
Ваша оценкаРецензии
zhem4uzhinka30 мая 2016 г.Читать далееВо-первых, это красиво.
Действительно красиво. Да, поначалу мозг вскипает от череды непонятных слов и совершенно незнакомого, на первый взгляд даже нелогичного мира. Я имела неосторожность начать читать в период, когда голова была занята насущными делами – пришлось через какое-то время со вздохом переключить ридер на первую страницу и начинать все с начала, в голове не осталось ни единого слова из книги. Зато вчитавшись повнимательнее, я постепенно разобралась, что к чему в созданной Бэнксом вселенной, и стало по-настоящему интересно. Его Культура – очень интересная задумка, и хотя мир прописан не сказать что так уж подробно, пищи для размышлений дано много. Особенно когда рядом с Культурой появляется Империя, этакий антипод Культуры, еще один путь развития человечества. Поневоле задумаешься, по какому пути мы действительно способны пойти дальше, и так ли хороша Культура, как кажется на первый взгляд.«Игрок» - достаточно сильный игрок на арене научной фантастики. В лучших традициях жанра – немыслимые космические корабли, загадочные инопланетяне, игры разума, будоражащие воображение иные миры и щепотка остросюжетных схваток и погонь.
Вот только я, учитывая, кто написал «Игрока», ожидала еще более глубокого погружения. Я надеялась на головокружительный финал, который поставит все с ног на голову и обрушит на читателя целый космос безысходности или, наоборот, красоты мироздания. Но роман оказался не гениальным, а просто очень хорошим, несколько даже предсказуемым. Личность рассказчика стала очевидной уже в середине книги, хотя формально интрига держалась до последней страницы. Концовка в соответствии с фантастическими приключениями красочная, громкая и яркая, но смысловой глубины я в ней не увидела (тут, впрочем, всегда есть шанс, что глубина есть, просто я слепень – но что вижу, то и пою, как вы понимаете). Короче говоря, я думала, что Бэнкс сделает еще круче.
Но жаловаться не на что, научно-фантастический роман хорош, и продолжить знакомство с серией о Культуре хочется: возвращаться к Гурдже нет особого желания, он меня так и не покорил, но Культура – это то явление, о котором хочется узнать как можно больше.59831
augustin_blade24 ноября 2011 г.Читать далееЗдравствуй, Игрок, это снова ты? Ты по-прежнему веришь в то, что знаешь практически все и можешь привести даже самую отчаянную партию к победному концу? Ты не меняешься, Игрок, хотя всем свойственно меняться. Но скоро ты поймешь, что неведение слишком опасная вещь, что очень легко оказаться пешкой среди интриг чужаков, лишь орудием победы, но не ее олицетворением.
Партия за партией ты веришь в себя, Игрок. В то, что чем меньше у тебя привязанностей, тем меньше слабостей. Мне жаль разочаровывать тебя, Игрок, поэтому я промолчу и просто буду наблюдать за твоей игрой. Как с каждым ходом твоя сила растет, твоя мысль бежит вперед, твои сомнения растут словно снежный ком, а желание понять побеждает жажду упоительного выигрыша. Смотри и играй, вдруг среди этой бездны ходов ты наконец-то найдешь себя и поймешь, что часто причины и следствия так легко перепутать местами.
Иди, Игрок. Пусть твой путь будет черно-белым, как моя игральная доска.Виртуозно написанный роман одного из самых любимых мною авторов. Здесь есть все - бездна идей, картина потрясающе продуманного мира, персонажи, которых ты хочешь вывернуть наизнанку, лишь бы узнать, к чему все это ведет, острый сюжет и немного интриги. Виртуозный роман мастера своего дела.
50252
Rosio1 декабря 2017 г.«Что наша жизнь? Игра!»
