The Player of Games
Iain M. Banks
0
(0)
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.
Iain M. Banks
0
(0)

Бэнксовский цикл о Культуре можно назвать таковым только с большой долей условности. В нем отсутствуют сквозные герои, и каждый роман посвящен какому-то отдельному эпизоду существования этого сообщества цивилизаций.
Если проводить земные аналоги, то Культура – пример построения коммунизма в отдельно взятой конгломерации разумных существ. Когда любой материальный объект может быть воспроизведен по вашему заказу, а комфортность существования обеспечивает множество искусственных разумов. Когда жизнь длится несколько столетий, а в мозг вживлены около трехсот наркожелез, позволяющих испытать всю возможную гамму чувств – от полной сосредоточенности до галлюциногенной эйфории, то главным становится вопрос: на что еще потратить свое время?
Можно, например, периодически менять пол, превращаясь из мужчины в женщину и наоборот. Или погрузиться в исследование истории какой-нибудь отдаленной цивилизации. Заняться ландшафтным дизайном, наконец, создавая на платформах орбиталищ живописные группы вулканов. Но если все возможные варианты уже приелись, то остается еще служба в Контакте. Это подразделение присматривает за не присоединившимися к Культуре гуманоидами и занимается умеренным «прогрессорством» - направлением их развития в нужную сторону.
Впрочем, большая часть персонала Контакта состоит из искусственных разумов – от огромных, размером с целый космический корабль, до небольших автономников. Однако, иногда возникают ситуации, требующие привлечения неординарных личностей. Именно таковой является Джерно Морат Гурдже – один из лучших специалистов по играм и сам действующий игрок. А предстоит ему, ни много ни мало, изменить ход истории империи Азад.
Цивилизация азадцев уникальна во многих отношениях. Начнем с того, что они трехполы. Причем, чисто мужские и женские особи играют вспомогательные роли, а главным является промежуточный или верховный пол. Именно верховники, фактически, руководят Азадом.
Из идущего ниже определения легко видны ближайшие аналоги их общественного строя.
Но самое главное, азадцы имеют мощный фундамент, скрепляющий все населяющие империю народы – игру, от достигнутых результатов в которой зависят социальное положение и занимаемая должность, а победитель и вовсе становится императором.
Именно по этому фундаменту Культура и решила нанести решающий удар, вынудив Жерно Гурдже принять участие в очередном шестилетнем цикле.
Игра в азад (она дала название всей империи) чем-то напоминает шахматы, только трехмерные и с гораздо более сложными правилами. И надо сказать, что в ней есть своя стройная логика и даже изящество.
Начальные поединки ведутся на вспомогательных досках командами по десять игроков. Групповая игра, как бы, проверяет умение договороспособности в образовании альянсов, но подчиняется ряду неписанных правил. Например, во второй тур, обычно, не проходит ни одна участвующая женщина.
Гурдже, конечно, мастер, но у него нет за плечами ни школ, ни университетов игры. И это не говоря уже о том, что сам факт его участия бросает вызов всем устоям империи. И тем не менее, ему удалось победить в первом туре, стравив между собой объединившихся против него игроков и дав возможность главному из них занять второе место (что давало шанс вернуться в основной турнир).
Далее следовали уже индивидуальные поединки на основных досках. Здесь прессинг стал жестче. По правилам, игроки делают ставки и, чтобы уравнять шансы бедных и богатых, те могут иметь вид «физических обязательств». Гурдже выпал жребий играть на полное удаление половых органов.
В итоге, инопланетянин удивляет всех, дойдя до финала, в котором его противником выступит сам император Никазор. Бэнкс, как всегда, обставил его в своих лучших традициях. Если в первой книге цикла игра в Ущерб проводилась на планетах или орбиталищах за несколько часов до их уничтожения, что порой приводило увлекшихся игроков к полному расщеплению на атомы, то здесь финал происходит в не менее экзотичных условиях. Огненный смерч на Эхронедале уничтожает всю флору и часть фауны, и поединок должен завершиться до его начала.
Фактически, игра превратилась в сражение двух идеологий – Культуры и Азада. И не столь уж важно, что она проходила только для узкого круга приближенных, ибо официально представитель Культуры проиграл в предыдущем круге. И что ставкой в ней, действительно, было будущее империи. И что многое из происходящего было совсем не таким, каким казалось первоначально. Главное – это сам процесс, из которого Гурдже вышел уже совершенно другим человеком.
«Игрок» - прекрасный образец интеллектуальной научной фантастики. Создав свой уникальный мир и описав его великолепным, образным языком, именно Бэнкс, на мой взгляд, продолжил лучшие традиции романов братьев Стругацких.
Вердикт. Рекомендуется к прочтению.
P.S. Рецензии на книги цикла о Культуре – «Вспомни о Флебе», «Выбор оружия», «Эксцессия», «Инверсии», «Материя», «Несущественная деталь».
Комментарии …
Ваш комментарий
, чтобы оставить комментарий.