
Ваша оценкаРецензии
neujelle31 января 2018 г.Читать далееКогда я вижу слова "лауреат премии Крапивина" - я слепну, глохну и перестаю искать недостатки в книгах.
Но не в этом случае.
"Это просто игра" нравилась мне вначале - этакое литрпг для подростков, психология поведения в рамках гендерного несоответствия, компьютерный мир и амнезия.
Затем что-то пошло не так.
То ли надоели слишком явные, надуманные связки между главами, когда при смене, действующее лицо повторяло слова предыдущего "пов'а", то ли просто все смешалось в кучу и стало слишком много всего по чуть чуть: игровая механика, стратегическое планирование, кони, люди, больницы, школа, лоси...
По хорошему, растянуть бы эту книгу да прописать все нормально. А то, даже любовную линию правильно автор не впихнул (хотя на обложке вполне заявлены какие-то задатки), ибо невпихуется.
Вердикт: подгоревшее недожаренное мясцо. Но пахнет вкусненько.7725
Sammy198730 июня 2016 г.Читать далееНаиль Измайлов — псевдоним татарского писателя Шамиля Идиатуллина, известного многим читателям по дилогии «Убыр», получившей несколько престижных премий, в том числе премию имени В.П. Крапивина. И хоть Измайлов не считает себя детским автором, книги у него адресованы подросткам.
В повести «Это просто игра» сюжет построен на довольно популярной фантастической теме — обмен телами. Школьницу Настю, увлеченную лошадьми, привлекают красиво нарисованные лошади в новой онлайн-игре, едва начав играть, Настя узнает, что один из «нарисованных» героев — настоящий мальчик, запертый в игровом мире. Происходит так, что Настя и игровой мальчик Макс меняются телами — теперь Макс — девочка в реальном мире, а Настя — мальчик, запертый в игре.
Задумка у Измайлова была отличная, однако, реализация подкачала. Очень не хватает объяснений — кто и зачем придумал такую игру, затягивающую и обменивающую телами? Каким образом Макс в игру попал, сам процесс обмена телами описан очень скупо и бегло. Излишне детально прописан игровой мир, неигроману читать нереально скучно и местами совсем не понятно. Приключения Макса в теле девочки читать довольно интересно, хотя местами слишком неправдоподобно, порадовало лишь то, что подростки у Измайлова говорят как подростки, а не как герои романов XIX века.
В итоге создается впечатление, что «Это просто игра» — зарисовка для чего-то более масштабного, а как самостоятельное произведение слишком схематично.
Случайная цитата: «Ладно, МэдМакс, считай, что это просто игра. Играл же ты за воительниц, драконов и алиенов? Ну вот тебе еще вариантик чужого тела напрокат. Относись бережно, но особо не парься».
765
adelaidewonders6 марта 2025 г.Норм или не Норм - вот в чем вопрос.
Читать далееКнигу купила для бумажной коллекции Идиатуллина, не вчитываясь в аннотацию. В итоге книга оказалась совсем подростковой и простенькой.
Макс застрял в видеоигре, Потом в его персонаже застряла Настя, а Макса выкинуло в её тело, и теперь ему нужно как-то и очень быстро всё порешать, ведь буквально завтра в игре планируется конец света: сотрут старую версию (вместе с Настей) и загрузят новую.
Классическая история об обмене телами, будет интересно лет в 10-12, может, даже и чуть постарше. Немного юмора, сюжет развивается очень быстро, сама история укладывается в 200 страниц.
На эту тему могу посоветовать еще «Время всегда хорошее» Евгении Пастернак и Андрея Жвалевского, только там не компьютерная игра, а современность и СССР.
664
DaphneDeLuce7 октября 2017 г.Читать далееГерои данной книги выходят за рамки. Точнее, выпадают за них. "Это просто игра" - книга о подросках, которые попадают в компьютерную игру. Тема не новая, но обыграна она оригинально, стильно, в совершенно нетривиальном ключе, с интересными дяталями и занимательной атмосферой.
Подкупает также повествование от двух лиц: мы вместе с героями наблюдаем за развитием событий в игре и в реальности. Относительно описаний мира игры я сказать ничего не могу, так как, к счастью, никогда не оказывалась внутри многопользовательской стратегии, но реальность здесь обрисована очень четкими, жесткими штрихами, впечатляюще по настоящему. А от описаний школьных будней мне даже стало нехорошо, так реалистично все было прописано - среднюю школу я не любила.
Целевая аудитория книги - младшие подростки, но заглавие издательской серии - "Почти взрослые книги" - не врет, вопросы в произведении поднимаются серьезные, а
автору удается просто говорить о сложном.Уже в завязке нас ждет разбор очень взрослой моральной проблемы - спасение своей жизни за счет чужой.
