
Ваша оценкаРецензии
Deliann28 марта 2023Читать далее«Магический кристалл» вышел 35 лет назад и познакомил читателя с тëмным эльфом Дзиртом, который до сих пор является одним из самых известных героев «Забытых королевств». История Дзирта не закончена и по сей день, но мне захотелось к ней вернуться и проследить путь тёмного эльфа с самого начала. Такое незамутнëнное героическое фэнтези отлично отвлекает от мирских забот. И интересуют меня два аспекта: игровой и литературный.
С литературным всё довольно просто. Сюжет опирается на настольную ролевую игру «Подземелья и драконы» и «Властелина колец». Это даже несколько иронично, так как игра тоже опирается на фэнтези Толкина. В общем, все пути ведут в Средиземье. «Магический кристалл» рассказывает историю противостояния жителей Десяти Городов Долины Ледяного Ветра армии тёмного колдуна, завладевшего могущественным магическим кристаллом. Там образом в книге есть некий артефакт, сводящий с ума своего владельца, и обладающий каким-то подобием собственной воли. Есть люди, дворфы (аналог гномов) и тёмный эльф с хафлингом (аналог хоббита), которые живут тихо и мирно, временами отбиваясь от атак варваров. И есть почти бесконечный запас всяких орков, гоблинов и ледяных исполинов, дабы все желающие смогли вдоволь погеройствовать. Мельком упоминается ещё Мифрил Халл, далëкий дом дворфов, который они покинули, так как пробудили в глубоких пещерах некие злые силы. Впрочем, Морию, то есть Мифрил Халл, оставим на сиквел. Вы можете подумать, что сюжет не блещет оригинальностью и не содержит интриги, что это простая история как хорошие парни бьют плохих в фэнтезийном антураже. И будете полностью правы. Книга – литературный фастфуд, дарящий простые, но в меру увлекательные приключения, без претензий на нечто большее.
Но перейдём к игровому аспекту «Магического кристалла». Перед нами четыре основных персонажа: хафлинг Реджис (класс – мошенник, мировоззрение – истинно-нейтральный), дворф Бренор (класс – воин, мировоззрение – нейтрально-добрый), человек Вульфгар (класс – варвар, мировоззрение – хаотично-добрый) и тёмный эльф Дзирт (класс – следопыт, мировоззрение – истинно-нейтральный). Компания пёстрая, но результативная.• Чемпионом книги становится Вульфгар, который на пару с Дзиртом сократил поголовье местных ледяных исполинов на 21 штуку, таким образом каждому засчитывается по десять с половиной исполинов. Также вместе с тёмным эльфом он одолел белого дракона (тоже делим пополам). Ну и самостоятельно записал на свой счёт одного варвара, одного оленя и неопределëнное количество гоблинов и орков (это благодаря финальной битве, где Вульфгар, как и Бренор, сражался в самой гуще схватки, не ведя подсчёт очков).
• Чуть хуже дела у Бренора: он порубил йети, ледяного исполина, семь варваров и неопределëнное количество гоблинов и орков.
• У Дзирта на счету йети, демон, орк, чудовищный пёс, колдун, тёмный эльф (во флэшбеке), половина белого дракона и десять с половиной ледяных исполинов. Ему же засчитываются достижения Гвенвивар, его магической пантеры, которая успешно растерзала четырёх ледяных исполинов и одного чудовищного пса. Конечный результат количественно не так впечатляет, как у Бренора с Вульфгаром, зато качественно гораздо разнообразнее.
• Даже Реджис завершил сюжет не в сухую, одолев одного противника-человека.Мне не хочется к книге придираться, поэтому напишу ещё, что позабавило по части перевода. Во-первых, Дзирт в какой-то момент говорит о тёмных эльфах «мои люди». Посыл понятен, но при наличии в сюжете и людей, и эльфов, фраза смотрится комично. А ещё дворфы фыркают «бах». Все остальные, впрочем, фыркают также.
На этом у меня всё. Книга неплохо отвлекает на пару вечеров, развлекая незамысловатыми приключениями. Есть множество фэнтезийных историй с более интересной магией, лучше прописанными схватками и глубже прописанными персонажами. Но это не помешало мне получить удовольствие от «Магического кристалла». Может быть, дело в ностальгии и эскапизме, а может, и нет. В любом случае, посмотрим, какие ощущения подарят следующие книги «Легенды о тёмном эльфе».Содержит спойлеры8 понравилось
252
ascoli29 августа 2020Читать далееПервую трилогию "Темный Эльф" из цикла "Забытые Королевства", я читал достаточно давно и понадобилось время, чтобы вспомнить всех героев, точнее, больше события первой трилогии.
