
Ваша оценкаКнига из цикла
Обитель зла
Рейтинг LiveLib
- 535%
- 438%
- 323%
- 22%
- 12%
Ваша оценкаРецензии
Nika_Nemesis26 июля 2012 г.Простая, я бы сказала, незамысловатая книжка. Но как читается! За несколько дней. Оторваться сложно. И, что мне особенно у Стефани нравится, так это то, как она переходит от одного эпизода к другому. Неожиданно, и так, что невнимательно читать просто нельзя - можешь не сразу понять, о чем речь, так как порой продолжение не всегда соответствует ожиданиям. Так что, за три дня прочитала с удовольствием.
6235
Dark_and_Light12 июня 2016 г.Это был последний шанс Раккун-сити. И мой последний шанс. Мой последний побег.
Читать далееВ книге, как должны догадаться знатоки игровой вселенной Resident evil, содержится повествование о событиях третьей части указанного культового проекта Capcom под названием "Resident evil 3: Nemesis". Мы снова возвращаемся в город Раккун-сити, поражённый чудовищным вирусом, превратившим мирное население городка в кровожадных зомби, и сопутствуем ГГ Джилл Валентайн - одной из немного выживших во время инцидента с биоугрозой в особняке Спенсера, бойцу элитного полицейского подразделения S.T.A.R.S. (Специальный Тактический Спасательный Отряд). Задача девушки: выбраться из города, наводнённого жаждущими крови и плоти живыми мертвецами и жуткими монстрами - результатами нелегальных биологических разработок и исследований корпорации "Umbrella". Героине добавляет щедрую порцию геморроя самое совершенное биологическое оружие с кодовым названием "Немезис", жуткий и беспощадный монстр, запрограммированный на её поиск и ликвидацию. Весь сюжет неумолимый Немезис (или Немезида), подобно Терминатору, будет неутомимо преследовать Джилл и безжалостно атаковать, едва девушка окажется в поле зрения.
Эта видеоигра жанра "survival horror" очень запомнилась многим геймерам и в своё время получила массу положительных отзывов, у многих фанатов она числится в разряде "любимых частей RE", многие её особо выделяют из всей медиафраншизы. Моё знакомство с созданным Capcom миром Resident evil началось именно с третьей части и эта игра произвела на меня ну очень большое впечатление. Аппетитный "пирог" из интересного, исполненного интриги сюжета; колоритных персонажей; жаждущих крови и плоти зомби и прочей монстрятины; зыбкой, захватывающей атмосферы опасности и выживания, заполнившей мёртвый, поражённый эпидемией город; пробирающих до мурашек атмосферных саундтреков (особенно хочется отметить "The Opening", "Free from Fear", "The City of Ruin", "Nemesis Theme", "Feel the Tension", "The Front Hall", "The First Floor", "The City Without Hope", "Nemesis Doesn't Give Up", "Nemesis Final Metamorphosis" (композитор Masami Ueda)) пришёлся мне по вкусу.
Берясь за книгу, я рассчитывала получить то же удовольствие от прочтения, какое получила от прохождения игры. Ну что ж, по большему счёту, я осталась довольна результатом писательской работы мисс Перри, было интересно ознакомиться с книжной вариацией одной из моих любимых частей "Обители зла".
В целом книга представляет собой хороший экземпляр хоррор-литературы с приемлемым уровнем читабельности. В первую очередь книга ориентирована на знатоков и фанатов игры, но и не знакомые со вселенной Resident evil любители всяких зомби-сити, экшена и хоррора должны получить свою порцию удовольствия от чтения. В книге присутствует качественный экшен, выражающийся в процессе выживания героев в захваченном монстрами городе, который временами чередуется с неплохими драматичными эпизодами. Динамизм в развитии событий и действиях персонажей цветёт пышным цветом - скучно не будет. Каких-либо сюжетных неувязок обнаружено не было. Успешно перекочевали в книгу некоторые игровые элементы квеста: решение различных головоломок, что необходимо для дальнейшего продвижения, и поиск требующихся важных предметов, недостающих компонентов (взять хоть ту же загадку с часами в помещении с картинами трёх богинь).