А за тем, в течение повести будут встречаться проблемы сопутствующие и очень непростые ситуации.
Но главные герои, собрав волю в кулак и глубоко вдохнув настоящий и нарисованный воздух, обязательно выйдут победителями из всех передряг, все по законам жанра (так что это сложно назвать спойлером). И, не смотря на предсказуемость финала, он вписан гармонично, а за героев все равно волнуешься и переживаешь.6551
Mar_sianka27 декабря 2016 г.Читать далееЯ обожаю книги про компьютерные игры, виртуальную реальность и тому подобные штуки. Причём я не такой прям геймер - поигрываю иногда, но без фанатизма. Иногда подобные книги пишут люди, далекие от темы, и получается очень смешно) но, к счастью, это не тот случай. Автор довольно молодой, шарящий, а после великолепного "Убыра" я отношусь к нему заранее хорошо. В принципе, ожидания оправдались. Книга, конечно, детская, жути там нет, но читается очень легко и интересно.
Девочка Настя начинает играть в компьютерную игру, и внезапно оказывается, что ее персонаж - живой мальчик Макс, неведомо как переместившийся из реального мира в виртуальный. Потом неожиданно они меняются местами - Макс в теле Насти живет в реальности, а Настя компьютерным мальчиком сражается в битвах в компьютерной игре. На самом деле, именно битвы были немного скучноваты. Но это с лихвой компенсировалось описанием ощущений мальчика в теле девочки) честно говоря, я так и не поняла, из-за чего произошли все эти загадочные события, тема раскрыта не до конца. Так что это, особенно принимая во внимание размеры книги, скорее, зарисовка.
6336
Mirax21 декабря 2016 г.Читать далееОднажды я прочитала книжку "Убыр" и мне она так понравилась, что я решила последить за автором. Вот, выследила новую книжку про компьютерную игру.
Точнее, про то, как девочка попадает внутрь компьютерной игры, где меняется телами с мальчиком, который попал туда раньше, а теперь оказался в теле той девочки и должен ее спасти. Мда.
На самом деле, читается все очень бодренько - хочется узнать, что же произошло и чем все кончится. Что случилось, останется на совести автора, потому что это ровным счетом никак не объясняется. Ну и ладно, будем болеть за героев и надеяться, что они там смогут разобраться.Написано все легким подростковым языком с обилием словечек типа "норм", "вчесал" и так далее. Впрочем, и в "Убыре" так было, впечатление это портит не очень сильно, зато в атмосферу погружает. Думаю, подросткам будет очень интересно, уж коли даже мне было))
6226
ghost_writer12 ноября 2016 г.Читать далееВиртуальная реальность - это то, что затягивает, погружает в себя и не выпускает очень долго. Многие подростки во всём мире увлечены видео-играми, многие мечтали бы попасть в неё попасть. Так и получилось с героями этой книги.
Начнём с того, что Наиль Измайлов хотел написать книгу для подростков. Сделать микс из виртуальной реальности и экшена, чтоб привлечь подростков уж наверняка. Однако это ему не удаётся, и давайте разберёмся почему.
С самого начала бросаются в глаза и нещадно колют их персонажи. Они такие односторонние! Если дедушка, то добрый, всепонимающий, мудрый и немного весёлый. Если девочка - то непохожая на других, пацанка и любит животных. В таком духе можно продолжать пока герои не закончатся. Нет, я не говорю, что персонажи прописаны плохо, я говорю, что все они имеют только парочку главных качеств, которые не меняются на протяжении всей книги. Ни тебе раскрытия персонажей, ни каких-то неожиданных поступков - герои выполняют только действия, которые им позволяют всё те же пара качеств.
Далее - сюжет. Здесь вообще мешанина. Куча недосказаностей и неясностей. Всю книгу я ждала какого-то объяснения происходящих событий. Так и не дождалась. И это больше всего раздражает. Получается, что сама игра, вокруг которой вертится повествование, просто волшебным образом появилась в Сети и так же "волшебно" затягивает в себя людей. Возможно, автор пытался придать ей таинственности, но лично мне это показалась откровенным нежеланием проработать этот момент.
Обычно в сюжете должен быть смысл и мораль. Здесь всё это есть, но тыкается это нам прямо в лицо. Книга не должна быть списком наставлений, поучать читателей нужно неявно! Как только я закончила читать, то поняла, что абсолютно не уловила смысл. Но позже до меня дошло, что идея книги - просто наставления! "Рассказывай всё родителям, не обманывай их, не трать много времени на видео-игры". И больше ничего. НИ-ЧЕ-ГО
В итоге, книга получилась для детей, а не для подростков. Однобокие персонажи, простой недоработанный сюжет, явные поучения. Если честно, задумка очень хорошая, сюжет неплох, но так укорочен, так обрублен, что больше похож не на просто черновик, а на черновик черновика.