Читать далееСтранным образом с циклом "Культура" знакомлюсь. Сначала были прочитаны "Инверсии", теперь вот "Игрок". И, конечно, теперь становится всё более понятно. По крайней мере знакомишься с тем, что представляет из себя эта самая Культура. И чему противостоит.
На самом деле после развязки уже не так сочувствуешь "правому" делу, что несёт в себе "чистое и доброе" по всей вселенной. Да, Империя - место ужасное. Но, глядя в итоге на то, как действовала Культура, начинаешь задумываться, что и в ней не всё так хорошо и мило, как кажется. Если в Империи есть тираны, несправедливость, жестокость, неравенство, то в Культуре на первый взгляд всё чудесно и замечательно. В Культуре человек абсолютно свободен и волен делать со своей жизнью всё, что пожелает. В Культуре все вроде счастливы. Но действительно счастливы или находятся в счастливом неведении? Или в неведении и есть счастье? Наблюдая за жизнью в Культуре в первой части, видишь, что никого особенно не волнует что-то глобальное, какой-то путь, кроме своего. Все занимаются только своим делом и собой. Серьезные разговоры о том, что такое Культура, каков путь, какие цели, что она такое в сравнении с той же Империей, ведутся уже на той стороне, у противников. Имперцы называют людей культуры инфальтивными. И ведь правы в какой-то мере.
Игра. Этакий неодушевленный персонаж, что диктует свои условия, заставляет жить людей по своим правилам. У Культуры есть игры. У Империи есть Игра. И здесь разворачивается интереснейшее противостояние со своими подводными камнями, неожиданными поворотами и жестокими правилами, которые, впрочем, оказываются достаточно гибкими для применения различных стратегий и тактик. Заканчивается всё внезапно и жестко. И вот тут понимаешь, что боишься Культуры куда больше Империи. В Империи всё более понятно, каждый знает кто есть кто и на что может рассчитывать. В Империи всё достаточно прозрачно, несмотря на всякие разведки и особые службы. Все прекрасно представляют, где и в каких условиях они живут, кто ими правит и как. Могут ли похвастаться этим культурианцы? Кто ими управляет? Зачем общество и система устроены именно так? Почему для человека пытаются создать такие условия, когда у него не будет никаких проблем, кроме как чтобы в себе ещё изменить или в какую ещё игру сыграть. Игры культурианцев мне показались куда большим, чем Игра имперцев. У имперцев это большая игра на победу, на власть. У культурианцев это целая система, которая занимает умы граждан, отвлекая от ненужных размышлений на темы, которые не касаются исключительно личного. А заодно это ещё и прекрасная возможность делать отбор. Интересная такая Культура. Абсолютное благополучие, за которым кто-то или что-то творит свою политику и меняет историю.
Гурдже. Мне безумно жаль главного героя. Интересно, каково это быть лучшим, считать себя величайшим игроком, сделать выбор и рискнуть всем, чтобы сыграть в имперский азад, блестяще прозреть в нужную минуту и достичь триумфа... И тут - пшик! Оказывается ты не игрок, а фигура. Пусть важная и сильная, но фигура. Это тобой, великий игрок, играли. Такая вот жестокая ирония.
351K
memory_cell7 августа 2017 г.Что наша жизнь? Игра!Читать далееИгра? Игра!
Но чтобы вот уж так, буквально?
Прямо как в проекте Остапа Бендера: не просто Нью-Васюки, но целая космическая Империя живет Игрой, живет в Игре, живет, играя…
Играя, завоевывают трон, играя, уничтожают целые народы, играя, порабощают себе подобных.
Добро и зло - одни мечты!
Труд, честность - сказки для бабья.Играя, получают должности и спутников жизни.
Играя, предаются самым утонченным и самым жестоким извращениям.А параллельно живет и другая космическая цивилизация, Культура.
Тут тоже играют, играют профессионально, разнообразно и азартно.
Но при этом созидают целые миры, шлифуют генетику, тщательно блюдут права друг друга.