Произведение не может похвастать большим штабом персонажей - их тут не так уж много, однако все они живые, колоритные, с ярко выраженной индивидуальностью, за которыми наблюдать с книжных страниц не менее интересно, чем посредством геймплея. Помимо главной героини Джилл Валентайн, фанаты RE, само собой, снова "повидаются" с местным главгадом Немезисом, а также с Карлосом Оливейрой, Михаилом Виктором, Николаем Зиновьевым - оперативниками службы корпорации "Амбреллы" по противодействию биологическому заражению (U.B.C.S.). Плюс небольшая горстка второстепенных персонажей, придуманных лично автором книги, коих в самой игре не встретишь (да и в книге эти самые кадры надолго не задерживаются и в скором времени будут благополучно выпилены, собственно, ради чего и были введены).
А теперь о недостатках.
Описательная составляющая конкретно некоторых локаций: где-то она слабоватая, неполная (офис S.T.A.R.S., к примеру; двор часовой башни, где состоялся один из основных поединков с Немезисом), где-то - практически отсутствует (например, секция фабрики "Амбреллы" с электрической пушкой, ставшая ареной финальной битвы с боссом). Описание погромленных, захламлённых, кишащих монстрами и усеянных трупами улиц Раккун-сити ... ну, нормально так-то, но ещё недостаточно хорошо; можно было бы описать картины улиц поподробней и насыщенней, чтобы создать у читателя самую настоящую угнетающую, зыбкую атмосферу хоррора. Пожалуй, добавлю ниже парочку кое-каких скриншотов, чтобы у не знакомых с игрой читателей появилось правильное, детальное представление о локациях.
Не приветствую упрощение и сокращение некоторых сюжетных ходов и эпизодов. Например, за один присест Джилл с Карлосом раздобыли необходимые для починки трамвая предметы, имхо; пока Карлос читал записи в дневнике убитого боевого товарища, Джилл успела сбегать туда-обратно за деталями, обнаруженными хрен знает где (о её небольшом походе ничего не говорится). И никаких посещений в процессе поиска электростанции и офиса продаж "Амбреллы", что в игре являлось обязательным действием. Данный эпизод можно было бы немного потянуть, закрутить, сделать увлекательней. Ещё малость огорчило отсутствие описания ликвидации Раккуна ядерной боеголовкой в финале. Какой в игре был драматический момент! Джилл вместе с Карлосом и Барри улетают прочь на вертолёте; мимо по небу пролетает боеголовка и точно поражает охваченный эпидемией Раккун в самое сердце; от эпицентра гигантского ядерного взрыва распространяется смертоносная волна, уничтожающая всё живое и не живое на своём пути; вот в мгновение ока, от одного мощного удара рушатся полицейский департамент, часовая башня, станция трамвая... Момент трагический, ужасный, также таилась в нём и своеобразная драматическая эстетика, скажем так, "прозвучало последнее слово" обречённого Раккуна. Но в книге только лаконично было сказано, что Джилл заметила устремляющуюся в сторону заражённого города ракету.Слишком мало зомби, монстров и - самое главное - Немезиса. Зомбаков иногда отстреливают по двое-трое, а то и вовсе мимоходом, вкратце оговаривается, что, допустим, продвигаясь к выходу, Джилл/Карлос/Николай пристрелили парочку слоняющихся в округе зомби или тех же хантеров. Нее, так неинтересно. Можно было бы сделать такие моменты более красочными, трешовыми. Почему бы зомби не атаковать героев не по двое-трое, а целой кровожадной толпой, как случалось в игре? Почему бы ходячим мертвецам не протягивать к героям гниющие руки, в попытке схватить желанную добычу, из окон, из-за дверей; не выскакивать им наперерез из разбитых машин? Почему бы их голодному, ужасному вою, наполнившему город, не сопровождать героев до самого конца? Думаю, так было бы намного лучше, в плюс атмосфере.
Как и указано выше, маловато внимания также уделено Немезису. Немезис является главным антагонистом данной части серии - та самая изюминка, придающая истории особую атмосферу напряженности и опасности; этот персонаж пользуется большой популярностью среди фанатов, высоко оценивших его как весьма пугающего и опасного монстра-убийцу. Я тоже очень ценю Немезиса в качестве антагониста и смертельно опасного биооружия, запрограммированного на ликвидацию, он весьма впечатляет. Очень эффектный персонаж. В своё время он меня здорово напугал - я, признаться, даже спать не могла из-за этого горластого кадра с ослепительной, жоподробящей улыбочкой, какая и не снилась Голливуду. Идеальная машина для выслеживания целей и ликвидации; здоровенный как бык верзила; устрашающая наружность со злобным оскалом; вооружённый ракетной установкой и собственными щупальцами, способными без труда пробить человеческий череп и инфицировать опасным вирусом; не знающий пощады, неутомимый, стремительный, источающий смертельную угрозу и безысходность; его грозный, громогласный вопль "СТА-А-А-А-Р-С-С", от которого душа в пятки убегает - о да, Немезис шикарен!
