
The Elder Scrolls. Адский город
Грег Киз
3,5
(259)
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
«The Elder Scrolls. Адский город» — это первый официальный роман по вселенной «The Elder Scrolls», написанный известным фэнтези-автором Грегом Кизом. Действие книги разворачивается через 40 лет после событий «Oblivion» и повествует о новом кризисе в Тамриэле, связанном с появлением загадочного летающего города Умбриэля, несущего смерть всему живому.
Книга фокусируется на четырех главных героях:
Принц Аттребус Мид — наследник императора Титуса Мида, окруженный романтическими легендами, но вынужденный столкнуться с суровой реальностью.
Данмер Сул — маг и воин, одержимый местью.
Сыщик Колин — раскрывающий опасный заговор.
Аннаиг — юная бретонка с талантом к алхимии, чьи способности привлекают внимание обитателей Умбриэля.
Сюжетная линия Аннаиг и ее друга-аргонианина Светло-Глаза, живущих в Чернотопье, одна из самых ярких, тогда как расследования Колина кажутся излишними и слабо связанными с основным действием.
Сильные стороны:
Интересное расширение лора «The Elder Scrolls», включающее новые локации и политические интриги.
Динамичный сюжет, особенно в частях, связанных с Умбриэлем и его тайнами.
Хорошая проработка некоторых персонажей, таких как Сул и Аннаиг.
Слабые стороны:
Недостаток атмосферы «TES» — книга не передает духа «Morrowind» или «Oblivion», несмотря на знакомые отсылки.
Проблемы перевода — в русской версии встречаются неоднозначные локализации терминов (например, «Дейдра» вместо «Даэдра»).
Книга в первую очередь ориентирована на фанатов «The Elder Scrolls», особенно тех, кто интересуется лором и готов мириться с некоторыми несоответствиями канону. Новым читателям, не знакомым с вселенной, будет сложно разобраться в терминах и событиях без глоссария.
«The Elder Scrolls. Адский город» — неоднозначный, но увлекательный роман, который может понравиться поклонникам серии, несмотря на свои недостатки. Если вы фанат «TES», стоит прочитать ради расширения лора, но не ждите глубины оригинальных игр. Если же вам нужна самостоятельная фэнтези-история — лучше поискать другие книги.
P.S. Вторая книга так и не вышла на русском, но в сети есть неофициальный перевод.

Грег Киз
3,5
(259)