Живут несколько скучновато, но добротно и качественно.
Два мира столкнулись, и на острие этого столкновения оказался он, Игрок милостью божьей, Игрок высочайшего уровня, Игрок по природе своей.
Кем и для чего он был выбран, какова его миссия?
Он, детище Культуры, играет на чужом поле в чужую игру.
Пусть неудачник плачет,
Кляня, кляня свою судьбу!Ставки высоки, непомерно высоки в случае неудачи, но что даст ему победа?
Ох, как затягивает, как здорово читается «Игрок».
Какая-то совсем незнакомая мне, очень качественная фантастика.
Хочется продолжения.22635
geffy31 марта 2012 г.Читать далееЭто история человека, который уехал далеко и надолго только для того, чтобы сыграть игру. Этот человек - игрок, которого зовут Гурдже. История эта начинается со сражения, которое на самом деле не сражение, и заканчивается игрой, которая на самом деле не игра.
По-моему Иэн Бэнкс гениален. Правда. Мы с вами видели десятки серий трилогий, тетрологий, трилогий-трилогий, "саг". Кучу связанных между собой книг, с одними героями и миром. У кого-то из авторов получилось лучше, у кого-то хуже. У кого-то, скажем прямо, не получалось совсем.
Почему? Потому что авторы так или иначе ходят по начерченной тропке (которая идет по кругу). У каждого из нас есть свой стандартный набор "героя". Он должен быть сильным или хитрым, бросаться в бой без раздумий или, наоборот, тщательно вычерчивать линии стратегии. Поэтому так или иначе, в книгах-продолжениях мы видим примерно одну и ту же картинку, с одинаковым образом ГГ.
И тут приходит Иэн Бэнкс и такой, - не-не-не, так не будет. Так или иначе, это совсем другая история с другими героями.
Когда Jedaevich 13 января спросил, буду ли я читать цикл Культуры дальше, я ответила, - уже. Я и правда, тогда открыла "Игрока", прочитала первые двадцать страниц и отложила в сторону... слишком большой контраст был между сытым Гурдже и изломанным морально и физически умирающим на холодной планете Хорзой.
Так я открыла книгу вновь спустя полтора месяца, надеясь снова оказаться в том мире, мире Хорзы, и... поначалу испытала разочарование. Все было подано не так, все логические связи и философские мысли извращены. Бэнкс заставил читателей влезть в шкуру культурианца и смотреть на мир его глазами. Его инфантильными сытыми глазами. Я прикинула, что по земным меркам Гурдже должно быть около сорока, но его наивность, почти детская логика в том что касается жизни и душевные метания, больше подходящие шестнадцатилетнему, жутко раздражали. Я хотела видеть кого-то больше похожего на Хорзу: сильного, злого, надеющегося только на себя, оплатившего свои принципы кровью.
Но уже в этот момент "игра" захватила не только Гурдже, но и меня. Сама по себе книга тоже игра, причем на несколько уровнях.
Ее можно крутить как головоломку, раскручивая то одну, то другую теорию, легко соединяя их вместе или отбрасывая прочь.Что такое Культура? Идеал коммунистического общества или нет? Что такое Империя? Пародия на буржуазное общество? Что такое Азад? Механизм жизни и взаимоотношений в этих обществах?... И в конце концов, кто такой, черт подери, рассказчик?
Это вообще отдельная хохма, как пасхалка в играх.К концу книги все эти вопросы измучившие Гурдже и меня, заставили (и его и меня) посмотреть на книгу и Культуру совсем по другому. В какой-то момент я задумалась а насколько мы, люди с Земли образца 2012 года, показались бы им варварами? Неотесанными, грубыми, злыми и подлыми... и поняла - да, оценку нам дали бы не высокую.
Он заглянул в глаза инопланетянина.
