
Электронная
119 ₽96 ₽
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Моя нежная любовь ко всяким исекаям-попаданствам встретилась со страстным увлечением градостроительными стратежками-выживалками. На выходе случилась не то, чтобы прям искра-буря-безумие, но приятный денёк за прослушиванием книжки был мне обеспечен.
На самом деле упоминание попаданства в контексте Изгоя: Крепости надежды - это спойлер. С другой стороны, происходящие в книге события не оставляют вам ни малейшего шанса подумать по-другому. Ну и теги рубят правду-матку сходу. Так что не считаю нужным ставить отметку "спойлер".
Рассказчик, от имени которого ведётся повествование, разлепляет глаза и понимает три вещи: первое - он плутает по глухому лесу с толпой незнакомых ему людей; второе - его ушатал кабан, а выздоровление предвидится долгим и тяжёлым; и, наконец, третье - он вообще ничего не помнит.
Такое стандартное, но вполне многообещающее начало.
Барон Корис ван Исер, вот как теперь его зовут. Был изгнан из страны за макруху по синьке. Ну, бывает. Да к тому же пришил не какого-то там свинопаса, а отпрыска самого короля. Теперь задача Кориса состоит в том, чтобы вместе со своими подданными отыскать в жутком лесу Диких Земель местечко по-приличнее и обосноваться там насовсем. У подданных никакого выбора нет - они связаны какой-то магией со своим хозяином, и если хозяин помрёт, то и они тоже. Интересно, а считается ли смерть от старости?..
В общем, ходят они по лесу, собирают подножный корм, строят неприступные стены... Всё не просто так, ведь Корис помнит: "зима близко". Кроме ветра и стужи прибавляют проблем ходячие мертвецы, свирепые дикие животные, а ещё расшалившиеся некроманты, которые стекаются со всей округи, лишь бы Корису насолить.
Я не могу сказать, будто книга так уж хороша. В ней куча логических несостыковок. Взять хоть малолетних детей, которые без еды и воды умудрились просидеть в закрытом на замок подвале пару месяцев. Сюжет "Крепости надежды" до тривиальности прост. Есть обязательно "бэд гай" и тёмный властелин, мечтающий поработить всех и вся. Главный герой - самый настоящий Марти Сью. Остальные герои лишены здравого смысла и мозгов от слова совсем. Они будто просто неписи, которым что ни прикажи - они послушно пойдут исполнять. Возможно, в дальнейшем нас ждёт чудо-открытие - мир "Изгоя" будет на самом деле компьютерной симуляцией, ммм?
Помимо прочего, слушала я начитку Андрея Святского. Мне лично начитка понравилась, но в ней действительно много театральщины: чтец и шипит, и пищит, и кряхтит разными голосами... Я такое люблю, но знаю, что многих такая подача наоборот отпугивает. Дело ваше, в общем.
На удивление, книга замечательно зашла. Такой релакс с небольшим околофэнтезийным приключением. Мне даже особо этих ваших приключений не надо. Лучше побольше опишите обустройство города!
А ещё баллов я сверху докинула за то, что автор сначала вроде и подготовил почву для любовной линии, но потом взял да хорошенько её притоптал. Я совершенно согласна: она тут ни к селу, ни к городу. Цикл я, вероятно, продолжу, но что-то мне подсказывает, ждёт много разочарований впереди.

30.05.2024. Изгой. Крепость надежды. Дем Михайлов. 2011 год.
Беспутный барон Корис Ван Исер виновен в убийстве королевского бастарда. Выбрав вместо смерти изгнание, со своими людьми он отправлен в Дикие Земли. Во время неудачной охоты на кабана барон получает серьезные ранения. Вот только, оправившись от повреждений, Корис становится совсем другим человеком.
И вновь популярная в русскоязычном фэнтези тема попаданцев. В этот раз хотя бы не обученный всем наукам универсальный солдат. По крайне мере в первой книге об этом не написано, хотя про «другую» жизнь главного героя вообще упомянуто вскользь.
Сюжет прост и уже не раз встречался в похожих произведениях, небольшой отряд идет во враждебные земли для основания нового поселения. Событий в романе показано не много, действие развивается не быстро, знакомство с персонажами достаточно поверхностное, книга больше похожа не на самостоятельное произведение, а на введение к чему-то объемному.
Роман легко и быстро встречается, но все же периодически проскакивают ошибки в тексте, как лексические, так и синтаксические. Что портит общее впечатление о стиле повествования.
Герои представлены больше как эскизы, несколько штрихов, обозначающих характер. Немного шире показан протагонист, но из-за преследующей его амнезии не на столько как можно было бы.
Ну и главные претензии к произведению.
Первое, навязчивая везучесть, преследующая группу главного героя. Удачное место для поселения с естественной защитой и источником воды, в виде скалы посреди леса, большая сухая пещера там же, необходимые инструменты и оружие, к которым приводит собака, прошедшая несколько дней в нужном направлении. Многовато будет!
И второе. Слишком быстро и успешно, небольшая группка людей имея крайне ограниченные средства, умудряется не только выживать, но и построить крепость вдали от цивилизации, готовую к длительной осаде. Суметь создать с нуля высокие стены с крошечным человеческим ресурсом, без тягловых животных, без нормальных инструментов, без магии, с подъемником вместо ворот, так еще и собрать провизии, добываемой только охотой и собирательством. Видимо потому книга и фэнтези, а не из-за присутствия нежити и волшебства.
Хоть роман и читается бодро, но все же стоит быть готовым к вышеперечисленным моментам. 4 из 10.

