
Ролевые книги-игры
BookAlive
- 72 книги

Ваша оценка
Ваша оценка
Общее впечатление строго положительное. Гард, как всегда, пишет интересно и легко, читается всё как неплохая фантастическая книга. Игра хорошая получилась. Если сравнивать с Катарсисом и Генезисом, то они мне больше нравятся, там герои более располагают и ностальгия по "Робокопу", "Дрэду", "Чужим" и "Нечто" из детства. Но эти книги во многом разные, хоть и одна вселенная. В этой книге игрок начинает с чистого листа, и игрок может персонажа сделать злобным хамом или порядочным охотником за головами.
Сюжет не самый сложный и запутанный, но и не банальный до безобразия. Сюжет с двойным дном – это уже почти визитная карточка Рэя Гарда. Развязка довольно неожиданная и подана хорошо.
Первый этап игры, где приходится вести расследование сделан очень органично, нет лишних блужданий, надуманных улик. Есть интересные вплетения в основной сюжет. Сказать, что эта часть игры тянет на супер интересный детектив – нет, но очень неплохо. Минус, что при последующих прохождениях все уже будет известно игроку и доступный максимум – это оптимизация пути. Возможно такое впечатление сложилось, потому что я с первого раза нашел все улики. Цель основного расследования можно найти только через одну «улику» – это узкое горлышко, как по мне, слабое место книги. В целом вся книга создает впечатление линейной, не смотря на свободу передвижения.
Также на этом этапе довольно мало раскрыты персонажи. Они есть, они не раздражают и вполне реалистичны, но они не больше чем декорации. В "Катарсисе" было общение с персонажами раскрыто лучше и лично мне это нравилось.
Вторая часть, противостояние спойлеру – динамика описана хорошо, вариантов много и все они реалистичны. Это здорово. В данной части игры придраться практически не к чему, разве что, время уже не считается – с одной стороны это сбило бы динамику действия, с другой всю игру мы старались ужаться в промежуток времени, оптимизировали пути, а тут, на последних минутах перед прилетом стражи мы летаем туда-сюда, бегаем и сражаемся, а время замерло. Стражи зависли на орбите и боятся попасть под шальную пулю?
Существует довольно резкий переход от расследования к сражениям, лично у меня было легкое отторжение из-за резкой смены динамики игры, по сути это как две разные игры. Ну и в дальнейшем я нашел динамичные сцены в первой части игры, хотя при первом прохождении оружие использовать не приходилось. Возможно встреть я эти сцены, не было бы такого резкого перехода.
Игровая система для книги игры тяжеловата, но это еще не настольная игра, да и кубиков нет. Если пользоваться готовой табличкой, распечатанным листом персонажа или интерактивной страницей от Джу то играть довольно комфортно. В целом система прикольная, напрягает только необходимость постоянно следить за ловкостью и временем, ну и записывать скрытые переходы подробно (поэтому пользовался экселем, потому что можно просто скопировать абзац). Баланс не перекошен, можно пройти и с ловкостью 13, и 11, меткость 4 и 6 соответственно. В игре необходимо заранее продумывать экипировку и возвращаться в оружейную. В игре много разнообразного снаряжения и оружия и для всего найдется применение.
Есть в игре место, которое мне не понравилось, узкое горлышко в сюжете: всего один выбор резко изменяет сложность прохождения. Пройти всё равно можно, но ооочень трудно. Я это понял лишь, сделав несколько неудачных попыток.
С технической точки книга получилась отличная, ни одной ошибки переходов или оборванных линий, тупиков я не обнаружил. Баланс сложный, но проходимость игры высокая, при любых стартовых параметрах.