Вселенная компьютерных игр The Elder Scrolls для меня, это своего рода мини жизнь и очень приятные воспоминания. Помню тот прекрасный день, когда когда подошла одноклассница и предложила на несколько дней диск с игрой The Elder Scrolls 3 Morrowind. Наш диалог выглядел примерно так:
- Что это за игра такая?
И ой как зря. Но с другой стороны спасибо ей огромное. Диск пролежал у меня несколько месяцев. И всё время (свободное от учёбы, а порой и во время) при первой возможности включал компьютер и путешествовал по Морроувинду: Балмора, Суран, Вивек, Альдрун, Садрит Мора, Призрачный предел, Красная гора....Все места и не перечислишь
Одно из поселений в Морроувинде
Впервые, тогда я почувствовал неограниченную свободу. Те кто играли в эту игру поймут меня. Так как ничего до этого на подобии не было (если не считать более ранние игры этой серии, но там графика всё таки старовата даже по тем меркам была). Про музыку Джереми Соула, которая создавала фантастическую атмосферу погружения, вообще молчу.
Потом были плагины, затем два дополнения, которые только улучшили впечатление о той Вселенной, ну и естественно прибавили не одну сотню часов повторного погружения и изучения всего этого. А там вышел The Elder Scrolls IV Oblivion уже со своими наворотами, улучшенной графикой и прочим ( оставим это дело для рецензистов по компьютерным играм). Главное, что история не закончилась, а как будто заново началась. Очень странное ощущение, но приятное.
Имперский город, столица
Хочу сделать смелое заявление. Готов к тапкам и кирпичам. По насыщенности событий, истории, государств, рас, божественных вмешательств, пантеона и прочего - Вселенная The Elder Scrolls, может успешно соперничать и превосходить по глубине содержания Сильмарилион Толкина. Да, да. Вы не ослышались. При чём даже между этими мирами проскальзывают общие нотки, но они по своему самобытны и интересны. (Пока речь идёт не о книге Адский город, а об игровых книгах и сеттинге этой Вселенной). К сожалению унифицированная информация есть только на сайтах ( та же Теслапедия, и многие похожие проекты, где всё досконально расписано как с исторической для Нирна точки зрения, так и с божественной. Почитать всё это довольно интересно). Так как основы книги, ярче можно представить, только после получения информации с этих сайтов. Есть конечно второй способ - это заново пройти все игры серии и читать внимательно всё, что попадётся. Скажем совместить приятное с полезным. Но тут уже на вкус и цвет.
Что можно сказать про книгу?. Немного. У неё есть, как свои плюсы, так и недостатки.
Кому можно читать её? : в первую очередь фанатам серии The Elder Scrolls. Но только тем, которые помимо простого прохождения игр, испытывают удовольствие от чтения книг в локациях, и просто любящих историю Нирна. Остальные будут разочарованы.
Кстати, занимательный факт. На просторах интернета гуляют фотографии книги, сделанные фанатом Oblivion, да и серии в целом. Он распечатал все книги, которые встречаются в игре, и сшил в один огромный том, а затем переплел кожей.
Фолиантик из сюжетных игровых книг
Кому не рекомендую данную книгу: проще сказать всем остальным, но хочу добавить несколько уточнений. Людям, любящим фэнтези тоже лучше пройти мимо, так как есть более шикарно расписанные и живые произведения, погружающие в мир книги. В данном случае сделана фишка на уже самом представлении и самовоображении от полученных впечатлений после игр.
Меня удивляет другое. Адский город со своим продолжением (полумистическим из за перевода, которого официально нет) являются неотъемлемыми частями сюжета компьютерной серии. Разработчики дали на это добро. Правда своеобразно и странно получилось. Складывается впечатление, что Грегори Киз, несмотря на огромные локации, свободу и простор - был в какой то степени ограничен в выборе основных мест, городов. Не знаю с чем это связано, может некая боязнь испортить серию неправдоподобными с точки зрения игрового процесса вещами, или получил строгий список ограничений, но тем не менее атмосферная составляющая книги получилась бледноватой, нераскрытой до конца. На политические и физические процессы почти нет нормальных упоминаний и объяснений, которые лично мне были бы интересны. Не упоминается, как Титус Мид стал императором, мало рассказывается про гражданские войны в Сиродиле (а если быть точным, то всего одно упоминание). Про конфликт с Талмором ( там вообще учебник можно написать), в одно ухо влетело, из другого вылетело. Но в то же время преувеличенное описание якобы крепкой Империи (слова того же Титуса Мида), хотя на самом деле по мифологии серии дела очень плохи, так как провинции откалываются, везде борьба (и не только город-остров Умбриэль главный виновник). Противников хватает с избытком. Из-за этого хочется дать книге приписку, что написано только по мотивам, так как основные моменты не раскрыты. Ну не получается погрузиться в мир книги полностью (глоссарий тут особо не поможет).
Собственно продолжение о книге и немного про сюжет.
Что тут подразумевается под этими мотивами? Более менее приличное описание жизни в городе Лилмоте (болотистость местности, районы населения и обычаи, описание аргониан и политического устройства независимого Чернотопья с правящей партией) и окружающих местах (собственно это локации The Elder Scrolls Arena). И здесь писатель постарался, за что ему огромное спасибо. Но дальше, свои старания он перечеркнул. Город Энвиль или Анвиль (переводчики везде по разному думают) - упоминается несколько раз, но сыро и пространно. Под такое описание подойдёт любой другой город Сиродила. Радовало глаза упоминания таких географических объектов, как Нибенийский бассейн, города Лейван, Скингард, Брума. Но это лишь слова, атмосферности они не делают на ход книги. Хочется просто взять географическую карту и проследить маршрут, не более того. Видимо у нас разное видение этого дела. Единственный, более менее подробно описанный процесс - это Год Красной Горы. И то опять же сыро, и не проработаны упоминания о "до" и "после" этого. Но меня впечатлило хоть и обрывистое, но небольшое описание Имперского города(столицы Сиродила) и Башни из Белого Золота
Имперский город. В центре Башня из Белого Золота
С другой стороны, если не обращать внимания на эти недостатки, и ознакомиться с глоссарием, для освежения в памяти многих игровых определений ( а это необходимо сделать в первую очередь, иначе книга, даже для фаната серии, имеет повышенные шансы улететь в мусорное ведро), то Адский город будет восприниматься проще и понятнее.
Теперь я распишу основные моменты (хотя маловероятно, что это поможет, но частично можно будет понять сюжетную нить книги и событий, которые были до неё), чтобы это дело было яснее читателям, которые либо не играли в игры серии, либо это было очень давно и подзабыли всё, а может просто не вникали. Плюс основные вступительные моменты по книге. Поехали..