Долина Ледяного Ветра - десять городов на берегу озера. Темный эльф Дзирт До'Урден на которого большинство жителей смотрят с опаской и неодобрением. Но тут появляется маг-недоучка, который завладел магическим кристаллом и во служении у него могущественный демон. Над десятью городами нависла нешуточная угроза. Дзирт приходит на помощь десяти городам т.к. будучи темным эльфом, он кое-что знает о демонах.
Первая трилогия мне пока больше нравится. Все-таки, путешествия по подземельям, а потом, попытка обустроиться на поверхности мне нравится куда больше, чем войны с варварами и орды гоблинов и орков. Ну, и мне все-таки хочется, чтобы Дзирт вновь оказался на своей родине, в своем городе.8 понравилось
458
AlekseyU4 сентября 2023Читать далееНедаром по мотивам книги сделали компьютерную игру (в детстве пытался поиграть в icewind dale, но на тот момент моих знаний английского было явно недостаточно и далеко я не прошёл). Нас ждет классическое пати из гнома, халфлинга, человека и эльфа (танк, бард, дд и рога), которые, как это принято, будут спасать свою землю от завхватчиков.
А теперь, если не ёрничать: добротное фэнтези, но звёзд с неба не хватает. Сюжет достаточно банален и изъезжен (хочется какой-нибудь тайны или интриги, но её здесь нет): вот главный враг-недотёпа, вот герои, фас! Навыки и умения основных персонажей канонические - гномы, естественно, кузнецы, эльф - мастер коротких клинков и магии, а у халфлинга подвешенный язык, пускай и благодаря спёртой им магической безделушки. Темп повествования спокойный, лишь ближе к концу книги появляется некоторая динамика, месилово-мочилово, которое ведёт к развязке. Мне понравлось, что книга самодостаточная с законченным сюжетом и её можно читать как отдельно, так и в цикле с другими произведениями.
Неплохое фэнтези для неискушенного читателя, но кажется, что книге чего-то не хватает и хочется чего-то большего.7 понравилось
177
Lamentia8 декабря 2012что-то уже не так интересно, как первые три.
Надеюсь, дальше все вернется на круги своя.
А то что же это за непорядок.7 понравилось
134
nikasslavich1 июня 2025Эпическое тёмное фэнтези
Читать далееХронологически это четвёртый роман в цикле, но по факту - первый, написанный автором, поэтому его как можно читать и отдельно (хотя советую ознакомиться с интереснейшей первоначальной трилогией - Роберт Сальваторе - Отступник, Роберт Сальваторе - Изгнанник, Роберт Сальваторе - Воин).
Спокойная жизнь в Долине Ледяного ветра не гарантирована никому. Города зачем-то конфликтуют между собой из-за уловов и едва не упускают угрозу со стороны варваров. Однако это лишь прелюдия к грядущей масштабной войне, ведь маг-недоучка Акар Кесселл находит могущественный артефакт и сразу возвышается до "небес", толком не умея пользоваться обнаруженным магическим кристаллом. У него не всё в порядке с психикой и адекватностью, зато самомнения - выше крыши. В итоге он собирает огромную армию огров, ледяных гигантов, орков, гоблинов и прочих, не понимая, что без кристалла эта армада рассыплется из-за постоянных конфликтов разных рас. Но, покорный воле кристалла, маг желает захватить долину, а там, глядишь, и дальше на юг отправится. Перед лицом огромной армады города почти бессильны, ведь они снова выясняют отношения между собой, забыв про объединение. Возможно, исправить ситуацию получится у тёмного эльфа Дзиррта и его боевых (или не совсем) товарищей.
Роман получился довольно интересным, но несколько сложным при чтении. Первая часть оказалась немного затянутой, к тому же, не имея под рукой карты, можно быстро запутаться в постоянных перечислениях названий городов. Вторая и третьи части пошли поинтересней, события приобрели эпический размах и масштаб. Правда, местами проскальзывает излишняя кровожадность - но это всё-таки тёмное фэнтези. Зато наблюдать за приключениями героев и попытками справиться с армией Кесселла становится всё интересней от главы к главе, особенно захватывают последние четыре.
В общем, для любителей жанра это весьма интересная, а главное - законченная книга, хотя для более глубокого погружения в мир Забытых Королевств лучше всё-таки прочесть первую трилогию.
