
Ваша оценкаГлавное
Подборки
2
Thoroughly revised, this third edition focuses on modern techniques used to generate synthetic three-dimensional images in a fraction of a second. With the advent of programmable shaders, a wide variety of new algorithms have arisen and evolved over the past few years. This edition discusses current, practical rendering methods used in games and other applications. It also presents a solid theoretical framework and relevant mathematics for the field of interactive computer graphics, all in an ap...
Рейтинг LiveLib
0
0 оценок
Ваша оценкаХотят прочитать 7
Рецензии
На эту книгу еще нет ни одной рецензии. Ваша может стать первой.
Цитаты
Еще не добавлена ни одна цитата из книги. Ваша может стать первой.
Подборки с этой книгой
Разработка игр
KDarya
- 18 книг
Разрабатываем ту самую игру про корованы - Starter Pack
AndreyShlapkov
- 7 книг