Но каким я увидела одного из своих любимых злодеев в книге? Мало того, что Немезида появляется только тогда, когда его участие необходимо по сюжету, так ещё и своими данными не впечатлил, не показав и половины своего великолепного боевого потенциала и не навеяв такую волну страха и напряжения, какой эффект он производил в игре. Весь колорит этого харизматичного персонажа в книге изрядно утратился. Боевые сцены сражений Немезиса и Джилл слишком короткие, слишком упрощены, что несколько огорчает. Финальный поединок, когда Немезис мутировал в одну сплошную, огромную биомассу, промелькнул как птичка, что я даже не успела в полной мере насладиться этим эпизодом. Даже момент с окончательным уничтожением монстра Джилл, где она ещё произносит фразу: "Ты охотишься на S.T.A.R.S.? Я покажу тебе S.T.A.R.S.!", описан как-то наспех. Ну-у-у, Стефани Перри, зачем же так??? Побольше бы было потасовок с одноглазым монстром-киллером. Необязательно прям на каждом шагу натравливать на героиню Немезиса, но и не сводить стычки к минимуму. Неплохо было бы добавить в атмосферу каплю напряжения, просто написав, как, к примеру, Джилл, пробираясь по городу, то и дело слышит рёв преследующего её монстра издали/поблизости или из укрытий видит, как он, грузно топая, расхаживает по улице/помещению - её разыскивает.
С остальными героями, к счастью, особо проблем не наблюдается. Джилл хорошо получилась - уверенная в себе, прекрасно владеющая собой, прыткая, сметливая, всегда готовая к действиям, являющая собой большого профессионала своего дела. Тоже очень по нраву мне пришлась эта героиня, и в целом я довольна, какой С. Перри показала нашего солдата в юбке в своей книге. Чувствуется симпатия автора к этому женскому персонажу, что только пошло на пользу образу мисс Валентайн. Отважный боец и латиноамериканский симпатяга Карлос, самоотверженный Михаил, истеричный Дарио - тоже нареканий нет.
Явно удался автору персонаж Николай Зиновьев и связанные с ним сюжетные эпизоды (многие из которых, кстати, придуманы уже автором, а не взяты из игры). Было очень интересно читать полностью раскрытую историю его миссии в Раккуне, половина которой в игре остаётся за завесой неизвестности. Амбициозный, властолюбивый, бесчестный, корыстный, расчётливый, вероломный, хитрый, безжалостный, с высоким уровнем адаптации, каким он, по сути, и является, - да, Николай отлично получился. Не назову его своим любимым персонажем - мне вообще на него пофиг, по большему счёту, но в книге седоволосый солдат Зиновьев, участник операции "Сторожевой пёс" меня порадовал как отрицательный герой, прописан на ура.
Подведём итоги. Сотворённая пером С.Перри книга получилась довольно занимательной вещью, где в наличии хороший экшен, динамика, увлекательный сюжет и интересные персонажи, но при этом звёзд с небес не хватает, без недостатков тоже не обошлось. Перри бы ещё с Немезисом получше поработала - сделала его таким же мощным, смертоносным, проворным и пугающим, каким он был в игре, участила бы с ним столкновения, описание боевых сцен сделала бы более детальным и изощрённым, ввела бы побольше зомби и монстров, некоторым локациям дала бы более подробное, грамотное описание - и вообще получилась бы конфетка. Ну а так, определённо, твёрдая четвёрка.
4608
Подборки с этой книгой

Ходячие мертвецы, Зомби, Мертвые
Sovunya
- 436 книг

Призраки
Morgan_Adams
- 164 книги
Мало кем читано
ViktoriaGorbunova
- 825 книг
Триллеры, ужасы, мистика
IrinaSK
- 800 книг

Зомбятинка!!!
koktan
- 142 книги
Другие издания