9 из 106 понравилось
138
mihenze21 августа 2022Читать далееДанную книгу взялся читать сразу после прочтения «Воина», завершающего трилогию-приквел. И нового добавить к отзыву на предыдущую особо нечего. История по-прежнему строиться лишь вокруг сражений, которые, к тому же, описаны довольно слабо и не умело. Создается ощущение, что это сценарий к компьютерной игре, где герой должен делать красивые пируэты, наплевав на свою выносливость и эффективность в бою.
Герои и злодеи прописаны плохо. Да, каждый обладает определенными стандартными качествами, согласно законам жанра, но им далеко до самостоятельных личностей. В этом произведении, в отличие от предыстории, сюжет чаще скачет между различными персонажами, задвигая эльфа, так сказать, с первого плана. Все противники хороших героев, это этакие штурмовики из Звездных войн, которые не могут не то, что дать отпор, но даже элементарно попасть в них. Поэтому читать про наших везучих протагонистов очень быстро надоедает.
Лично для меня эта книга плоха, как для дебюта начинающего автора, и я очень удивлен, что данная серия выстрелила, даже если взять оглядку на возраст.6 понравилось
206
Alexandra_Rei12 февраля 2012Магический камень Креншинибон долгие годы оставался заброшенным в Ледяной долине. Но волей судьбы он попадает в руки неумелого Акара Кесселла – чародея со слабой волей и жаждой могущества. Магический кристалл томился в ожидании именно такого владельца, ведь его ничего не стоит себе подчинить, а также помочь ему добиться власти.
Смогут ли жители Десяти городов объединиться ради своего спасения? Чего будет стоить им оборона? И от кого ждать им помощи?5 понравилось
75
apofatiki2 октября 2023Когда создал персонажа, потому что так можно было: дроу-следопыт против чародея-неумехи
Читать далееДля современного читателя, искушенного фэнтези с множеством интриг, давлением на эмоции и яркими эффектами, сюжет может оказаться плоским,а повествование скучным. Это простейшая история о том, как герои противостоят злодею, а добро побеждает зло. В ней нет не только психологизма, но и реалистичного взаимодействия героев – их взаимоотношения плоски и ни с чем не связаны. Те, кто знакомы с правилами D&D,могут сразу разложить персонажей по мировоззрениям, и именно это правило станет для них объяснением поступков, но...
Я начала читать серию книг по вселенной Forgotten Realms как раз потому, что вникла в правила игры. И то, как сегодня сценаристы и мастера подземелий интерпретируют мировоззрения (даже не учитывая биографическое дополнение из 5-ой редакции), выглядит впечатляюще по сравнению с таким примитивом. Однако, мне понравилась эта история. Поначалу она скучна, в ней нет детективной интриги, когда герой должен сначала раскрыть источник зла, – здесь пролог создан для того, чтобы показать пальцем, где и кто накосячил со злом. И это совершенно D&D'шный вариант, когда злодея создает абстрактная злая сила, заключенная в артефакте.
Действие происходит в Долине Ледяного Ветра (Icewind Dale), но ее пейзажи описаны скудно: там просто есть пустошь, пещеры и десять городов, один из которых лес. Читаешь это как справочник для мастера подземелий, а не историю приключений. Впрочем,командной работы здесь тоже нет – каждый из четверки героев действует сам по себе, выполняя свой собственный квест, кроме дроу Дриззта, который просто скиталец без особых целей. Впрочем, это единственный персонаж, который психологически объясним – он пытается не быть таким, как дроу, поклоняющиеся Ллос. Игрок,отыгрывающий такое амплуа, к тому же нацелен только на то, чтобы брать те артефакты или оружие, которое поднимет характеристики, больше никакой материальной или прочей выгоды. Истинное мировоззрение делает из приключенцев самолюбователей, но Дриззт – хрестомайтийный герой вселенной Забытых Королевств.
В книге есть хорошо описанный бои, даже попытки повеселить читателя, но для меня самым забавным является тот момент, что перед тем, как совершить великое дело в D&D нужно найти дракона, чтобы откопать что-то в его сокровищах или пустить эти сокровища на покупку того, что поможет решить квест. Да и имя у дракона как раз, чтобы попонтоваться им в титуле – Ингелоакастилицилиан (Ледяная Смерть). Тут титул драконоубийцы к тому же помогает вызвать на поединок лидера варваров. Принимать решения или убеждать хитростью – ничего этого не надо, когда есть рубин убеждения. Так что диалоги максимально незатейливые, а сюжетные повороты - тривиальные.Но на самом деле не все так плохо, просто это довольно среднее чтиво. Может даже придумана как калька для отыгрыша собственной игры. Ну или модно считать,что это первый уровень, на котором дракон - победнее, злодей – из придурков, а армия зла - из враждебных друг другу существ.