Повторюсь. Сами по себе некоторые сцены и даже некоторые сюжетные линии заслуживают восхищения. Будто писатель хотел написать куда глубже и больше, но решил, что для "подростков" этого будет многовато. Так вот, он ошибся.6142
Teko10 июня 2016 г.Обмен телами, игры... где-то я это уже слышала
Читать далееТак получилось, что книгу я выиграла на раздаче в вк группе ЛайвЛиба и потому могла читать ее в бумажном виде и приличном издании. Твердая обложка, как я люблю, хорошее качество картинки.
Я бы сказала, что это больше рассказ чем большая история.
Сама книга тонкая, крупный шрифт. Мне хватило на один день, туда и обратно до работы.Очень плохо проработан игровой мир. Мне не хватало деталей, все было как-то сумбурно, непонятно немного. Конечно, нам всем такие игры не впервые встречаются, можно и додумать, но я бы расширила книгу, добавив больше деталей, больше событий, а не резкие переходы и гонки сюжета.
Перенесение человека в игру... Привет, Сао. Вот серьезно, все это напомнила ранобе и аниме Мастера меча онлайн. Только ты не всегда сам играешь, а играют за тебя и тебя же могут выбрать. Но чувство, что автор все таки подсмотрел аниме не покидало всю книгу.Очень бросился в глаза один нелепый, для меня, факт. У девочки Насти был телефон. Обычная звонилка без интернета, но (!) паролем был отпечаток пальца. Айфон у девочки был что ли? Или я просто не знаю современных телефонов?
Понравилась связь между главами. Окончание одной часто было началом второй. Интересный эффект, учитывая, что персонажи были по разные стороны экрана.
Настя. Невзрачная, обычная, представлена якобы не такой как все. По мне, так самая обычная девочка со своим хобби. Нечего было подчеркивать, что у нее обычный телефон, она не увлекается играми, а другие совсем уткнулись в свои телефончики.
Макс. Напомнил историей с программированием моего знакомого. Тот тоже рано увлекся программками и отлично в них разбирался. Тоже Макс. У Максов это явно в крови. А вот характером понравился больше, чем Настя. Ярче был этот мальчишка, ярче!
Дед. Не верю! Да, бывают крутые деды, но не верю я чтобы они вот так взяли и сорвались не пойми куда, не пойми зачем. Чисто мое мнение, не верю!
Остальные персонажи особо не запомнились. Разве, что Полинка, которую по-началу выставили этакой королевишной со свитой, а потом нормальной, своей девчонкой. Автор, похоже, немного не определился.
И я ждала развязки истории с задачей по математике. Самый главный момент упустили! Шучу. Но, действительно, в итоге создалось ощущение, что автор и рад бы разгуляться да лимит ему поставило издательство на кол-во знаков. Впрочем, я познакомлюсь и с другими творениями автора, дам ему шанс.
639
elipru9 января 2023 г.Фэнтези-мир, видеоигры, обмен телами!
Читать далееВ наше время, когда сюжеты про «попаданцев» переживают новый виток популярности, сложно пройти мимо такой аннотации, как у книги Шамиля. Здесь столько всего переплелось: фэнтези-мир, видеоигры, обмен телами! Два материка Ортон и Садорин охвачены войной людей, а местные различные нелюди бродят в поисках добычи. В этом мире монстров, рыцарей и лучников оказался заперт школьник Макс – геймер и начинающий программист. Умерев пару раз, парень понимает, что с каждой смертью у него воспоминаний о прежнем мире все меньше и меньше. Он уже не помнит свою фамилию, где он жил, надежда на возвращение тает с каждым днем. Пока судьба не сводит его с Настей. Настя максимально далека от компьютеров и игр, её страсть – конный спорт, которым она успешно занимается. Но именно она, впервые зайдя в игру из простого любопытства, встречает Макса, слышит его и… Оказывается на его месте. Теперь уже Насте нужно думать, как спастись от монстров и рыцарей, а Максу – как уклониться от перспективы участия в конном конкурсе, добраться до своего реального тела и спасти Настю. А ведь времени в обрез!
Книга небольшая, я проглотила буквально за один вечер. Язык повествования специфичен, на мой вкус. Тут и подростковый слэнг, и эпичные описания битв в стиле классического фэнтези… Вперемешку это выглядит странновато. Но читаемо. Просто при каждой резкой смене стиля немного подвисаешь.
