
Ваша оценкаРецензии
Аноним25 августа 2017 г.Читать далееПолкниги я прочитала, полкниги - добросовестно пролистала.
Все закончилось хорошо, "наши" победили. Ура.Я не большой поклонник компьютерной реальности. В отличие от главного героя. Компьютерная реальность по сюжету для людей 2045 года заменила настоящую. Настоящая реальность в книге, вне игры "ОАЗИС", даже мной как читателем не воспринимается. Да и нарисована она там в общих штрихах.
Читать о том, что сделал компьютерный персонаж, куда пошел, с кем поговорил - для меня... утомительно.Понравится любителям жанра ЛитРПГ.
242
Аноним7 июля 2017 г.Читать далееЦелый год эта книга простояла на полке в ожидании своей очереди. Уже не вспомню где и как я наткнулась на это произведение, помню только, что сразу закинула в список хотелок.
Недалекое будущее. Мир медленно, но верно приближается к гибели. Ресурсов не хватает, повсюду царит голод, нищета и разруха.
Но есть и другой мир - яркий, полный красок и различных возможностей. ОАЗИС. Компьютерная игра, которая для многих заменила реальный мир. В этой виртуальной реальности можно делать все. Работать, учиться, играть, находить друзей. Одним словом - утопия.
И все бы ничего, но создатель ОАЗИСа умирает и завещает свое детище и многомиллиардное состояние тому, кто найдет пасхальное яйцо, которое он спрятал внутри игры. В течении пяти лет ничего не происходит, но однажды на доске почета появляется имя аватара. И с этого момента гонка за призом начинается по настоящему.
Сложно рассказать об этой книге кратно, уж больно много всего она содержит на своих страницах. Чтение увлекает настолько, что сама книга становится подобием этого ОАЗИСа, затягивает тебя в свой мир, отрезая от реальности.
Книга наполнена всякими отсылками к книгам, фильмам, сериалам, играм, музыке, преимущественно 80-х годов. И если среди фильмов и сериалов я еще встречала знакомые названия, то с играми и музыкой было немного сложнее.
Рекомендую книгу к прочтению и с нетерпением жду выхода экранизации, уж очень интересно посмотреть как перенесут эту историю на экраны.
246
Аноним25 апреля 2017 г.Две реальности
Книга совсем для меня нетипичная, но начав читать просто не могла оторватся. Когда была маленькая, то любила смотреть как сестра играет в компьютерные игры, так вот всю книгу не покидало ощущение, что я подсматриваю, как умелый игрок играет в свою личную игру. Это, наверно, и было задумано автором. Книга о том, как одна реальность вытолкнула другую. Советую
219
Аноним4 февраля 2017 г.Читать далееСПОЙЛЕРЫ
Эта книга теперь одна из моих любимых книг на всю жизнь, просто потому что.
Я в полном восторге от этой книги, хоть и не поняла большую часть, что касалось игр и в целом поп-культуры 80-тых. Книга рассказывает нам о нашем возможным, недалёким, будущим, 2041 год. Год, когда мир на грани разрушения, Энергетический кризис в разгаре, половина населения Земли - на грани выживания. Воры, бандиты, войны – это всё уже норма.
Люди спасаются от внешнего мира с помощью ОАЗИСа, виртуальный мир в котором ты можешь стать кем угодно, кто бы отказался?
Дж. Д. Хэллидей создатель ОАЗИСа перед своей смертью создал квест в игре, пройдя которого выигравший получает все деньги и полный пакет акций на ОАЗИС.
Главный герой Вейд Уотс случайно нашёл первый ключ к разгадке квеста, спустя пять лет. После этого все «охотники» начали гонку за ключами, а так же «шестёрки» которые прагнут заполучить власть над игрой все возможными способами, даже убийством не только в игре героя но и в реальном мире. После того как Вейд (он же в игре Parzival) «шестёрки» пригласили его к себе в офис что бы предложить сделку, ему деньги, а им информацию где находить первый ключ и как пройти первые врата. Он отказывается и «шестёрки» убивают его тетю и его мужика, с которыми он жил.
