С «Монополией» я познакомилась в детстве, в середине 80-х, игра была отрисована от руки цветными карандашами, принадлежала моей сестре, а ей досталась от родственников. И резались мы в нее вечерами на даче после огородных посадок до петухов!
Могу предположить, что в Сибири, где я родилась, «Монополия» подпольно появилась гораздо раньше 80-х, так как американские инженеры, сначала строившие сибирские рудники, а потом работавшие на них уже под конвоем, привнесли свою культуру досуга и в лагеря. Оттуда игра попала к сибирякам и, тщательно скопированная, на языке оригинала продолжила завоевывать всё новые сердца.
Это потом уже появились фабричный «Менеджер» и лицензированная «Монополия» с узнаваемыми топонимами Москвы. В нее мы тоже резались, но уже я и мои дети.
Об истории создания нашего многолетнего семейного фаворита настолок мне хотелось прочитать давно, знала, что книга такая вышла более 10 лет назад в Издательстве Ивана Лимбаха. Но всё как-то было не до нее.
А тут вдруг увидела на полке в библиотеке и взяла, не раздумывая.
Отличная книга, скажу я вам!
Правда, моя теория появлении подпольной версии игры в Советском Союзе в исследовании Андреаса Тённесманна не находит подтверждения, но зато в нем есть подробная и очень тщательно выстроенная история ее создания (причем прослежены все линии плагиата!) и ее триумфального шествия по миру.
Книга «Монополия: Игра, город и фортуна» - это попытка исследовать образцовую настольную игру с культурологической точки зрения, избегая простого перечисления фактов.
А еще Тённесманна не отпускала концепция идеального города, продолжающая жить в игре.
Идеальные города, придуманные в эпоху Ренессанса, основываются на предположении, что в их структуре и форме найдут свое проявление правила, при которых может развиваться идеальное общество. Идеальные города, будь они нарисованы, литературно описаны или даже построены, принадлежат, таким образом, к классическому инструментарию политической утопии в том виде, в каком он был разработан в Новое время
Второй и третий раздел книги посвящены сравнительному анализу «Монополии» и политическими утопическим моделям городов. И здесь тоже много интересного.
В «Монополии» имеются два основных положения - как для гладкого протекания игры, так и для экономического принципа работы вымышленного города: равные шансы для всех, с одной стороны, и свобода распоряжаться ими — с другой. К этому, конечно, добавляется совокупность обстоятельств: удача, случайности — целый мир непредвиденного, чуждый детерминизму утопии и принадлежащий опять же к игровым мотивам.
Не опыт, стабильность или сохранение достигнутого определяют канон ценностей идеального коллектива, а смелость и оптимизм ведут к успеху.
Такой вывод можно ввести себе в жизненный принцип, я считаю.
«Человек играет только тогда, когда он в полном значении слова человек, и он бывает вполне человеком лишь тогда, когда играет» - великие слова великого Фридриха Шиллера.
В этом плане, моя семья - по-прежнему «человеки», стараемся играть в настолки хотя бы раз в месяц, в «Монополию» - гораздо реже, всё таки партия в нее может растянуться до утра, но она занимает почетное место на нашей полке игр.
Сможет ли «Монополия» и дальше сохранить популярность? На фоне развития компьютерных игр - вряд ли. Но, поживем-увидим…
Читать далее