
Ваша оценкаРейтинг LiveLib
- 558%
- 434%
- 36%
- 22%
- 10%
Ваша оценкаРецензии
DeadHerzog23 мая 2026Утопия и утопцы
Читать далееКнига объединяет первую и вторую игры франшизы Bioshock - довольно сложная задача, учитывая тот факт, что их делали и придумывали разные команды. Делает Джон Ширли это довольно умело и во многом, хоть и не во всем, бесшовно, за что ему можно поаплодировать. Это самая сильная сторона книги - автор неплохо перемешивает персонажей, локации и события из разных игр, делая их единым повествованием.
Джон Ширли довольно плодовитый писатель в самых разных жанрах - от сплаттерпанка до науч-попа, обладатель различных цеховых наград вроде Локуса и Премии Брэма Стокера, к тому ж и номинация на Эмми есть - то есть он сугубый профессионал, подошедший к задаче новеллизации со знанием дела и уважением к первоисточнику. К сожалению, этого оказалось недостаточно.
Ширли старается объяснить, как Эндрю Райан умудрился построить город на дне Атлантики в середине сороковых, когда уровень технологий очевидно не соответствовал сложности задачи. Иногда придумывает новые материалы вроде райаниума, иногда он ссылается на реально существовавшие прототипы (в том числе и телетанки), иногда он вынужден скрывать все завесой коммерческой тайны. Временами же персонажи прямо проговаривают, что они понятия не имеют, как здесь вообще все работает, и это на самом деле звучит вполне натурально.
Авторский слог, насыщенный сленгом, архаизмами и языковыми кунштюками, как нельзя лучше подходит к описанию Восторга, как известно, построенного в выпендрежном духе арт-деко. Вот только местами совершенно непонятно, что именно говорят персонажи. Впрочем, та же проблема была и в играх, так что вполне канонично.
Почти по каждой главе можно определить, из какого именно аудиодневника в играх у нее ноги растут. И в этом основная проблема книги. В играх рассказано многое о том, как строился и развивался Восторг, но не все. И, скажем, предысторию Фонтейна или МакДонаха автор описывает довольно подробно, но как насчет Тенненбаум? Сушонга? Они не менее, а то и более важные персонажи, как они попали в город? А история несостоявшегося ассасина Ани Андерсдоттир? В городе была австралийская диаспора - как они попали туда? Вообще отсутствие показанного процесса рекрутинга в Восторг - большой недостаток книги, там можно было бы развернуться, но автор по-видимому, писал в жестко заданных рамках. Здесь нет ничего нового, чего нет в играх - за малым исключением вроде щедро политого клюквой пролога в Минске 1918 года.
В определенном смысле это "пережевать и в рот положить": во время игры бывает непросто разобраться в том, в каком же порядке идут события, описываемые в аудиодневниках, и как они связаны друг с другом - в том числе и из-за каши во рту у многих мемуаристов. Ширли делает эту работу с энтузиазмом, расставляя все инциденты в хронологическом порядке и создавая тем самым неразрывную и вполне понятную картину произошедшего на дне Атлантического океана.
Но очевидно, что автор действует в довольно жестких рамках, очерченных то ли идателями, то ли создателями игры, и старается запихать довольно большой объем информации и истории в сравнительно небольшой объем книги, в результате сюжет представляется магистральной дорогой без ответвлений - как будто Тенненбаум и Сушонг сразу пришли к идее сбора АДАМа с трупов, как будто Большие Папочки были сразу придуманы именно такими, как они представлены в игре, как будто не было отбракованных плазмидов и тому подобного. История Восторга конечно не укладывается в одну книгу (в романе хорошо прописана доктор Лэмб, организовавшая массовый культ, но полностью отсутствует Чарлз Портер, создавший суперкомпьютер города) - здесь бы хорошо трилогию замутить, и ограничение по объему в итоге превращает всю затею в начетничество.
Не знаю, как будет читать книгу человек, не знакомый с играми, я свою долю удовольствия получил, потому что фанат и играл в первую несколько раз, со мной все давно понятно, а по большей части в книге особого смысла нет - она никак не расширяет вселенную, и не дополняет ее, фактически повторяя уже известное, просто другими словами: несмотря на то, что прочитал книгу я с интересом, это конечно фанфик. Читать тем, кто собирается играть в Биошок в первый раз, не рекомендуется точно - здесь полно спойлеров.
Would you kindly give a like to this review?
32 понравилось
113
Little_Dorrit23 января 2018Читать далееВообще у меня были очень большие сомнения по поводу данной книги. Однако Джон Ширли и его роман «Биошок. Восхищение» развеяли мои сомнения. Вообще откуда я узнала об этой книге? От моего мужа, который настоятельно советовал эту книгу почитать, поскольку это новеллизация его любимой игры «Биошок». Я, если честно, шутеры не люблю, да и сюжет мне казался слегка укуреным, да и смысл писать книгу по игре, ничего хорошего не будет. Во всяком случае, я изначально так думала. И хорошо, что я ошиблась. Потому что в данном случае – не важно, играли вы в эту игру или нет. Знаете сюжет или нет, книга вполне хороша как самостоятельное произведение.
Это начинается как такая хорошая мечта, а заканчивается как трагедия для тысяч людей. Потому что если ты решаешься играть в бога, то и за последствия ты должен нести ответственность. Начинается всё в 1945 году, когда один из богатейших людей в мире – Эндрю Райен, был напуган последствиями войны и принял решение спасти мир. Сам он в 1918 году, будучи ребёнком, смог сбежать из России и отправился искать счастье в США. Однако счастье он не нашёл, но зато заработал своё огромнейшее состояние. И именно на эти деньги он решил создать город-утопию. То место, где таланты и творчество будет не ограничено, где человек будет свободен от рамок и условностей. Звучит не плохо, но что по факту вышло?
А вышел подводный город под названием «Восторг». Город с тираном-властителем, который под мнимой свободой ущемлял людей. Как это проявлялось? Например в том, что человек мог войти в этот город, но выйти из него он уже не мог. Если ты терял доход, то никто за тебя не вступался, потому что это же отбор и выживает сильнейший. В результате стали появляться довольно жуткие вещи, типа веществ, которые улучшали свойства организма, но при этом превращали людей в монстров. А дети в этом мире, по сути, ничем не отличались от зомби, пустые глаза, пустые эмоции. Таким образом, фантастическая сказка превратилась в ночной кошмар для каждого обитателя этого города и для самого создателя.
Так что книгу рекомендую, но сама бы я в таком месте жить бы не согласилась.
23 понравилось
1,5K
Saref15 июля 2017«Ни богов, ни королей. Только Человек»
Читать далееДумаю те кто не понаслышке знаком с первыми двумя играми серии Bioshock согласятся с тем, что как минимум в визуальном плане они представляют собой произведение искусства. Ну а то что создатели придумали целый подводный фантастический мир со своей историей, делает их еще более уникальными. Размах событий игровой вселенной довольно обширен, поэтому передать в полной мере создание, развитие и падение подводного города со всеми вытекающими было задачей не из легких. Тем не менее мы имеем вполне добротный, хорошо написанный роман, который раскрывает основные подробности трагедии.
Книга рекомендуется прежде всего фанатам, и людям которые вот-вот хотят ознакомиться с игрой.13 понравилось
2,8K
Цитаты
Все цитатыПодборки с этой книгой

Книги по мотивам игр и наоборот
Justmariya
- 119 книг
Книги по игровым вселенным
L_A_R_V_S
- 134 книги

Игровая лит-ра
Djamiz
- 50 книг
Фантастика
Saref
- 128 книг
Другие издания





























