
Ваша оценкаРецензии
Mooshkenoom1 апреля 2019 г.Методом проб и ошибок
Читать далееДолго думал, прежде чем приступить к чтению данной книги. На одной чаше весов несомненный талант и профессиональные навыки полюбившегося мне Павла Корнева, а на другой - сам жанр, о котором я, прямо скажем, весьма невысокого мнения.
Мне всегда импонирует, когда автор пытается экспериментировать с жанрами и прочими литературными формами, когда пытается нащупать нишу или найти себя в бурных потоках модных тенденций в литературе. Сразу скажу - эксперимент удался, даже если сбросить со счетов мое негативное отношение к жанру. А оно и понятно, ведь вся суть ЛитРПГ - это простенький квест, бесконечное повторение характеристик персонажей и неимоверный пафос. Я не фанат ММОРПГ, и, видимо поэтому воспринимаю сам жанр как некий "уродец от литературы".
Начну, пожалуй, с того, что книга строго выдержана в канонах жанра. Буквально по пальцам одной ноги можно перечесть авторов, что пытаются хоть как-то отойти от дичайших стереотипов ЛитРПГ. В нашем случае, несмотря на хороший заход с "мертвячностью" Главного Героя, книга не видится оригинальной. Смотрите сами:
1. Все персонажи играют через вирт капсулы с полным погружением - ОК
- У героя есть проблемы в реале - ОК
- Герой так или иначе застревает в игровом мире. Впадает в кому, отрывается от реала - ОК
- Герою требуется пройти череду приключений в игре, чтобы спастись в реале - ОК
- Навалом "+5 к силе левой ноги!", "+10 к ловкости правой руки" и прочих описаний - ОК
- Регулярные, к месту и не к месту, резюме о статах персонажа (на которые перестаешь обращать внимание через пару десятков страниц) - ОК
- Использование крайне оригинального билда/случайного бага и тому подобного, что позволяет быть нетакимкак_усе - ОК
Теперь о хорошем. Нет заунывного, глупого и стеклорезного пафоса, который просто фонтанирует со страниц книг жанра ЛитРПГ. То, что морозит в книгах Смородинского, Руса и Михайлова, превращая их в откровенное чтиво для малолеток, у Корнева выверено и выдержано столь хорошо, что любо дорого. Рояли аккуратны, компактны и за их "нагромождениями" вполне виден сюжет книги. Герой, в отличие от типичного представителя когорты "нагибаторов", вызывает приязнь и у читателя не возникает желания забить его до смерти пухлым томиком очередных приключений.
Так же, Павел смог отойти от традиционного бича всех Авторов ЛитРПГ - бесконечно и занудно тянущихся сериалов. Гомеопатический размер цикла из всего-лишь трех книг, делает Автору честь и заставляет читателя проникнуться уважением. Несмотря на то, что персонажей откровенно маловато, те что есть, описаны с присущей Корневу тщательностью и стилем. Будем надеяться на на то, что цикл не деградирует и будет выдержан в хорошем стиле и далее.
Вывод. Данная книга еще раз подчеркивает известный факт - если человек талантлив, то из под его пера выйдет годная литература даже несмотря на изначально "корявый" жанр, в котором тот пишет. Могу смело и безбоязненно порекомендовать данную книгу как любителям ЛитРПГ, так и всем поклонникам неплохой отечественной фантастики.
959,2K
fus7 июля 2025 г.Быть мертвым — это очень неприятно
Читать далееВремя от времени, с неравной периодичностью, во мне зажигается желание читануть какой-нибудь трешанинки про попаданцев, а то и вовсе очередного безликого представителя этого дивного жанра литРПГ, который, будем честны, является высшей степенью чтива "не для всех", особого рода гилти плэже, да и в принципе той ещё дрянью, если судить объективно. Не будем брать во внимание недавний внезапный виток популярности азиатских исекаев у молодого поколения: уж я-то пользую нашу, родную попаданческую амброзию про Ваней и Петь, которые готовы под водочку да калинку-малинку показать кузькину мать напыщенным эльфам и оркам-голодранцам. Со всеми из неё вытекающими. Без статных азиатских мальчишек... Без... А, ну, в принципе, на том различия и заканчиваются.