Они всё же смогли добраться до первого ключа и сделали всё возможное, что бы другие, охотники не смогли заполучить ключ. После прохождения первых врат разгадка квеста снова пустилась на тормоза. Потребовалось полгода, что бы найти второй ключ и продолжить игру. Всё это время Parzival скрывался от «шестёрок» и совсем не выходил на улицу. Игра продолжилась, и все снова зажглись желанием найти ключи.
Так же с Вейдом играют и Aech, Art3mis, Daito и Shoto, которые стали «золотой пятеркой» из игроков, которые первыми нашли ключ. В процессе игры «шестёрки» убивают Daito и в игре и в реальной жизни, а за Art3mis и Shoto все это время велась слежка, и при случае был дан приказ убить игроков.
Всё заканчивается тем что «шестёрки» нашли последний, третий ключ, но были слишком тупыми, что бы разобраться как, же открыть врата. Они оградили не пробиваемым куполом дом-крепость, в котором находились третьи врата. Parzival, Art3mis, Aech и Shoto решили идти в наступление на «шестёрок», началась самая настоящая бойня. В ходе войны «шестёрки» убивают Shoto, но все, же игроки смогли пробраться в дом и открыть врата, но все были убиты бомбой, которая снесла все, что было на планете. Вейд смог выжить и прошел в врата в которые так же прошли и несколько «шестёрок». Пройдя врата, Вейд получил деньги и полную власть над игрой. В общем, всё закончилось хэппи эндом.
5 из 5 за увлекательную историю, хороший слог и интересных персонажей.2105
Аноним23 января 2017 г.Читать далееВпервые об Эрнесте Клайне я узнала как о сценаристе фильма Fanboys. Кино про фанатов Звездных Войн от очевидного фаната Звездных Войн для фанатов Звездных Войн. Если ничего не понимать в этой вселенной - неплохое road-trip кино. Если понимать - оооо! Останавливаешь, чтобы просмеяться над очередной шуткой, мечтаешь оказаться на месте героев, в волнении подсказываешь им правильные ответы.
Ready Player One - то же самое, только не про Звездные Войны, а вообще про все самые популярные гикские ценности - игры, книги, фильмы, мультфильмы, музыку, и все это закатано в виртуальную реальность. Для тех, кто не знает, как выглядит Leopardon или обложка альбома 2112 группы Rush, это книга о победе подростка с не самыми лучшими начальными условиями над посредственностью и бездушной корпорацией. Или, учитывая тайную часть финального разговора с Анораком, антиутопия о том, что не все проблемы можно решить с помощью виртуального мира. Но такие же гики, как автор и герои книги, найдут намного больше - почти настоящую виртуальность, в которую можно погрузиться хотя бы в своем воображении.
Вызывает сомнения некоторая "гладкость", с которой герою удается решить самые сложные вопросы - как выйти оттуда, откуда своими ногами давно уже никто не выходил, как незаметно добраться на другой конец страны, если тебя ищет могущественная корпорация, как выжить, когда все умерли. Но от того, что все идет так, как хочется, книга не становится хуже, автор тоже человек, это его мир, и он имеет право подыгрывать.282
Аноним1 августа 2016 г.Читать далее"Первому игроку приготовиться" Эрнеста Клайна - очень клёвая нестандартная книжка. Ну, по крайней мере для такого гика, как я, потому что она о ещё более помешанных гиках))
Дело там происходит где-то в 2047 году, народ прозябает не в реальности, а в виртуальном пространстве OASIS, которое из обычной многопользовательской игры превратилось в настоящий симулятор жизни. Люди там играют, общаются, ведут бизнес... знакомо, да? И вот в один день создатель этого самого рая для социофобов умирает, перед этим оставив игрокам пасхалку - тот, кто найдёт её первым, унаследует саму игру и несколько миллиардов в придачу. За пасхалкой устремляются тысячи пасхантеров, среди которых и главный герой восемнадцати лет, которого зовут Уэйд (не Уилсон, но Уоттс)).
