
Ваша оценкаРецензии
Аноним3 августа 2022 г.Воробушки-социофобушки-попаданцы играют в странные игры
Читать далееСора и Сиро. Брат и сестра. 18 и 11 лет. Социофобы. Игрозависимы.
С слегка извращенными тараканами, но не переходящими черту. Он - специалист по блефу, угадыванию мыслей противника и провокациям; она - гений, мастер игр с вычислением вероятностей и логики. Друг без друга не могут функционировать, потому что абсолютно не приспособлены к жизни в обществе. Была немного жутковатая сцена, когда их случайно разделили по разным помещениям, и их зависимость друг от друга вспыхнула ярким нелицеприятным моментом боли. Их главный девиз: "Реальная жизнь - отстойнейшая из игр".Их великое приключение началось с загадочного письма и 6-часовой партии в шахматы с богом игр. И не принятые нашим миром, они удачно влились (по приглашению бога) в другой мир - Дисборд, где и человеческие судьбы, и государственные границы определяются с помощью игр. В этом мире есть 10 заповедей, вот две основополагающие:
1) Убийства, война и насилие в этом мире запрещены.
2) Все конфликты и споры решаются только в играх.В этом томике мы прослушаем мини лекцию о сути городских легенд, сыграем в камень, ножницы, бумагу и влюбим в себя принцессу без королевства, проведем гениальную партию в Своевольные шахматы и поставим вполне выполнимую цель: для начала стать королями.
В общем всё немного наивно, но очень увлекательно и азартно. И мне нравится наблюдать за взаимодействиям брата и сестры в рамках их игровой деятельности. Интересно, какие игры будут в следующих томах?
19402
Аноним12 января 2018 г.Читать далееС одной стороны, "Без игры жизни нет" (No Game, No Life в оригинале, или просто NGNL) - типичный представитель современной японской литературы. Точнее одного её жанра - ранобе (от английского light novel, т.е. "лёгкий роман"). Ранобе - обычно многотомное иллюстрированное произведение, обычном нацеленное на молодую аудиторию, ту же что читает мангу (японские комиксы) и смотрит аниме (японскую анимацию). Отсюда проистекают многие особенности жанра. Попробуем в них разобраться на примере NGNL.
Что же ждёт читателя под обложкой?
1. Мери Сью и Марти Сью. Как и во многих других ранобе, главные герои данного произведения будут побеждать. Причём всегда или почти всегда. А данном случае - потому что они гении, каждый в своей области.
- Подростки. Да, именно они являются основной целевой аудиторией подобных произведений и потому герои тоже будут их возраста с волнующими подростков проблемами.
- Юмор на тему секса. Потому что см. пункт 2. Его будет достаточно много, так же как и иллюстраций ориентированных на "основной инстинкт". Ханжи будут не в восторге
- Юмор и отсылки на японский масскульт. И не только японский. Герои - геймеры задроты, так что и темы для разговоров и лексикон у них будут соответствующие.
Пожалуй, перечислять "красные флаги" на этом можно закончить. Теперь де обратимся к тому, что неотъемлемо хорошо.
И, в первую очередь, это сами герои. Они не плоские, у них отличное взаимодействие между собой и с окружающим миром. Да, они мерисьюшны - слишком гении, слишком круты, им везёт. Но в данном случае это не напрягает, так как им везёт не просто так, а потому что они специально всё делают так, что б вероятности были на их стороне.
И тут же стоит перейти ко второму важному пункту - игры. Автор отлично описывает те игры, в которые играют герои и объясняет, как именно они победили. Ну, в большинстве случаев.
Ну и не стоит забывать, что как многие ранобе, NGNL читается крайне легко, неся в себе заряд важных мыслей, о которых стоит задуматься читателю. И это не "как круто быть гением".Я бы рекомендовал эту книгу всем, у кого нет аллергии на указанные выше "красные флаги", особенно анимешникам и геймерам.