Имя Павла Корнева довольно часто мелькало в моём инфополе с другим его циклом, но так ничего и не сподвигло меня на знакомство. До недавнего времени, когда я, подустав от другого стылого цикла про всякие магические штучки-дрючки, ринулась в Букмейт на поиски быстрого и очаровательно глуповатого "мультика" на пять минут перед сном.
Это была, можно сказать, ошибка, ведь я вновь вляпалась в длиннющий цикл, который попервой меня более чем устраивает и даже периодически радует, а значит я вскорости сломя голову ринусь в эту благодатную пучину графомании. И дело тут вовсе не в гениальности именного конкретно этого сочинения, которая выделяла бы его на фоне всех прочих. А наоборот, в потрясающе дотошном следовании самым клишированным клише из всех возможных, что в рамках литРПГ может быть исключительно только плюсом, по моему скромному разумению.
Тут ведь всё просто: либо клише добивают тебя, либо ты радостно обмазываешься ими и просишь добавки. Не стану скрывать, что в конечном итоге от этих моих "попаданческих загулов" становится невыносимо тошно а сами книги буквально на глазах превращаются в конкретную галиматью, но в процессе я получаю так много наслаждения, что мало кто эту мою зависимость вообще поймёт (и не осудит).
Впрочем, давайте закругляться в этом лирическом рассуждении о высоком. "Мёртвый вор" - очень типичный представитель попаданства в этакую реалистическую фэнтези-рпг аля Варкрафт/Скайрим/подставить-любое-другое-известное-вам-название. Некий совершенно обыкновенный паренёк, не совсем понятного возраста, но явно из наших широт, в силу определённых жизненных обстоятельств засыпает в новейшей-мега-техничной-крио-капсуле в реальной действительности и просыпается в реальности виртуальной. О, какая типичная завязка! Всё равно, что грузовик-убийца в исекаях, если вы понимаете, о чём я.
Девятый Каменистого - похожа завязка и противостояние героя нежити, его же Самый странный нуб, в котором герой вынужден приспосабливаться к корявенькой виртуальной ипостаси. Изгой Дема Михайлова тоже очень напоминает сие чтиво, но уже ближе к середине цикла в силу некоторых спойлерных причин (кстати, надо сесть да дочитать). И даже что-то близкое к Играть чтобы жить Дмитрия Руса я тоже учуяла, хотя книги последнего мне не особо зашли, и я, чессказать, их не то, чтобы сильно помню...
Главный герой, хитроумно назвавшийся Джоном Доу, оказывается заточенным в цифровое тело безмозглого непися-мертвяка. И всё бы ничего, но от него несчадно смердит, все живые твари кидаются врассыпную, а кто повыше уровнем - пристукивают на месте. В какой-то момент герой решает, что длиться так больше не может и, замотивированный таинственным артефактом, который только-только добавили в игру разработчики, а также севшим на хвост мамкиным бизнесменом, гоняющимся за одной ценной вещицей, без которой Джону наступит тотальный и бесповоротный капут, отправляется в пусть-дорогу навстречу приключалову, новым уровням и поражающим воображение возможностям.
Удивительное дело, герою не то, чтобы всегда фартит. Нет, фартит, конечно же, но, если брать во внимание иных представителей литРПГ, герой, оставаясь при том Марти Сью и не жалуясь на отсутствие удачливости, не становится за пару игровых дней имбейшим из мастеров. Возможно, всё впереди, но я читала даже такие попаданческие книги, где, при всех условностях жанра, настолько молниеносное возвышение персонажа выглядело нелепо и бестолково. Да-да, в нелепой и бестолковой-то книге!