Книжка крута в первую очередь тем, что в неё впрямь проваливаешься, как в игру. Честное слово, я будто взахлеб смотрела летсплей, причём не современной игрушки, а пиксельной RPG из 80-х, потому что книга пронизана многочисленными отсылками на песни, игры и культуру 80-х. Там вам и Pacman, и Dungeons & Dragons, и названия игровых автоматов, и даже Гандамы с Евангелионом (хотя последнего и упомянули всего раз, я улыбалась, как чеширский котяра). Чёрт, я очень люблю ту эпоху, сейчас слушаю песни, перечисленные на страничках (The Plimsouls – A Million Miles Away например), и аааа. Жаль, что я родилась так поздно, жаль-жаль-жаль.
Советую в общем, котики, это отличная иллюстрация того, что нас ждёт лет через двадцать, и приятная ностальгия по ушедшим десятилетиям.
P.S. А в 2018 будет экранизация. Ждууу.
232
Аноним14 марта 2016 г.Первому игроку приготовиться
Читать далееЯ просто в восторге от этой книги. Учитывай то, что я обожаю компьютерные игры, мне было очень интересно читать. Повествование ведётся от лица восемнадцати летнего парня Уэйда, который рассказывает о виртуальной игре OASIS и пасхантеров (игроки OASISа, ищущие "пасхальное яйцо"). Ещё в книге есть и любовная линия, за которой было интересно наблюдать и следить за ходом событий. После смерти создателя OASISа, начинается поиск яйца, которое он спрятал в игре, оставив подсказки по всему виртуальному миру. С этого момента начинается Охота и история Уэйда.
229
Аноним10 октября 2015 г.Любовь все испортила
Читать далееБодрая динамичная книга про поиски пасхалки, в которой на каждой странице можно найти кучу пасхалок. Как-то так.
Сюжет вторичен и не пытается это скрывать, даже наоборот - он здесь нужен для того чтобы не мешать автору радовать сердца олд-фагов и прочих людей разной степени гикнутости очередным упоминанием старой аркадной игрушки или фильма из уже далеких восьмидесятых. И это работает. Даже я, со своими весьма поверхностными знаниями данной культуры, не удержалась и попала в плен приятных воспоминаний. Вот был у меня вар тогда еще всего лишь третьего уровня... и пошли мы в инсту.... Кхм. О чем это я?
Главный герой - это тип бедного всеми покинутого мальчика, который один на один сталкивается с несокрушимой насквозь прогнившей системой. Возможно, когда-то давным-давно, это могло бы вызвать у читателя трепет, но на нынешнем фоне засилья young adult'a... Мягко говоря, читали мы о таком и не раз, и не два.
Но проблема в этой книге не вторичный сюжет. Он добротно выполняет свою номинальную функцию проводника в мир игроков d&d и любителей pacman'a. Проблема в том, что автор до конца так и не разобрался в своей нехитрой философии и под конец книги эта странная скомканность выступает во всей своей "красе".
Всю книгу рассказывая нам, как ужасен и враждебен мир вокруг, как мало осталось в нем хорошего и прекрасного, под конец автор, спохватившись, поспешно впихивает невразумительную мораль про силу настоящей любви и вторичность виртуальной реальности. Как будто он прикинул, что книгу могут прочитать дети, которым обязательно надо будет втюхать что-то из серии "хорошее, доброе, вечное"... и втюхал. В итоге концовка смотрится наигранно и глупо даже не из-за общего хэппи-энда, который был прдрешен, а из-за из ниоткуда взявшегося морализаторства.228
Аноним6 февраля 2015 г.Читать далееПогружение
Книга очень понравилась. Читается с огромным интересом, и при чтении погружаешься в книгу, забыв обо всем остальном. Поскольку читала ранее "Лабиринт отражений" и "Фальшивые зеркала" Лукьяненко, то атмосфера книги то и дело казалась как будто знакомой, хотя понимаю конечно, что книги никак не связаны.
Замечательные отсылки к старым фильмам, играм и музыке, где каждый, кто в курсе, может что-то узнать и поностальгировать. Повествование увлекательно и в сценах битв, и в описании бытовых сцен. Здесь стоит похвалить замечательный перевод, выполненный творчески и со знанием дела.
