
Ролевые книги-игры
BookAlive
- 72 книги

Ваша оценка
Ваша оценка
Ваше приключение достигло кульминации. Вы – Бог.
Начинается книга-игра лихо. Путь ведёт вас в ледяную Сахару через другие миры или подземные ходы, к сердцу всемогущества. Вы можете закупать оборудование, пилотировать флаера, проходить сквозь болота и горы, сражаться с мутантами или объединять усилия. И вроде бы все хорошо, ещё и кубика нет, то есть элемент случайности почти вычтен.
Но мне книга не понравилась "хорошей" концовкой. Просто - ну бог ты теперь. Ну ок. А с миром что? Какой ты человек и какой ты бог? Как-то оборвали историю, если нужно было могущество - то для чего? Чего хотел главный герой? Какая конечная цель кроме обладания властью над тканью времён? Спасти или уничтожить?
KillWish. Тур 10: Добро пожаловать в сказку! Заявка 3. Мишень 3.

Книга-игра уводит нас в ледяные пустоши Сахары ... Нет, нет, автор данного отзыва не страдает географическим кретинизмом. Именно что в ледяные пустоши Сахары. Ведь на дворе 24-й век, и мир, переживший череду катаклизмов, погрузился в ледниковый период. Человечество стоит на грани вымирания. А главный герой скитается по планете, перебиваясь случайными заработками и не зная, что принесёт завтрашний день. Да и смысла нет строить какие-либо планы на завтра, если жизнь лишена определённой цели.
И вот чисто случайно наш герой узнаёт о некоем артефакте, который даёт небывалое могущество своему владельцу. Источник информации – сошедший с ума искусственный интеллект. Стоит ли доверять таким сведениям? Поди туда – не знаю куда, найди то – не знаю что. Но с другой стороны, а какой ещё у нас есть выбор? Прозябать дальше? Нет, нет и ещё раз нет!
В «Сердце льда» нас поджидают заснеженные перевалы с хищниками-мутантами, городские трущобы с обитателями, готовыми убить за пару монет, заброшенные военные базы, оснащённые по последнему слову техники позапрошлого века, ледяные пустоши с пронизывающим ветром и много-много всего другого. Нас ждёт также взаимодействие с другими персонажами книги. И никогда не знаешь, хороший человек перед тобой или плохой. Ведь всё зависит от ситуации – в постапокалиптическом мире нет деления на белое и чёрное! Каждый сам за себя, и человек человеку – волк.
Книга-игра имеет множество путей прохождения, обладая очень высокой реиграбельностью. Здесь не умрёшь на предпоследнем параграфе от того, что где-то в самом начале не обзавёлся магическим амулетом или не собрал по пути пять серебряных кинжалов. Кроме того, игровая механика предоставляет множество вариантов выхода из сложных ситуаций: инвентарь, ключевые слова, особые умения и даже взаимодействие с напарником (если так можно назвать человека, соперничающего с нами за обладание властью). На умениях персонажа стоит остановиться подробнее. Помимо «классики» типа Ловкости, Хитрости и Рукопашного боя, игрок может выбрать и экстраординарные умения. Одна только шайтан-способность под названием «Управление парадоксом» чего стоит! Тут можно и обесточивать целый город, и превращать одну жидкость в другую (вот средневековые алхимики обзавидовались бы), и читать мысли людей, умерших 200 лет назад, и даже помочь одному из них сделать шаг длиною в эти самые 200 лет.
Но как и любое другое произведение, «Сердце льда» имеет и свои недостатки. Один из них – это, если мягко выразиться, несколько вольное отношение автора к пространственно-временному континууму. Отмотать многие сотни километров по ледяной пустыне, и израсходовать при этом парочку порций еды из рюкзака – это знаете ли уже не из области научной фантастики, а, как говорил Великий Комбинатор, quasi uno fantasia. А ещё это напоминает мне одного раскрученного литературного (или всё таки реального?) персонажа, который пятью хлебцами и семью рыбами накормил целую толпу народа. Впрочем, речь ведь идёт о мире будущего. Может метаболизм у людей стал каким-то другим?
«Сердце льда» имеет несколько концовок, и далеко не каждая из них является хэппи-эндом в том понимании, которое нам навязывают средства массовой информации. Но и здесь я обойдусь без спойлеров, оставляя игрокам право самим поразмышлять на этот счёт.

"Сердце льда" – это огромнейшая работа. Чувствуется, в нее вложено не мало сил и времени, это не рассказик написанный на вдохновении, а произведение построенное по плану и с определенной целью. Все таки 453 параграфа – это очень не просто. Да и масштабы задумки впечатляют.
Мир в произведении. О мир большой, красочно описанный. Все масштабно и описания подробны. Читать интересно и фантазия рисует яркие картинки. Это фантастика, вернее фэнтези. Для фантастики все же слишком много нереалистичного. Создать постапокалипсический мир, в который все поверят задача тяжелая. В данном случае можно ко многому придраться, но я не ставлю перед собой такой задачи. Скажу, что в тексте есть моменты, которые вызывают чувство "не верю!", не смотря на фантастический сюжет. В пользу фентези говорят и такие противники, как вампиры, кибер зомби и призраки, как по мне можно было обойтись и без них.
Сюжет. Самый главный плюс СЛ – это нелинейность прохождения. Вариантов много и каждый из них еще и ветвится в зависимости от того, какими навыками обладает персонаж. Что бы узнать все возможности этого мира, игру нужно пройти не 10 и не 20 раз. И это впечатляет.
Очень понравилась завязка сюжета с конкурентами. Не сказать, что эта идея новая, но встречается она редко. Жаль что идея эта не раскрыта в полной мере и конкуренты по большей части остаются лишь частью обстановки. Они появляются и умирают зачастую абсолютно без помощи игрока.
К сожалению сюжет написан больше в ширь, чем в длину. Прохождение получается субъективно коротким. Да каркас сюжета слаб и раскрыт неполно.
Персонажи и события описаны подробно и реалистично. Благодаря этому исследовать мир очень интересно, легко забыть о конечной цели и начать просто изучать мир, сражаться за жизнь и ресурсы. А чего стоят прописанные встречи с конкурентами, до прибытия в Дью-Эн. При первом прохождении проработка такого уровня вызывает восхищение.
Механика. не смотря на отсутствие необходимости использовать кубика, игра очень многовариантна и непредсказуема, благодаря обширному количеству умений, предметов экипировки и "кодовых слов".
Омрачает впечатления ряд факторов:
- механика уменьшения здоровья возражений не вызывает, хотя пища явно употребляется не пропорционально времени потраченному на путешествие. А вот система восстановления здоровья от аптечек и еды не реалистична из-за привязки к контрольным точкам.
Итоги. Превосходный экземпляр, что бы показать наглядное отличие книги-игры от обычной книги. "Сердце льда" позволяет прочитать разные книги о событиях в одном и том же мире. Не без недостатков, но однозначно хороший пример к чему стремится для начинающих писателей игроделов.