И не увидел ничего. Ни жалости, ни сострадания, ни тени доброты или раскаяния.Вот только дорогой культурианец Гурдже как далеко ты стоишь от имперцев или от нас землян? Как легко ты отходишь от своих высоких принципов, пусть и неосознанных до конца, а принятых от Культуры как должное. Плохо что как должное, Гурдже, не ценишь ни одного своего выбора, до поры до времени, как в игрушки играешь. Как легко ты кажешься мне не сорокалетним мужчиной, а юношей, которому предстоит сделать в своей жизни первый выбор. Впервые осознавшим, что способен на жестокость и лицемерие. И никуда уже не деться от этого знания. Не прикрыться привычками общества, не сказать "а что я, я как все".
Поэтому мне так жаль Гурдже, умного, сильного и сломавшегося под давлением всех этих открытий. Думаю он даже не осознал и не смог обдумать все это. Никогда не сможет, это выше его сил.
Это, простите за пафос, гнойный нарыв который всегда будет болеть (адски болеть), но никогда не вскроется еще большей болью, что бы вылечиться.
И мне жаль Гурдже больше Хорзы, этот будет гореть в аду долго-долго.Это потрясающая книга, мудрая и сильная. Красивая и уродливая. Заставляющая задуматься об очень многом. Если вы хотите стать чуть богаче "в душе", обязательно прочитайте ее!
P.S. ой, да. Внизу спойлеры, которые могут испортить вам впечатление от чтения. Осторожно)))
Еще я спросила себя, что я бы сделала если бы оказалась на его месте... Я бы наверное осталась в Империи, отослала автономника и осталась вместе с За (не зря он наемник, культурианцы не смогли приспособиться к Империи. И можно подумать, вполне можно предположить, что Гурдже бросили туда как разменную пешку в игре, прекрасно понимая, что ему сломаею жизнь). Я бы отказалась от безопасности, которую дарят машины, и использовала все силы, что бы помочь имперцам, но не в борьбе, а в мире. Может быть я стала искать наименее безболезненные выходы, вести переговоры, курировать больницы.
Гурдже даже не задумывается об этом, он с радостью возвращается домой в безопасность и праздность... а потому никогда не сможет вернуть своей душе мир.21163
Jedaevich25 октября 2011 г.Читать далееПриятно, что знаменитый цикл о Культуре все-таки решили нормально у нас издать. Хочется надеяться, что издадут побольше и поприличнее. "Игрок" - вторая книга из этого цикла, и переводится, по крайней мере официально/профессионально впервые. Хронологически, по времени выхода от "Вспомни о Флебе" его отделяет год разницы. Но вот с точки зрения цельности "Игрок" если не на голову выше, так на полголовы точно. Причем, не читая оригинал, трудно сказать, почему так - переводчик у книги один и тот же. Наверное, дело в стаже и привыканию к миру, созданному Иэном Бэнксом.
"Игрок" является своего рода азадом - той самой игрой, которой уделено центральное место в истории главного героя, Гурдже. Начинается книга как шахматная партия - немного непонятно, суховато и отвлеченно, как будто с вуалированием сути описываемого мира Культуры. Есть общие идеологические, контурные отсылки к первому произведению. Нам показывают мир игроков Культуры - во "Вспомни о Флебе" была острая грань этого явления - там игроки специально собирались в необычных местах накануне больших катастроф или катаклизмов, возле вулканов, на планетах, которые скоро взорвут, чтобы получить максимальную долю адреналина от игрового процесса. Здесь мы знакомимся с миром и настроениями главного героя, открывая постепенно рисующиеся вокруг особенности и детали. Приятно, что принципы действия этого мира выражают какую-то степень свободы, к которой цивилизация разумных существ в принципе должна стремиться.
Главный конфликт истории начинается, когда Гурдже делают предложение, от которого он, конечно, не может отказаться - в далеком углу Галактики существует цивилизация, владеющая игрой, которую мозг нашего героя пока не может оценить, а потому имеет место быть интрига, азарт непознанного и расширяющиеся зрачки. Гурдже предлагают отправиться в далекую систему, чтобы представить всю Культуру в большом соревновании, на котором соберутся только лучшие игроки.