Сюжет развивается стремительно и не дает передохнуть, зацепив с начала и заставляя читать, читать дальше. В итоге мне даже было мало и хотелось еще.Книга безусловно рекомендуется к прочтению людям самого разного пола и возраст, интересующимся данной тематикой и просто желающим прочесть хорошее приключенческое произведение.
Теперь о некоторых мыслях, которые возникали во время чтения.Постараюсь без сильных спойлеров, но не читающие лучше не открывайте
1) ГГ определенно гений либо обладает особым типом памяти. Потому что нереально, независимо от количества свободного времени и степени изучения предмета, держать в голове наизусть столько информации и вспоминать в столь краткие сроки.
2) Под конец книги бывали слишком очевидные рояли в кустах. Ладно когда ГГ в начале находит клад и вот у него начальный капитал, это вообще в духе игр =) Но когда ВНЕЗАПНО выпрыгивает супер-чувак и помогает, этот поворот мог бы быть плавнее.
3) Важные события, продолжительные во времени, в паре абзацев - вот был он толстый пол-книги, а за пару абзацев он уже подкачался и похудел, то же самое с прокачкой уровня ГГ. Просто почему-то бросилось в глаза во время прочтения.
4) Ну и наконец занудко-стайл. Не углядела явного Большого Посыла в книге. Ну да, дружба, не убегай от реальности. Однако не было чего-то пронзительного и громкого. Возможно, здесь оно и не надо. Но я (увы, не удалось избежать этого =)) ) то и дело подсознательно сравнивала книгу с "Лабиринтом.." и "Фальшивыми зеркалами". Там, с одной стороны, книги тоже подростковые, а с другой, в каждой заключена какая-то большая идея, которую автор доносит до читателя. Сюда же реакции на смерть знакомых - в данной книге оно как-то мимо проходит в общем-то, у Лукьяненко в "Зеркалах" эта реакция очень сильно описана. Но, повторюсь, осознаю, что сравнение этих книг не имеет смысла.Все сказанное нисколько не уменьшает интересности данной книги =) Это вещи, которые бросились в глаза лично мне во время прочтения.
261
Аноним30 января 2015 г.Waka-waka-waka-waka-waka-waka. Pac-manЧитать далееИстории с виртуальной реальностью мягко скажем не новы. Но данная книга действительно является чем-то новым в данном жанре, перед нами скорее не фантастика, в том проявлении, к которому мы привыкли, а сказка.
Да-да, сказка. Каждый персонаж занимает свою нишу, вот злодей, вот герой, и все знают чем все закончится. Главным героям не хватает глубины, все они безусловно хороши, но будто бы сделаны под кальку. Нет ни глубоких диалогов, не переживаний.
Так же не хватает самой глубины повествования. Да, безусловно читать интересно, читаешь запоем, поскольку сюжет не стоит на месте и развивается ежеминутно. А большее книга и не может дать. Никаких выводов, рассуждений и чего бы то еще.
Мир книги тоже довольно странный. Тут намешано все что только можно и школы, реальные объекты из реального мира, магия, техника, межзвездные космические корабли. В итоге персонажи данного мира одеты в железные доспехи, носят в ножнах меч, за спиной дробовик и путешествуют на межзвездных кораблях. Намешанным оказывается очень многое, тут и бои огромных роботов, и путешествия со скоростью света. Зачем? Видимо, чтобы никто не ушел обиженный.
Загадки тоже не то чтобы очень. Автор постоянно повторяется, загадки то и дело перетекают из одной части книги в другую.
А что в итоге? В итоге хорошая развлекательная книга, young abult, роман только для своих. При прочтении мой внутренний гик был явно доволен множественными отсылками к культуре 80-90х.
P.S. Отдельно хотелось бы отметить замечательный перевод данной книги. Переводчики явно были "в теме" и знатно постарались. Чего только стоят такие цитаты, как:
Им было интересно, где я достал такую замечательную вандевафлю.,
Мне хотелось им сказать: любите гусей и ждите ответного гудка.Или ники персонажей, а-ля: Арт3мида и Я-б0х.
269