Сетевые многопользовательские игры - это многомиллиардный бизнес, привлекающий десятки миллионов игроков. Эта книга на реальных примерах рассказывает об особенностях разработки таких игр и основах построения надежной многопользовательской архитектуры.
Вы узнаете об основах сетевого программирования с точки зрения разработчиков игр, управлении игрой через передачу данных, сетевых обновлениях, обеспечении надежной работы и научитесь создавать безопасный и масштабируемый код. Не останутся без вни...
Just for fun. С++11/14. Вводная книга, обсуждается общая проблематика архитектуры("клиент-сервер", "точка-точка"), синхронизации и коммуникации. Неглубоко, на уровне базового понимания. Простые и лаконичные примеры, простое чтение.