
Ваша оценкаГлавное
Рецензии
1
Подборки
9
Сетевые многопользовательские игры - это многомиллиардный бизнес, привлекающий десятки миллионов игроков. Эта книга на реальных примерах рассказывает об особенностях разработки таких игр и основах построения надежной многопользовательской архитектуры.
Вы узнаете об основах сетевого программирования с точки зрения разработчиков игр, управлении игрой через передачу данных, сетевых обновлениях, обеспечении надежной работы и научитесь создавать безопасный и масштабируемый код. Не останутся без вни...
Жанры
Рейтинг LiveLib
3,8
7 оценок
- 50%
- 486%
- 314%
- 20%
- 10%
Ваша оценкаПрочитали 9Хотят прочитать 41
Рецензии
EsslingerLifelessly27 мая 2018Just for fun.
С++11/14.
Вводная книга, обсуждается общая проблематика архитектуры("клиент-сервер", "точка-точка"), синхронизации и коммуникации. Неглубоко, на уровне базового понимания.
Простые и лаконичные примеры, простое чтение.1 понравилось
435
Цитаты
Еще не добавлена ни одна цитата из книги. Ваша может стать первой.
Подборки с этой книгой
Программирование
atory
- 62 книги
Геймдев
Pongo
- 58 книг
Программирование
atory
- 62 книги
Одесса
fezmik
- 270 книг
Библиотека программиста
fezmik
- 14 книг


