Предыстория вкратце такая. После различных божественных вмешательств появилась целая Вселенная со своими измерениями и прочим. Действие всех игр и книг происходит на планете Нирн. На ней несколько материков, но всех нас интересует Тамриэль. За очень длинную историю (три Эпохи) просуществовало огромное количество империй и держав со своими народами и обычаями. Но тем не менее, основным собирательным ядром всегда считалась Империя ( в последнем случае Империя Септимов),которой удалось объединить всех под своей властью. Таким образом, Тамриэль попутно название не только материка но и самой Империи в третью Эпоху. Также существуют параллельные миры, измерения, если можно так сказать, обливионы (или планы бытия) - места обитания Принцев дэйдра (или даэдра - снова тонкости перевода). Есть хорошие Принцы, есть не очень, ну и без плохих ни как. И вот что произошло: собственно события The Elder Scrolls IV Oblivion. Некая тайная религиозная организация Мифический Рассвет, решила устранить правящую много сотен лет династию Септимов. Были убиты три наследника, ну и собственно сам император Уриэль VI, что отключило защиту магического барьера мира от вторжения Принца Разрушения Мерунеса Дагона, одного из самых злых, коварных и жестоких со своей армией. (собственно это он и спланировал всё). По всему Тамриэлю (не только Сиродилу, но и в других провинциях как Морроувинд, Хай Рок, Чернотопье, Валенвуд и тд ...) открылись врата Обливиона, через которые армия приспешников Дагона начала атаковать мирное население. Далее главный герой находит незаконорождённого сына императора по имени Мартин. И совместно изгоняют Принца Дагона и его армию. Но чтобы этого добиться, Мартин разбил Драконий амулет, чтобы на мгновение превратиться в воплощение дракона, бога времени Акатоша, для изгнания врага. После этого он материализовался в статую. Династия пресеклась. Враг побеждён.
Игра закончилась, но естественно история продолжается. Не смотря на победу над Принцем Дагоном, Империя заплатила большую цену. Так как начался постепенный её раскол. Плюс борьба за власть. Но знаковое событие произошло буквально через несколько лет (это из книги). Речь идёт о Красном Годе, когда населённый Морроувинд превратился в пустошь. Дело в том, что над городом Вивеком находилось так называемое Министерство Правды - метеорит, после божественного вмешательства, застывший в воздухе
Город Вивек. В небе висит небольшой метеорит, т.е. Министерство
Но после Кризиса Обливиона Министерство постепенно начало падать. И для поддержания его в воздухе двумя данмерами (тёмные эльфы) Сул и Вуон создали инжениум - прибор, питающийся душами живых существ, преобразовывающий в энергию для полёта (по другой версии Принц дейдра Клавикус Вайл питался этими душами, и своей магический силой поддерживал Министерство от падения на город). И всё было бы ни чего, но из -за конфликта произошедший между данмерами - этот агрегат взорвался. Бывших товарищей выбросило в Обливион, что спасло им жизнь. Метеорит с Министерством рухнул на Вивек, уничтожив город. Цепная реакция от взрыва пробудила Красную гору (единственный, но мощнейший вулкан на Морроувинде) спровоцировав страшное извержение, уничтожившее фактически всё население острова Вварденфелл (составляющая часть провинции) и городов. Вода превратилась в кипящий бульон.
Синим цветом изображён радиус ударной волны при падении Министерства правды в Вивеке. Красным - радиус ударной волны при извержении Красной Горы.
После всего произошедшего началось нападение аргониан (рептилообразный народ) на Морроувинд из Чернотопья, в качестве мести за рабское прошлое. Таким образом Империя трещала по швам. В итоге через пару десятков лет установилась власть нового императора Титуса Мида I, одного из персонажей книги. Он начал постепенно восстанавливать Империю, правда успешным это дело назвать не получается. Его единственный сын, наследный принц, Аттребус живёт в золотой клетке, с мнимой любовью телохранителей, с подстроенными подвигами, о которых он не догадывается. К нему за помощью посредством магической связи через железную птичку и медальон обращается Аннаиг, молодая бретонка из Чернотопья, попавшая вместе со своими ящерообразным другом Светло- Глазом на летающий город-остров Умбриэль, в надежде спасти город Лилмот от атаки этого мифического места. Город буквально вытягивает души, а сами жители превращаются ходячих мертвецов. И Умбоиэль продолжает своё движение. Но Аанаиг и Светло-Глаз сами напарываются на ряд проблем, которые должны решить. И третья составляющая - детективная. Колин - юный сыщик расследует заговор, связанный с попытками убийства Аттребуса. Это всё можно назвать преамбулой и кратким синопсисом. Надеюсь кого нибудь заинтересует данная книга. Финал в ней открытый- так как всё разрешится только в продолжении, за которое планирую взяться.
Не смотря на описанные недостатки книга читается очень легко (естественно, если ознакомиться с основными определениями из глоссария и истории). Очень сопереживаешь героям, которые по ходу развития сюжета преображаются во все лучшие стороны. И у каждого своя жизнь, свои обстоятельства, предшествующие нападение летающего города-острова. Есть в книге пара битв- но они не растянуты на десятки страниц, как любят многие фантасты. Всё кратко и лаконично, что не портит интерес. Если нехромал местами перевод и более подробно был бы расписан мир, то поставил бы с удовольствием 5, а так только 4.
Хочу обратить Ваше внимание на такой момент . The Elder Scrolls - очень хорошо проработанный мир, по которому не грех написать ряд книг. Но что мы в итоге имеем. Две книги Грегори Киза (к счастью, одобренные разработчиками игр), и якобы полумифические фанфики, которые мне ни разу не попались на глаза... И видимо не попадутся. Теперь давайте сравним с другими фантастическими и компьютерными мирами. Disciples 12 книг+ сборник рассказов (по одной из книг вышло дополнение к игре). Чудесно. World of Warcraft: порядка 20-30 книг. Метро 2033: чуть меньше 100. Warhammer 40,000: 170-200 книг. S.T.A.L.K.E.R: 250+.. Даже обидно. Понятное дело, что на вкус и цвет, но как то несправедливо. Чем The Elder Scrolls хуже остальных? Ведь там настоящее раздолье для написания книг. Видимо с коммерческой точки зрения - этот литературный проект не рентабелен. Может со временем что то изменится, ведь выходят новые игры, как 5-я часть про Скайрим. Пишут, что 6-ая разрабатывается. Может и книги когда нибудь новые будут, что было бы неплохо.
P.S. Самая лучшая композиция всей серии игр, на мой взгляд, естественно мелодия к главному меню 3-ей части свитков, которую забыть невозможно, ведь она создаёт сказочную атмосферу той Вселенной, в которой любителям The Elder Scrolls предстоит оказаться.