8967
Аноним3 декабря 2017 г.Пошленько, но с умом
Читать далееКнигу эту я купила, увидев в интернет-магазине, чисто из-за теплых чувств к одноименному аниме-сериалу. Просмотр его вызвал у меня бурю эмоций, по большей части потому, что заложено в этой смешной и жутко пошловатой сказочке. А именно: довольно сильно запутанные логические клубки, самобытное мышление двух отпетых геймеров и даже некоторая полезная информация о нашем, реальном мире.
Думаю, тому, кто смотрел аниме, будет приятно и интересно еще раз окунуться в историю об играх разума, облеченных в обертку из-под фентезийного мира. А тем же, кто видит сиё творение впервые - напутствую: если вы ужасные моралфаги, то эта книга не для вас. Если же намеки на определенного рода грехи и преступления общественной морали вас не пугают, то добро пожаловать в мир, созданный Ю Камиа , где все решается с помощью игр, интеллекта, эрудиции, логики и нестандартного мышления!
Что мы имеем? Это история о попаданцах из нашего мира - брате и сестре Соре и Сиро, обыгравших "чужого бога", жаждущего одного - возрождения настоящего духа соперничества, неподдельного азарта и куража. А этого у наших главных героев не занимать! То, что им так не хватало в нашем мире, вдруг становится реальностью, и два гениальных подростка начинают свою хитрую игру... Самую сложную и масштабную партию в их жизни. Они не боятся никаких преград и полагаются только на свои личные качества и умения, которые так гармонично сочетаются в них обоих и делают их командой - [ ].
В эту книгу автор вместил всего лишь один шаг на пути Соры и Сиро к победе в игре, где главный приз - господство над всем миром. А впереди еще множество таких шагов, пунктов в дневнике, записанных смелой рукой восемнадцатилетнего юноши (9 томов на данный момент). Так что если вам зайдет эта история, то вы непременно будете ждать ее продолжения, приговаривая: "ну когда же переведут все остальное, у меня ломка!"
Кстати, слог у автора своеобразный в том плане, что здесь употребляется очень много разговорной лексики, лексики, присущей игровому сообществу и молодежи, а также множественные слова-паразиты. Для тех, кто не разбирается во всем этом хотя бы чуть-чуть, в книге отведено место для примечаний, но будьте готовы к обилию странной и незнакомой лексики, а также всяким "эээм", "ну" и "хе-хе-хе". Книга все-таки ориентирована на молодую аудиторию.
Не знаю, что еще сказать, не увязнув в спойлерах.
В общем, если вы:- интересуетесь японской культурой,
- смотрите анимэ,
- зачитываетесь фанфиками на форумах,
- не боитесь пошлятины и "ну, блин, всяких там других вещей",
- если вам есть хотя бы 16 лет ,
то смело рекомендую.Ежели затянет, а к этому моменту остальные тома еще не выйдут - посмотрите аниме. Оно вполне хорошо сделано (хоть и пошло, еще раз напомню).
Надеюсь, эта рецензия была кому-то полезна. Спасибо за прочтение!
4539
Аноним4 апреля 2022 г.Пролог
Читать далееРанобэ я взялась читать уже после того, как посмотрела аниме и прочитала мангу, поэтому невольно сравниваю всё это между собой. Но первоисточник есть первоисточник, поэтому попробую дать объективную оценку.
Герои. Брат и сестра. Сора и Сиро. Восемнадцатилетний девственник и одиннадцатилетний гений. Они затворники. Легенды в мире игр. А внешний мир для них - отстойная игра без правил, сюжета и конечной цели. Именно поэтому другой мир, где всё можно решить только с помощью игр, настоящий рай для этих двоих. Взаимоотношения родственников немного странное и своеобразное. Проведя такое количество времени только вдвоём, они уже неспособны существовать друг без друга. С учётом их разницы в возрасте это немного смущает.
Мир. Тут всё предельно просто и сложно одновременно. После долгой и кровопролитной войны богов остался только один победитель. Тето - Бог игр. Оставшись единственным, он запретил все войны и вообще хоть какое-то кровопролитие, наказав всем решать конфликты только через игры. Начиная от банальных грабажей и заканчивая войнами между целыми странами.