Здравствуй, тётя Мортал Комбат.Не совсем по своей воле, Гурдже таки примет это предложение. В дальнейшем история будет развиваться достаточно напряженно и интересно, с постепенным натягиванием всех нужных струн, чтобы удержать внимание.
Второй, и основной конфликт истории будет связан с противопоставлением Культуры и местной цивилизации, которая так напоминает нас, хомосапиенсов. В плохом смысле напоминает. Поэтому обязательно будут и некоторые шокирущие элементы. От такого чтения в душе свербит, пропускать в себя мысли о человеческом, по большому счету, естестве, абсолютно неприятно, но...полезно, а значит, деваться некуда.
Финал у истории очень и очень приятный, в духе старых добрых фантастических историй прошлого. Если в таком же духе будет и дальше, то все здорово. Мне понравилось.
2056
paketorii2 февраля 2021 г.Игрок в Игру
Читать далееКниге удалось удивить меня в каждой своей части, а местами даже дважды.
С самого начала нам рисуют картину "светлого" будущего человечества. Потребности удовлетворены, прихоти выполняются с помощью множества ИИ, возможности бесконечны. Казалось бы и пожелать больше нечего. Но большинство людей всегда ищут причину своего несчастья.
И вот он, несчастный ГГ, смысл существования которого игры. И не просто все возможные игры, а победа в них. Причём ему мало просто побеждать, он стремится к увековечиванию своего имени путём усложнения начальных или конечных условий.
Таким образом его втягивают в чётко спланированную ловушку. Теперь ему придётся представлять всю Культуру в Игре. И он будет играть против целой Империи.
Книга превзошла мои ожидания в плане реализации философии игр. Очень интересная концепция существования государства. Только совсем не справедливая. Это нам будет показано и не раз. Пользуясь неразберихой между игроками и нестандартными мышлением(сугубо по меркам Империи) герой достигает за 3 года уровня Магистра Игры. И теперь ему мало просто хорошо выступить. В нем просыпается желание стать победителем.
При этом все благородство игр лишь напускная завеса. Герою, да и нам вместе с ним, показывают невероятные (по меркам Культуры) зверства и условия жизни обычных людей. Много негативного, очень много. Всё это аккуратно запрятано или идеологически обосновано, а Империя продолжает расти и шириться, словно раковая опухоль.
И вот, увидив всё это и осознав свою значимость, главный герой ассоциирует себя с самой Культурой. И он не догадывается, что он не просто игрок в Игру.
А я сравнил бы его со скальпелем, который и должен был прооперировать и закрыть больной вопрос.
В общем и целом повествование получилось рывками,впрочем, как и моя рецензия)))
Моменты игр были затянуты, а промежутки между ними пролетали за мгновения. Кроме того, абсолютно лишней мне показалась крайняя постельная сцена. Но книга все равно получилась очень даже ничего. Определённо стоит узнать побольше про Культуру, благо есть ещё книги.19883
PiedBerry6 апреля 2019 г.Страх под кожей
Читать далееКогда перед тобой разворачиваются два варианта возможного будущего, и оба они вемьма неприглядны, то мир кажется ещё более неприютнее обычного. Внутри что-то обрывается, пустота затапливает разум. Хочется залезть в норку, зарыться в ворох одеял, стиснуть подушка, зажмуриться. Забыть как страшный сон.
Империя и Культура. Фигуры расставлены, симпатии намечен. Нельзя же, право слово, сопереживать машине уничтожения? Где нет возможности малейшего изменения своей жизни, где ты можешь стать чужой игрушкой, где информацию контролируют, а основа основ - игра, пропитана ядом лжи. Империя - монстр. Хищная, ненасытная, изворотливая махина пытается убедить своих в невозможности проигрыша.
