
Два шага, три шага...
Книга рассказывает о приключениях двух врагов на забытой цивилизацией планете Данкартен, куда один из них, Тедди, попадает, спасаясь из окружения вражеских космических катеров. Приземлившись на землю, он понял, что оказался на одной из когда-то колонизированных землянами планет, общество которой постепенно деградировало до уровня Средневековья. Уйдя от одной войны, Тедди оказывается втянут в другую — противоборство между двумя местными королевствами. Второй же, Юрий, прибывает на Данкартен позже и по другой причине. В итоге столкновение двух великих космических сверхдержав происходит уже не только на просторах Вселенной, но и на одной очень далёкой и уже забытой планете. Но мог ли кто-нибудь из соперников предположить, что их ждёт в итоге? Вряд ли.
"Три шага на Данкартен" показались мне своеобразным авторским экспериментом. Сначала я обнаружила, что автор назвал своё творение видеобоевиком. Покадровый стиль в начале и общая кинематографичность всего произведения объясняют авторскую характеристику романа как видеобоевика. Этот текст сам задаёт читателю высокий ритм, который практически на протяжении всей истории не падает. Как фильм смотришь, только картинки крутятся не на экране, а в голове. Потом, уже в процессе чтения, выяснилось, что три части-повести романа здорово отличаются друг от друга и по содержанию сюжета, и по стилю написания. Первая и третья части действительно написаны как сценарий, ёмко, сцена следует за сценой, мало описаний и внутренних монологов, во главе угла стоят действие и динамика. Язык, правда, слишком прост. Мне это напомнило о таком жанре, как ЛитРПГ. Из приключений, что произошли с главными героями на планете Данкартен, вышла бы неплохая компьютерная игра. Такие элементы жанра как герой-попаданец и своеобразная прокачка персонажа здесь имеются. И задача идёт за задачей — вроде бы справился с одной, а за ней следующая сразу подтянулась. И следующая. И ещё одна. Этакая цепочка из заданий выходит. Первая и третья повести похожи по стилю и языку, но всё же чувствуется, что последняя написана более вдумчиво, язык повествования богаче, действие насыщеннее и интереснее. Если первая часть является этакой смесью космической фантастики и исторического приключения, то третья — это ещё и научная фантастика. Средняя же часть совсем другая. Это более сложная история, вскрывающая детали далекого прошлого планеты. Здесь на авансцену выходит другой герой, Юрий, шпион державы Пеломен. В этой части автор закрывает некоторые вопросы, возникшие ранее, рассказывает историю описываемых миров и колонизации планет, объясняет почему сложились абсолютно земные условия на самых далёких планетах, раскрывает происхождение названий — вселенная Данкартена обретает целостность.
Оказалось, что такие различия у трёх повестей, составляющих роман, кроются в истории его создания. Дело в том, что роман писался с большими временными промежутками, и сначала были написаны первая и последняя части, а вторая была включена в произведение только через восемь лет:
- Без страха и упрёка (Вояджер-раз), 1989 год
- Данкартен далекий и близкий (Вояджер-полтора), 2000 год
- Огнём и мечом (Вояджер-два), 1992 год
Так сложилось, что в целом роман стал иллюстрацией становления автора. Три части получились такими разными, что и впечатление от книги неоднозначное. Тройственное. Первая часть показалась чересчур наивной и простенькой, но зато она очень драйвовая. Вторая понравилась своей продуманностью, интересной интригой и прорисованностью мира. В третьей были и плюсы, и минусы: в этой части вернулась бешеная динамика, добавилось столкновений и усилилась интрига, однако окончание вышло сумбурным, видимо из-за желания автора ещё больше взвинтить темп, как того требует кульминация, а тот и так был весьма высок. Жаль, что книга вышла настолько не ровной. Мне кажется, что если бы автор не просто дописал вторую часть, а полностью переработал роман, то получилось бы отлично. Зато у книги посыл очень хороший. Читала о том, как всё закончилось, и завидовала белой завистью.







