Сюжет. А вот тут уже интереснее. После попадания в новый мир, Сора и Сиро сразу же становятся свидетелями проведения турнира на место нового короля одной из страны. Повстречав внучку бывшего правителя, они узнают о плачевном состоянии Иманити - шестнадцатой и последней в ранге расы - Брат с сестрой решают вступить в игру. Ведь это ужасно логично - тут же броситься в игры за место на троне в мире, куда тебя призвали пару дней назад. Но от этих двоих именно этого и ожидаешь, ведь игры - их жизнь. Сама игра достаточно интересна. Шахматы с собственной волей. И тут не только хорошо прописана сама игра, но и тактика, к которой прибегает Сора, чтобы одолеть соперницу. Результат вполне предсказуем, но не мотивы противника. Как итог - титул короля и королевы, новый вызов и идеи о мировом господстве.
Как единственный минус, рейтинг 18+. Шутки про девственность Соры и несколько неадекватное поведение Стеф из-за того, что тот приказал ей любить его. С одной стороны, это, конечно, может развиться в отношения между Сорой и Стеф, в чём я, если честно, сомневаюсь. Но с другой стороны, всё это н то, чтобы лишнее, просто не необходимое. Если эти моменты убрать, изменится только объём
2103
Аноним3 января 2021 г.Читать далееГлавные герои, Сора и Сиро, - брат и сестра, скрывающиеся под псевдонимом [ ] (ага, пробел), геймером номер 1 в нашем с вами привычном мире. Сами они социофобы 999уровня и если их разлучить, то у каждого случается 500 ошибка, поэтому они сидят в своей "комнатке" ~48м² (больше, чем вся моя квартира, между прочим!) наполненной проводами, мониторами и пустыми бумажными мисками из-под лапши, и, позабыв о солнечном свете, никуда оттуда не выходят.
Из-за их гениальности и необычности в обществе у них не складывается: одного травят, другой неудачник и отброс, и как будто исполняя их заветное желание, они вдруг (в книге описывается, как, и это не вдруг, это тут для краткости) оказываются в параллельном (но это не точно) фентезийном мире, где всё можно решить путём игры. Конечно, существуют свои законы, так называемые Десять заповедей, и, как любыми другими законами, ими можно умело манипулировать. В общем-то, дальше такие манипуляции совершаемые нашими непобедимыми гг и описываются.
Вначале книги поднимается тема веры через городские легенды, но сильно не развивается. Городские легенды, говорится, создаются людьми для создания себе комфорта, определённости и безопасности в этом несправедливом и хаотичном мире. Я бы не сказала, что это всё - НЛО, чудовища, привидения - подпадают под обозначение городских легенд, ведь легенды это что-то более конкретное, свойственное определённому "городу", или хотя бы региону, району, а не что-то такое бесконечно общее как НЛО, но механизм того, как это работает в реальном мире, описан неплохо.
Впрочем.. Не мой жанр... ⊂( ̄(エ) ̄)⊃
Огромный акцент на том, что гг девственник, и последующее развитие этой темы. Если для японцев это и ок, то для меня такое скучно, тем более, что описано оно на уровне детей 12 лет, если не меньше.
Попробую прочитать второй том, может быть, там того, что мне не понравилось, будет меньше. Вряд ли, конечно, но вдруг!
2258
Аноним8 июля 2020 г.Читать далееЭто тот случай, когда самое замечательное в книге - её объём. Почти 200 страниц с хорошими отступами, большим шрифтом и вставками-картинками (американское офф издание). Лишь благодаря этому я решила дочитать её до конца, а не бросить после первых 50ти страниц.
