Фэнтези книги, прочитанные вне клуба в 2022 году
EvA13K
- 477 книг

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Перед нами DLC. Для тех кто не знает - Downloadable content, что стало уже означат не только способ распространения, но само по себе понятие Дополнения к компьютерным играм. Так же и к серии Progressive от мира Sword Art Online стоит относиться именно как к дополнению к основной части. Но давайте пройдемся по порядку.
В далеком году выходит ранобе (от англ. light novel) Sword Art Online - история про то, как десять тысяч игроков были заперты в VRMMO игре на выживание. Проще говоря перед читателя предстал "полупопаданец" в компьютерную игру. С одной стороны - точное понимание что это игра, с другой - достаточно большая вероятность умереть по-настоящему (ну, возможно проверить умер ли игрок в реальном мире у остававшихся в виртуальности не было).Всё это приправлено тем, за что любят ранобе подростки - мерисьюшность главных героев, гарем из девушек, некоторое количество драмы и неплохой экшен от человека понимающего в ММО. Роман получается успешным и автор выпускает ещё некоторое количество рассказов по этому миру, потом пишет продолжение... В итоге, сейчас ожидает двадцатькакойто том, выходит третий сезон аниме, много разных игр, манга, спиноффы.
Но важно, что только первый, второй и восьмой тома посвящены первому миру - Айнкарду. И второй и восьмой тома - это рассказы о том, что было в процессе, а весь сюжет рассказан в первом томе. И спустя много лет после первого тома автор решает написать новое произведение по миру, но не очередной рассказ, а устроить "мягкий перезапуск" серии. Основной сюжет первого тома SAO показывает, по сути, начало и конец мира, пробегаясь лишь мельком по всему прохождению. Чуть-чуть это дополняют рассказы, но это не даёт полной картины. И так появляется серия Progressive - рассказ о последовательном прохождении игры с подробностями и особенностями механик. Именно по этому перед нами DLC - дополнение к основной серии, сосредоточенное не на драме ситуации, а на деталях.
Я не рекомендую читать эту серию до того, как вы познакомитесь с основной серией. Во-первых сам автор пишет, что события начинают происходить только после рассказа "Первый день" из восьмого тома оригинальной серии. Во-вторых, вы не найдете подробностей мира в этом романе в том смысле, что автор почти не объясняет как именно так получилось, что все эти люди заперты в этом мире. К тому же идут прямые отсылки к событиям первого тома и прочих рассказов. А без знания основной "механики" мира SAO перед читателем возникнет слишком много вопросов, которые помешают воспринимать написанное.
А что же есть в этом произведении? Во-первых - прохождение двух первых уровней и реакция мира на это. Во-вторых -становление персонажей, первые вехи на пути того, кем они станут. В-третьих - большая проработка механик игры. Кавахара начинает продумывать точности мира и строить сюжеты от них. В-третьих - новые герои, причем вполне занятные. но самым интересным для фаната будет именно первый пункт. Как именно получились те обстоятельства, что показаны в основном сюжете. Становление будущих легенд этого мира, наметки отношений. Но стоит сразу понять, что Progressive - это именно перезапуск, т.е. некоторые обстоятельств не являются совсем "каноничными" по отношению к основной серии. И в первую очередь это касается отношений Кирито и Асуны. Кавахара, с одной стороны, не рискнул убрать её из сюжета, а с другой - не рискнул делить сюжет, оставив основной "фокус камеры" на Кирито, лишь иногда смещая его на Асуну в первом рассказе. Если в дальнейшем он сможет развить это разделение - может получиться крайне занятно. Ведь должны же их пути в итоге разойтись на какое-то время.
Ну и подведу итог. Перед нами всё тот SAO, но в HD. Теперь вы можете рассмотреть детали этого мира, прощупать особенности системы и проследить путь любимых героев. Не обойдется без фансервисного юмора и фансервисного-же экшена, а так же полной мерисьюшности героя, за что мы и любим этот мир.

