. )) Не зря же за ГГ так ухватились эти монструозные разработчики, взяли в оборот и засыпали плюшками в виде повышения в должности, невиданной зарплаты и доступа к сильным мира сего... С чего бы такой интерес к простому скромному журналисту... ))) А что, если - думаю я - игра, которая первоначально сложная компьютерная программа, с течением времени обрела собственный разум, собственную личность? или как еще сказать. Искусственный интеллект. )) Что, если этот квест, который получил ГГ - якобы очень редкий и скрытый - вообще возник сам по себе, то есть, никто из разработчиков его не планировал и не прописывал? И по мере его выполнения, в результате действий ГГ, игровые персонажи становятся все больше живыми и самостоятельными, и даже возникают новые - боги вот собираются явиться... то есть, возвратиться... Буду проверять версию по ходу чтения! (то есть, я надеюсь, что весь цикл вот так переиздадут - и доиздадут, если чего еще не издали )) )36 понравилось
365
Цитаты
Все цитатыПодборки с этой книгой

В одном томе
nacht-hexe
- 196 книг
Структурирование и самоанализ читаемого и прочитанного в разделе "ФЭНТЭЗИ" и "Фантастики"
serp996
- 516 книг

Виш на ближайшее время
Aleni11
- 357 книг
Фэнтази (новинки и не только)
Socrat27
- 542 книги


