В небольшом объеме произведения есть как плюсы, так и минусы. Повествование динамичное и концентрированное, все происходит быстро, без лишних затягиваний. Это мне понравилось. Особенно тот факт, что не стали плодить сто шуток в стиле «о-боги-у-меня-грудь», которые мы и так все слышали в других произведениях на тему она-он. И ситуацию с неловким отыгрыванием чужой личности затягивать не стали. Вообще всей сюжетной линии в нашей реальности скорость сюжета пошла на пользу.
А вот мир фэнтези, мир игры, явно от небольшого объема проиграл. Им просто не успеваешь проникнуться, прочувствовать что там к чему. Поэтому весь эпик последних глав воспринимается как-то картонно. Возможно, автор сделал это специально. Но было бы интересней, если бы мир Ортона и Садорина был таким же живым, как и реальный мир. Признайтесь, когда на форзаце у книги видишь карту загадочного мира с материками и городами, невольно думаешь о каком-то глобальном путешествии по просторам неизведанной реальности. Не хватило чего-то такого. И все же книга мне понравилась, интересная идея и хорошая подача. Есть запоминающиеся моменты, трогательные, эпичные.
У меня лишь один вопрос возник под конец всего этого. Почему неопытная Настя оказалась в мире игры настолько круче Макса? При этом я бы поняла, будь она в реальности каким-нибудь толкинистом-ролевиком, так нет же. Неужели вся сила в лошадях?.. Не спорю, финал был очень крутым и за Настю-Немакса-Норма болеешь всем сердцем. Просто смотрелось как-то дико, что она столько всего наворотила, пробыв в мире игры всего ничего, в отличии от Макса. При этом еще и память потеряв почти полностью. Или может в этом и было дело? Такое ощущение, что это Макс в игре все цеплялся за реал и боялся полностью слиться с игрой, в то время как все забывшая Настя как раз-таки стала самым настоящим героем этого мира. Забавно.
5406
Ekaterina_Karetnikova12 декабря 2022 г.Читать далее"Времена не выбирают», помните? И мир, в котором живешь, не выбирают тоже. Особенно, пока ты — подросток и где родители поселились, там тебе и быть. Это когда вырастешь, можно что-то перерешить. Не со столетием, конечно, но с местом — точно. Например, уехать в другой город или в другую страну. И тогда мир, окружающий тебя, станет совсем иным. Тем, который ты выбрал. Можно, конечно, ошибиться, выбирая. Но от ошибок не застрахован никто и никогда. Особенно, пока ты — подросток, и у тебя жизненного опыта кот наплакал.
А при чем тут подросток, можно спросить сейчас. Мы же только что говорили о том, что у подростков нет никакой возможности выбрать мир, в котором жить. Нет. Но не совсем. То есть, реальный мир для них, конечно, выбирают старшие, но ведь есть еще и виртуальные миры. И их совсем не так мало. Мир большого интернета, мир соцсетей, мир компьютерных игр. Собственно, там, в виртуальности давно разрослись огромные и не похожие друг на друга вселенные, со своими законами развития, со своими правилами, правителями, армиями и мирными обитателями, животными и растениями, космическими кораблями и — можно перечислять до бесконечности. Можно, но зачем?
В общем, если нельзя выбрать реальный мир, можно выбрать виртуальный и проводить там час, два, три — кому сколько захочется, у кого сколько получится. Решать только ему.
Макс из повести Шамиля Идиатуллина «Это просто игра» тоже думал, что решать только ему. А оказалось иначе. Оказалось, что кто-то решил за него, и он стал пленником. Пленником что виртуальным, что реальным. На грани существования, на грани своего «я».
Промучившись в непонятной, чужой и страшной игре, Макс узнал, что выход все-таки есть. Вот только, чтобы воспользоваться им, нужно заплатить дорого. Очень дорого, хоть и не деньгами. Может быть, сначала цена освобождения казалась ему и не такой высокой, но с каждым днем, с каждым часом он все яснее понимал, сколько на самом деле будет стоить его свобода. И вопрос появился уже новый: как он сможет после этого жить. Да, в своей реальности. Да, в своей семье. Но зная, что совершил однажды. Потому что той самой ценой за свободу оказалось то, что отдав однажды, никогда не вернешь назад и вечно будешь чувствовать на себе вину. Вину, которую вряд ли сможешь искупить хоть когда-нибудь.
А пока Макс будет решать, жить ли ему и как жить, вокруг будут твориться чужие беды и радости. И то торжествовать жизнь, то подкрадываться смерть.
И Макс, конечно, сделает свой выбор, как же иначе?5345