Перезагрузка старого Айнкрада вышла у Рэки Кавахары не в пример зануднее. Абсолютно тот случай, когда лучшее – враг хорошего. Поденная летопись прохождения изначальной игры может полностью обогреть и накормить только истинных фанатов. Впрочем, увесистый по сравнению с нормативами для жанра том не без достоинств. Хотя бы уже потому, что здесь виден Кавахара как уже опытный беллетрист, который наивные приемы ранобэ осмысляет в романном ключе, с минимумом речевой шелухи и более детальным вниманием к характерам и психологическим мотивировкам.
Писатель проявляет себя как неутомимый исследователь психологии игрока. Здесь нет уже той гнетущей атмосферы смертельной компьютерной игры, скребущей досады на подлость самой сюжетной ситуации. Зато разворачивается эпический масштаб мифа, черпающего вдохновение в архетипах культуры предшествующих веков. Кирито – традиционный герой, которому не чужды угрызения совести и неблаговидные поступки. Но это на первый взгляд. За каждым его отчаянным действием скрываются высокие нравственные установки и готовность к самопожертвованию не только на уровне жизни, но и репутации. И рядом с ним обязательно должна возникнуть прекрасная дама. Если в первом варианте герой встречал Асуну уже состоявшимся воином, постепенно раскрывал в ней женственность и оба приходили к взаимному чувству, то здесь ситуация обратная. Потерянность безвестной Асуны становится поводом для Кирито проявить все навыки рыцаря, претендующего только на дружбу.
Утончается и мастерство сюжетной интриги. Боевик сменяется детективом с рассуждениями о границах порядочности, степени наказания за проступки. Именно японцам свойственно такое безграничное, болевое и непримиримое покаяние и прощение. В мире, где жесткость и цинизм даже в подростковой литературе давно победили, Кавахара умеет создать прочувствованные, эмоциональные, убедительно сентиментальные ситуации, где главными являются самые светлые, нравственные человеческие качества без претензии на их девальвацию или деконструкцию. Вина за эгоизм, властолюбие, аферы накрывает героев без всякой задней мысли, но и без морализаторства. Трепетный мир подростков, угодивших в смертельный лабиринт, полон порывистости, наивной веры в добродетель, которая не кажется приторной или поучающей. Впрочем, текст Кавахары не столь невинен. Есть здесь и откровенные, построенные на ироничных намеках сцены с обнажением, случайным вуайеризмом. Они придают плоть порой сказочным мотивам повествования. И да, внимательное отношение к игровой механике сделало новые истории из мира Айнкрада более реалистичными по физиологическим ощущениям. В мире, где нет телесности, а только ментальные усилия, очень важно показать связанные с этим психологические настройки. Здесь они стали более естественные и правдоподобные.

Вот вроде бы Рэки Кавахара - Sword Art Online: Progressive. Том 1 (ранобэ) и Jyumonji Ao - Гримгал из пепла и иллюзий: Уровень 1 об одном и том же - реальные люди попали в мир игры без возможности разлогиниться - но насколько разное впечатление! Впрочем, не могу отрицать, что у SAOP в отличие от Гримгала было преимущество, ведь я уже знакома с миром по аниме (хотя детали сюжета в ранобэ и в аниме местами довольно сильно различаются). В первом томе Рэки Кавахара рассказывает нам о том, как были пройдены первые два уровня Айнкрада, даёт кучу информации об особенностях местной игровой механики и знакомит двух основных персонажей серии Асуну и Кирито. Но всё происходящее строго выверено и заморочки игромеха грамотно чередуются с психологическими и этическими вопросами. Да, все они в первую очередь опираются на игру - ведь всё происходит в мире игры - но если хорошенько подумать, то провести аналогии с реальностью будет несложно. Пожалуй, единственная претензия у меня только к персонажам - вернее, к их возрасту. Для ученика второго класса средней школы (а это примерно 14 лет) поведение Кирито слишком уж не по возрасту, и даже списать это на то, что в условиях стресса взросление происходит совершенно иначе, у меня не получается.
















Другие издания