Грег Киз
3,5
(259)

К книге приступал и с большим желанием и с опаской. На зарубежных сайтах не поливал грязью книгу только ленивый, на отечественных все-таки встречалось много восторженных отзывов. Но приняв во внимание (и небезосновательно) то, что я не особо привередлив к книгам, фильмам и вообще, начал её читать.
И не пожалел. Книгу «проглотил» за 2 вечерних подхода, и с таким упоением читал, что аж до сих пор удивляюсь. Вроде и нет там ничего особо заоблачного, если отбросить антураж игровой вселенной — сюжет достаточно простой и уже встречался или частично или полностью в разных книгах и фильмах, но вот покорил меня. Возможно это всё свежая в памяти вселенная, которую после игры ты очень четко себе представляешь, но факт остается фактом. Книга очень понравилась и очень хочется продолжения, так как конца по сути нет, повествование просто прерывается на самом интересном месте (Да, любой скажет что это просто громаднейший минус, но впечатление мое о книге в целом это не меняет).
Читалась книга очень легко, и обилие неизвестных имен-названий не мешало. Хотя не знаю как к этому отнесется человек, вообще не знающей о вселенной ничего. Правда есть в конце небольшой глоссарий, но будем честны, человек не знающий об этой серии вряд ли купит эту книгу.
Из мелких огрехов книги можно отметить, наверное, недосказанность некоторых аспектов. Но возможно подробнее об этом будет во второй книге. А из огрехов перевода — не совсем такие переводы имен, мест, расс (Отличие от того же Обливиона обычно в паре букв, но читать и понимать это особо не мешает). Ну и долго очень переводилась она. Учитывая, что продолжение выходит в конце сентября, думаю до выхода Скайрима прочитать не получится.
Ах да, совсем забыл добавить, не исключаю, что дополнительные плюсы в копилку книги были получены благодаря прослушиванию музыки из OST Morrowind и Oblivion во время чтения :)

Грег Киз
3,5
(259)

Гнев, страх, удовольствие могут привести к чему-то полезному. Но горе и жалость не ведут ни к чему, за исключением плохоньких стихов, которые, если подумать, хуже, чем ничего.

Не придумано еще закона, который был бы справедлив ко всем без исключения. Скажем так, законы против краж очень несправедливы по отношению к ворам.
248

Рано или поздно всем приходится избавляться от иллюзий, которым пичкали маленького ребенка. Проще всего продолжать упорствовать в заблуждениях и не слушать, что тебе говорят умные и опытные люди. Но сильный человек примет правду и сумеет изменить себя - тело и душу.
228










Другие издания