Всеобщих восторгов вообще не вкурила. Вот что интересно, так это посмотреть на возрастную статистику почитателей этой книги. На обложке стоит 18+, что как бы намекает на взрослую целевую аудиторию. Да, тут есть несколько картинок в стиле, как на обложке. Добавим сюда парочку пикантных сцен, наивных и нелепых, которые не столько добавляли интриги, сколько смешили. Выглядело это очень по-детски, словно для мальчиков-подростков писали. Вот и весь 18+, который можно смело опустить до 16+ и при этом сильно польстить автору, ведь больше ничего взрослого в этой книге нет: ни адекватного сюжета (об этом ниже по тексту), ни раскрытия серьёзных проблем, ни поднятия вопросов, интересных уже вышедшему из подросткового возраста читателю. Я понимаю, что это развлекательная литература, но для меня это выглядит как книга для среднего школьного возраста почему-то с эротическим контентом.
А ведь идея изначально была хорошей. Можно такого накрутить-наворотить, сюжет залихватский завернуть, и такое неудачное исполнение, мда... По сути, это гаремник в исэкай сеттинге, с пошленьким юмором на тему инцеста и не только для остроты ощущений. Отдельно по поводу эротичных шуток - я ни разу не против - если! они не тупые, расставлены к месту и не смотрятся дико по отношению к остальной книге (короче, реакция примерно такая же, как на мат в лит.произведениях - бога ради, лишь бы в тему). Тут же шутки плоские, как грудь главной героини, и вызывали только фейспалм.
Любопытных персонажей для меня здесь тоже не было. Все они какие-то стандартные для вышеупомянутых жанров. Будто автор решил не напрягаться и по шаблону набросать форму, а дальше, мол, разберёмся. Позабавило, как он справился с «раскрытием» персонажа - точнее, меня это забавляло до тех пор, пока не начало раздражать. Главного мужского персонажа расписали одним предложением, где ключевыми словами были: «18-летний парень, девственник». Ну и ладно, подумаешь - удивили. Так нет же, надо повторить это читателю раз пять по книге - снова приседание в сторону юмора? Главной героине повезло не меньше с извечными напоминаниями о её альбиносной внешности и невероятной гениальности. Вторая главная героиня походила на парня из массовки - скучная в своей полной невыразительности. В общем, положить глаз тут абсолютно не на кого.
Отдельно хочется упомянуть о «правдоподобности» персонажей. 18-летний и альбиноска у нас хиккикомори - затворники, которые не в состоянии выйти на улицу и социализироваться. Для них наш мир - это неудачная версия самого себя. И тут эти товарищи, попав в копию нашего мира в фэнтезийном антураже, побежали галопом вперёд, все из себя бесстрашные и непобедимые. Автор мотивирует - ну здесь же конфликты решаются играми. Что за бред?! Проблема хикки заключается не в правилах устройства мира, а в окружающих их людях, которые могут вести себя по-скотски. От того что герои попали в другой мир, окружающие не станут безобидными дружелюбными ромашками - и с ними тоже придётся взаимодействовать. Короче, такое...И наконец вишенка на торте - сюжет! Точнее пародия на него.
Начитавшись рецензий, что игры в сюжете классные, и развязки такие необычные, и всё так с умом расписано, я воодушевилась (зря). Мои ожидания были завязаны на психологизме игр, или тонкости стратегии, или на достойных противниках. Но автор решил сделать ставку на пафос - пафос на пафосе и пафосом погоняет. Всю книгу герои не могли натешить своё чсв, какие они супер-пупер игроки и видят насквозь всех и вся. При этом адекватных демонстраций интеллекта не было, а нечто вроде сцены дешифровки письменности чужого языка по одной книжке за 15 минут я в расчёт не беру, потому что это абсурд.
Большинство развязок в играх - которые, к слову, тоже были безынтересными - сводилось к уловкам, хитрости и подвешенному языку (у хиккикомори, ага). Финальное состязание меня добило окончательно. Автор пытался выставить героя в выгодном свете - якобы его игровые ходы вводят противника в заблуждение и вынуждают ошибаться. А похоже это было на то, что противник на самом деле - дура дурой, которая не столько в заблуждении, сколько не в себе. Короче, выглядело это всё наигранно и даже как-то по-детски.Вывод: я эту сказочку уже переросла.
2243