Те, кто ворчат насчет перевода, не совсем правы. Да, в игре скимитары, а не сабли, да и скимитар переводится как ятаган. А классовую принадлежность Дриззта к следопытам (рейнджер) вообще не проследишь в данном переводе, если не знаешь, что следопыты могут вызывать фамильяров. Более того, класс чародея по правилам подразумевает, что магия для такого персонажа - естественна и проста, он может ощущать ее, там, где она есть, и инстинктивно использовать, но злодей-чародей абсолютный лох в этом. Неправильный перевод (чародей или волшебник?) или ирония автора над отсталым персонажем? Если читать просто фэнтези, это не так уж и важно, книга читабельна.
Спустя 33 года сюжет про Креншинибон всплыл в практически такого же качества гриндилке под названием D&D: Dark Alliance. Только кроме локации и персонажей ничего D&D'шного там не было. И это довольно милый подарок тем, кто просто почитал книги, но никогда не играл в D&D – такое же бесхитростное рубилово, так что даже халфлинга Реджиса, обремененного лишним весом и придуманного, чтобы забалтывать нейтральных персонажей, заменили на Кэтти-Бри. Чтобы осознать, насколько два мира людей (играющих по правилам D&D, осознающих отыгрыш роли и тактически подходящих к приключению против любителей экшена и веселухи), дизайнер настольного приключения Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden Крис Перкинс, когда разработчики видеоигры спросили о соответствии кампаний настолки со своим проектом, ответил, что не стоит кидать все яйца в одну корзину. Подобные романы, как и игры среднего качества – привлечь больше аудитории незатейливостью и простотой, чтобы те попытались проникнуть в более сложный мири правила. Я читала просто для интереса к предыстории.
4 понравилось
378
NelitaArven8 апреля 2017Читать далееВ этот раз Дзирт и его друзья противостоят чародею Акару Кесселу, убившего своего учителя и захватившего магический кристалл, этот артефакт наделяет своего создателя могуществом. Вот так показано, насколько ужасные вещи может натворить примитивный и ничтожный человек, прийдя к власти. Дзирта по-прежнему недолюбливает большинство, несмотря на все его подвиги, хорошо, что у него есть настоящие друзья. Правда, немного жалко, что ему уделяется меньше внимания, чем в первой трилогии. Очень интересно было наблюдать за Вульфгаром, как он стал меняться после положительного влияния Бреннора и Дзирта и потом смог изменить к лучшему родной народ. А магический артефакт Реджиса с самого начала вызывал у меня подозрения, этот герой мало того, что совершил кражу, так ещё явно втягивает друзей в нехорошую историю, сам того не желая, так что самое интересное ещё впереди.
4 понравилось
316
rinafalse11 мая 2016Классика фэнтези
Читать далееОтличный пример чистейшей качественной фэнтези.
Классический мир со множеством рас. Эльфы, хафлинги, гномы, варвары... Все по заветам великого мастера.
В книге, кстати, множество реверансов как в сторону ВК, так и более поздних шедевров волшебного фэнтези подобного жанрового подвида.
Тут читатель снова встречается с полюбившимся темным эльфом, с которым так близко познакомился в первой трилогии цикла. Тут появляется множество новых персонажей с ролью, сравнимой по важности с ролью Дзирта.
Все они очень живые, совершенно разные и особенные. Но их объединяет крепчайшая дружба, верность принципам и отчаянный боевой дух.
Книга очень динамичная, она лишена моментов внутреннего созерцания, как бывало в "Темном Эльфе". События развиваются стремительно, но не скомканно. Каждое сражение увлекает с головой, заставляя глотать страницы. Герои мало говорят и много делают. Они не размениваются на лишние любезности и готовы всегда прийти на помощь тому, кто терпит бедствие.
Вместе с тем в истории поднимаются и вопросы извечной склочности людской натуры, которая поразительно соседствует с искренним благородством, великодушием и умением быть благодарными.
Написано очень легким, текучим языком, да и перевод на русский не подкачал. Если забыть, конечно, об имени Дзирта, но тут уже никуда не денешься, издатели оригинала дали доброОчень рекомендую всем любителям классики героической фэнтези.
4 понравилось
212