Мне посчастливилось одним из первых пройти эту книгу игру в качестве тестировщика бета-версии. Пишу свои впечатления.
"Инсайт – отражение разума" – это квест. Ходишь по локациям, ищешь нужную инфу, возвращаешься обратно и опять ищешь. По структуре сравнима с книгами-играми "Непредвиденный пассажир" (Глеб Гадяцкий) и "Аризона" (Константин Таро). Поэтому я дам для начала краткий обзор двух названных произведений.
"Непредвиденный пассажир" – это головоломка. Неправильное действие в игре приведёт в лучшем случае к бесконечно долгому хождению по кругу, а в худшем – придётся вернуться на п. 1. В ПДФ-версии замучаешься листать страницы, однако можно сориентироваться по номерам параграфов (вынужденное читерство). В интерактивке же напротив, удобно делать ходы, но приходится быть предельно внимательным, чтобы продвинуться дальше. Однако книга логически разбита на раунды, поэтому в ПДФ-версии можно откатываться на начало ситуации (необязательное, но рекомендуемое мною читерство). Вообще в столь малом количестве параграфов скрывается хорошее приключение. И хотя путь к победе всего один, играть в "Непредвиденного пассажира" довольно интересно.
"Однажды в Аризоне" представляет собой одну центральную локацию, начиная на которой, мы совершаем различные квесты. После чего (если остались живы), возвращаемся обратно и начинаем новое приключение. События связаны между собой. Как я уже писал ранее, в некоторых приключениях нужно собрать определённые вещи и информацию. И сделать это надо в определённой последовательности. Вероятность достижения одной из объявленных автором целей с первого раза очень мала. А умереть легко и просто. Однако, после 4-5 попыток мы нащупываем цепочки приключений, и играть становится интересней.
Возвращаемся к "Инсайту". На 310 параграфах (впрочем, их стало по результатам тестирования) нас ждёт смесь детектива и боевика в научно-фантастическом антураже. Действие происходит в придуманной автором вселенной, знакомой нам по "Генезису" и "Катарсису". Большое количество параграфов позволило автору написать полноценный сюжет и создать более сложную игровую механику. Что мне понравилось, так это полная свобода действий. Хочешь вооружай главного героя до зубов, хочешь отлёживайся в медицинской капсуле до полного восстановления здоровья. Впрочем, каждый шаг влечёт за собой трату Единиц Времени. А их у нас всего 30. Игровая механика не напрягает, а наоборот радует своим разнообразием. Оружие и прочее снаряжение, ключевые слова и сбалансированные способности, лимит времени и ячейки памяти – очень хорошо продумано. Даже скрытые переходы по-настоящему являются скрытыми Wink Но такого хардкора, как в "Скале ужаса" не наблюдается. Особенно мне понравилась задумка с амнезией персонажа. Ведь воспоминания играют здесь не последнюю роль. Здесь я в полной мере почувствовал все преимущества боёвки без кубиков. Правда приходится вести достаточно сложный лист персонажа. Но мы его совершенствуем понемногу. В отличие от "Пассажира" и "Аризоны" я с первого раза почти прошёл книгу-игру. Путей достижения цели много, и они разнообразны. Достаточно сказать, что я смог раскрыть преступление так и не побывав на месте его совершения. Такой вот киберпанковый Эркюль Пуаро из меня получился.

Детектив – это в принципе хорошее решение для книги-игры, потому что игрок как-то сразу втягивается. Если ты сразу начинаешь задаваться вопросом "что же, черт возьми, происходит?", то проблем с "вхождением" в игровой мир обычно не возникает. Я надесь, понятно, что я имею в виду, потому что "барьер вхождения" есть почти у каждой книги-игры. Кто не задавался вопросом "ну да, мне надо победить Злодея, и что?" при начале очередной игры пусть бросит в меня камень)) Жанр детектива эту проблему лихо снимает, и тем он и хорош.
Вообще, детективными можно назвать все три книгры Гарда, потому что во всех них ты не понимаешь, что происходит)) Но в Инсайте это наиболее четко проявилось. Это уже как фирменная фишка автора получается)
Раз уж доехали до сравнений с другими книграми, то скажу, что в Инсайте мне больше всего понравился персонаж, за которого нам предстоит играть. Охотник за головами, человек с сомнительной профессией – это же романтично, не так ли?) Но если серьезно дело не в этом, а в том, что он как-то живее других персонажей. Маршал (из "Катарсис") есть маршал ("тупая железяка", хоть это и не совсем так, но определенный момент бесстрастности присутствует). А Кремень (из "Генезис") есть Кремень. Он не очень гибкий персонаж от своего "рождения", поэтому играть им бывает скучновато. Стиг же играется прекрасно: в книге есть юмор, его специфические соображения, связанные с профессией – в общем ГГ мне понравился.

"Инсайт – отражение разума" – это квест. Ходишь по локациям, ищешь нужную инфу, возвращаешься обратно и опять ищешь.