Когда геймер пишет книгу получается такая вот масс-поп-литература, как "Изгой". Признаться, от книги я ничего особенного и не ожидала, да и взяла ее, как легкое чтиво на случай плохого самочувствия (во время коего ее и прочитала - возложенную на нее миссию отвлечь, увлечь и не напрячь она выполнила полностью). Дальше разбор плюсов и минусов:
1. Хороший образный ряд. Я - визуалист, и на такие вещи сразу обращаю внимание. Автор молодец, что дает может и не гениальный и не восхитительный (как у того же Роберта Говарда, например) визуальный ряд, но зато вполне понятный и четкий.
2. Оригинальная идея попаданьства. Приятно удивило, что автор придумал интересный метод попадания в другой мир - не ожидала. Сколько не читала про попаданьцев - бывали разные случаи попадания) красочно-описанные и не очень - но все они одинаковые и уже порядком поднадоели.
3. Информация на исторические темы. Оказывается, автор дал себе труд поизучать тему средневековья, мне было интересно почитать про фламберг. За это отдельный жирный плюс. Это ж будут читать дети (они такое любят, это ж не книга а прямо сюжет к компьютерной игре еще и с хорошим визуальным рядом) - а им полезно обогащаться всякого рода знаниями.
4. Порно-соплей нет. Ну знаете, всех этих лУбовных сцен, когда автор дает волю эротическим фантазиям и заставляет своих персонажей заниматься ЭТИМ прямо посреди фэнтезийного мира. Это вкупе с предыдущим пунктом наводит на мысль, что книга - не такой уж ширпотребчик (ай маладесс...).
1. Примитивное зло. Давно заметила такую тенденцию - о мастерстве писателя можно судить о том, насколько у него хорошо проработаны и правдоподобные антигерои. Из всех персонажей, злодеи - самые сложные, ведь их надо сделать отталкивающими и заслуживающими осуждения, в то же время правдоподобными и чтобы читатель все же проникся к ним некоторой симпатией. Признайте, задача не из легких. Если же злодеи злые потому что по сюжету так надо - чтиво это так себе. Тут же автор даже утруждать себя не стал, он просто сказал, что злодеи злые потому что на них влияет злая магия - вот и все. Скучно и примитивно, зато голову себе ломать не надо, как же этих всех злодеев заставить злобствовать.
2. Плоские персонажи и неубедительные диалоги. Персонажи, особенно их речь проработана очень плохо, диалоги вообще никакие, персонажи ведут себя словно плохие актёры (сцена ссоры ГГ с вздорной дамой вообще убила - ну кто ж так играет?)) От меня как-то ускользнуло почему двум разным персонажам дали одно и то же имя, при чем один из них - ГГ. Оригинально, конечно, но непонятно.) Имена закончились чтоли?))
3. Линейный геймерский сюжет. Вообще, все время книга наводила на мысли о какой-то игре-стратегии вроде варкрафта, это скорее, даже не книга, а сюжет к игре. Ну, геймерам понравится, любителям легкого чтива - тоже, но мой вкус, видимо, привередлив и испорчен) мне чего-нить позаковыристей подавай.
4. Идея и метаморфоза отсутствуют. Как обычно, буду ругать за это.) Хотя, если автор пишет в жанре легкого фэнтезийного ширпотребчика, то ладно, какая там идея и метаморфоза? Вы еще скажите, великие философские вопросы, это ж развлекательная макулатура, пипл хавает и ладно. А большего афтар и не желает... Любители философий и всяких там арт-хаусов проходите мимо, тут хавчик попроще.
Разочарованной я не осталась, как и ожидала, книга оказалась легким масс-поп-ширпотребчиком, но качественным. Теперь вот подумываю приберечь следующие книги этой серии на случай очередного плохого самочувствия - такое чтиво у меня что-то вроде анальгина.)) Книгу рекомендую любителям фэнтези и компьютерных игр, особенно - стратегий, особенно рекомендую подросткам (им точно понравится).














Другие издания


