Мои книги
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.
Большие корпорации не могут себе позволить быть человечными. Вы можете, пользуйтесь этим.
Маркетинг — это прикладная мотивационная психология, а не умение нанимать знаменитостей или тратить деньги на дорогие ролики.
Маркетинг — это та сфера, где надо смотреть, что делают другие и поступать наоборот.
Игровая пресса не ищет новые необычные игры или механики — этих игр ей присылают и без того порядочно. Она ищет истории.
Найти нужных людей и красивый способ их разозлить важнее, чем никого не обидеть.
Если у вас по сюжету в фэнтези-Африке живут фэнтези-негры, то это нормально. А вот если у вас в фэнтези-Европе не будет фэнтези-негров — это расизм.
Сейчас существует строгое табу на сексизм и сиськи в рекламе. Кроме того случая, когда вы японский разработчик, они милые, им можно.
Скажем, если у вас шутер про зомби, будьте готовы к вопросам о насилии, избитости сеттинга, быстрых и медленных мертвецах, и о том, почему вы считаете, что вправе выпускать игру после The Walking Dead от Telltale.
Не пишите про количество оружия (простите, я обещал вам, что вы о нём напишите, но я обманул). Пишите про то, чем ваша игра отличается. Основные сообщения не предназначены для публикации, но на их основе вы вполне можете сформулировать первые несколько пунктов этого списка.
Не пишите про количество оружия (простите, я обещал вам, что вы о нем напишете, но я обманул). Пишите про то, чем ваша игра отличается.
Мы знали, что наше решение вызовет гнев значительной части аудитории, которая не играет в игры. В этом был весь смысл кампании — красиво поскандалить “по неосторожности”, потом красиво же исправиться.
Журналистам нужны истории, аудитории нужна информация об игре, летсплеерам нужна версия, чтобы в нее играть. И всем нужно, чтобы их уважали.