Культура - оплот свободы, безграничной и контролируемой. Её службы делают свой ход, отправляя внутрь Азада вирус. Вирус по имени Жерно Гурдже. Лучший игрок шантажом втянутый в противостояние. Ему приходится учится смотреть на мир и видеть его без прикрас. Понимать глубину наивности, отрешенности от реальности, но вместе с тем, всё глубже погружаться внутрь игры. Стать охотников на азад. Встать против огненной волны.
К финалу ты не знаешь, какой развязки желаешь больше. Империю стоит развалить, но их противники пугают не меньше.17739
Zatv17 декабря 2015 г.Новая интеллектуальная фантастика
Читать далееБэнксовский цикл о Культуре можно назвать таковым только с большой долей условности. В нем отсутствуют сквозные герои, и каждый роман посвящен какому-то отдельному эпизоду существования этого сообщества цивилизаций.
Если проводить земные аналоги, то Культура – пример построения коммунизма в отдельно взятой конгломерации разумных существ. Когда любой материальный объект может быть воспроизведен по вашему заказу, а комфортность существования обеспечивает множество искусственных разумов. Когда жизнь длится несколько столетий, а в мозг вживлены около трехсот наркожелез, позволяющих испытать всю возможную гамму чувств – от полной сосредоточенности до галлюциногенной эйфории, то главным становится вопрос: на что еще потратить свое время?
Можно, например, периодически менять пол, превращаясь из мужчины в женщину и наоборот. Или погрузиться в исследование истории какой-нибудь отдаленной цивилизации. Заняться ландшафтным дизайном, наконец, создавая на платформах орбиталищ живописные группы вулканов. Но если все возможные варианты уже приелись, то остается еще служба в Контакте. Это подразделение присматривает за не присоединившимися к Культуре гуманоидами и занимается умеренным «прогрессорством» - направлением их развития в нужную сторону.Впрочем, большая часть персонала Контакта состоит из искусственных разумов – от огромных, размером с целый космический корабль, до небольших автономников. Однако, иногда возникают ситуации, требующие привлечения неординарных личностей. Именно таковой является Джерно Морат Гурдже – один из лучших специалистов по играм и сам действующий игрок. А предстоит ему, ни много ни мало, изменить ход истории империи Азад.
Цивилизация азадцев уникальна во многих отношениях. Начнем с того, что они трехполы. Причем, чисто мужские и женские особи играют вспомогательные роли, а главным является промежуточный или верховный пол. Именно верховники, фактически, руководят Азадом.
Из идущего ниже определения легко видны ближайшие аналоги их общественного строя.
Понятие «империя» равнозначно централизованной, пусть порой случаются и расколы, иерархической структуре власти, где власть принадлежит экономически привилегированному классу, который сохраняет свои преимущества, рационально — как правило — используя репрессии и умело манипулируя общественным мнением, а также подчиненными, хотя в большинстве случаев номинально независимыми, властными структурами.Но самое главное, азадцы имеют мощный фундамент, скрепляющий все населяющие империю народы – игру, от достигнутых результатов в которой зависят социальное положение и занимаемая должность, а победитель и вовсе становится императором.
Именно по этому фундаменту Культура и решила нанести решающий удар, вынудив Жерно Гурдже принять участие в очередном шестилетнем цикле.Игра в азад (она дала название всей империи) чем-то напоминает шахматы, только трехмерные и с гораздо более сложными правилами. И надо сказать, что в ней есть своя стройная логика и даже изящество.
Начальные поединки ведутся на вспомогательных досках командами по десять игроков. Групповая игра, как бы, проверяет умение договороспособности в образовании альянсов, но подчиняется ряду неписанных правил. Например, во второй тур, обычно, не проходит ни одна участвующая женщина.
Гурдже, конечно, мастер, но у него нет за плечами ни школ, ни университетов игры. И это не говоря уже о том, что сам факт его участия бросает вызов всем устоям империи. И тем не менее, ему удалось победить в первом туре, стравив между собой объединившихся против него игроков и дав возможность главному из них занять второе место (что давало шанс вернуться в основной турнир).Далее следовали уже индивидуальные поединки на основных досках. Здесь прессинг стал жестче. По правилам, игроки делают ставки и, чтобы уравнять шансы бедных и богатых, те могут иметь вид «физических обязательств». Гурдже выпал жребий играть на полное удаление половых органов.
В итоге, инопланетянин удивляет всех, дойдя до финала, в котором его противником выступит сам император Никазор. Бэнкс, как всегда, обставил его в своих лучших традициях. Если в первой книге цикла игра в Ущерб проводилась на планетах или орбиталищах за несколько часов до их уничтожения, что порой приводило увлекшихся игроков к полному расщеплению на атомы, то здесь финал происходит в не менее экзотичных условиях. Огненный смерч на Эхронедале уничтожает всю флору и часть фауны, и поединок должен завершиться до его начала.
Фактически, игра превратилась в сражение двух идеологий – Культуры и Азада. И не столь уж важно, что она проходила только для узкого круга приближенных, ибо официально представитель Культуры проиграл в предыдущем круге. И что ставкой в ней, действительно, было будущее империи. И что многое из происходящего было совсем не таким, каким казалось первоначально. Главное – это сам процесс, из которого Гурдже вышел уже совершенно другим человеком.
«Игрок» - прекрасный образец интеллектуальной научной фантастики. Создав свой уникальный мир и описав его великолепным, образным языком, именно Бэнкс, на мой взгляд, продолжил лучшие традиции романов братьев Стругацких.
Вердикт. Рекомендуется к прочтению.
P.S. Рецензии на книги цикла о Культуре – «Вспомни о Флебе», «Выбор оружия», «Эксцессия», «Инверсии», «Материя», «Несущественная деталь».17322
Mar_sianka9 марта 2020 г.Читать далееФантастику Бэнкса читать сложно, поэтому я решила не напрягаться и читать совсем по чуть-чуть каждый день. Именно благодаря этому я обошлась малой кровью и наконец-то осилила эту книгу. Первую часть цикла о Культуре я читала давно, и не помню совсем ничего. Но, по сути, эту можно читать и отдельно. Цивилизация Культуры отправляет Жерно Гурдже участвовать в игре другой цивилизации - империи азад. У азад эта игра решает вообще всё - в том числе и то, кто будет императором. Гурдже отправляют поиграть вроде как в целях знакомства, и вроде как даже не претендуя особо на победу. Тут надо упомянуть, что у азад в эту игру учатся играть всю жизнь, она полностью соответствует культуре этой цивилизации (немножко сбивающая игра слов, ибо тут не Культура, а Империя - ну да ладно). Гурдже у себя в Культуре много играл во всякие-разные игры, поэтому мозг у него натренирован на всякие такие вещи, да и по пути в Империю он будет обучаться, исследуя игры великих игроков в азад. Ему также помогают машины - автономник и, собственно, корабль. Конечно же - вау-вау, Гурдже играет несколько лучше, чем все рассчитывали. Честно - мне это кажется сомнительным. Ну как так! И еще в этой книге меня напрягало, что довольно много описаний хода игры, но при этом суть игры так и остается непонятной. Разумеется, автор не смог бы придумать сложную несуществующую игру только для книги, но зачем тогда долгое описание ходов, турнирной таблицы? Ощущение, как будто тебя специально путают. Немножко поживее пошло дело к финалу, но я была разочарована им, потому что именно такая концовка была очевидной. А я ожидала чего-то поразительного) Из впечатляющего могу отметить описание нравов азад - такая вопиющая жестокость, кровь-кишки-насилие появились очень неожиданно.
13837