В общем, герой негативных чувств не вызывает. Пока что. Сюжет же в этой, первой части, не особенно проклёвывается и достаточно условен. Герой очухался в игровом мирке, выйти из программы не в состоянии и пытается придумать способ, как бы вернуться к жизни. Спорим, у него в итоге ничего не выйдет? На текущий момент он обеспокоен вот тем самым завеликим артефактом, на пути к которому нужно справиться с несколькими глобальными "квестами". То колдуна воскресить, то деревушку защитить в ряду обыкновенных игроков, то увязавшего непися из точки А в точку Б довести. На месте всего этого могло быть что угодно другое, в целом похождения не супер захватывающие, но и достаточно активные, чтобы удержать внимание.
Наверно, по сути-то и не так важно, что конкретно происходит в подобных книгах, ведь обычно они плюс-минус одинаковые. Пока что радует из необычного, так это сопровождение героя каким-то малолетним пацанёнком, который, видимо, свою роль ещё сыграет. И это вместо пресловутых грудастых эльфиек! Удивительно и невероятно! Хотя автор пару раз пытался устроить сомнительные поползновения в полюбовные интрижки, но у меня с гаремниками разговор простой: книжки вылетают из моих планов быстрее, чем по щелчку Таноса.
Знаете, я не люблю загадывать наперёд, но в плане попаданческих книг я всегда ищу какого-никакого масштаба. Вот почему бы нашему недомертвяку не построить собственную империю? Нагнуть пару-тройку мощных союзов, да и вообще установить собственную диктатуру? Ну а что, сами засунули в эти ваши игрушки, вот сами и страдайте! Ладно, пойду я, пожалуй, дальше читать, куда в конце-концов автора заведёт его собственная инициативность. Интересно, как долго продлится это очередное погружение в попаданство? В прошлый раз я проглотила книжек десять Каменистого подряд...
53247
augustin_blade4 апреля 2018 г.Читать далееВсе мы рано или поздно задумывались над тем, что хотели бы быть кем-то другим. Поклонники компьютерных игр и виртуальной реальности сделали на один шаг больше в иллюзию исполнения данной мечты, чтобы хотя бы на несколько часов/суток/лет становиться совсем иным человеком (существом) с иным набором способностей, задач и устремлений, противников и союзников.
Все мы рано или поздно хотя бы раз думали о том, что иногда очень хочется сбежать от реальности, будь то пасмурный неудавшийся день или трудные жизненные обстоятельства, сбежать и не возвращаться.А что будет, если в один прекрасный день предложение расслабить мозги, погамать и отдохнуть обернется большой проблемой на ту самую точку и заточением в игре, из которой не выбраться, не убраться? Градус романтики сразу как-то понижается, в голову невольно лезут мысли о том, как там твое простое смерное тело поживает все это время и что, черт побери, происходит. Что. Черт. Побери. Происходит. А уже затем сознание начинает усиленно работать на тему того, как отсюда все-таки выбраться и заноз себе не поставить.
Собственно, именно об этом "Мертвый вор" - про товарища, застрявшего, скажем так, по нестандартную сторону баррикад в виртуальной реальности и сеттинге, где каждый первый-второй-третий жаждет порубить мертвяка-зомбака или иного неугодного, получить экспу, прокачать свою тачку (зачеркнуто) персонажа и стать царем горы.Увы, настроение и динамика романа прошли капитально мимо меня. Бесконечные походы на рубку, прокачивание скиллов, получение опыта и распределение навыков - это та еще бытовая романтика, но следить за этим с точки зрения читателя, чье игровое прошлое уже в прошлом и не блистало высокой степенью вовлеченности в процесс, было довольно скучно. Полагаю, показать своего рода монотонность процесса и продвижения вперед было одной из задач, но то ли формат жанра вообще не мое, то ли дело в языке повествования и наборе окружающих лиц, но не зацепило. Единственную бодрость вот всем этом квестовом походе во имя спасения вносит Изабелла, которая является просто прекрасным ироничным слепком на тему женских персонажей и их экипировки. Отдельное бугага ее квест, описание которого заставляет в очередной раз исполнить реверанс в сторону автора в честь иронии. Но это, увы, всё. Главный герой и перипетии его мышления оставили меня равнодушными. Окей, в подобных обстоятельствах я бы тоже не блистала красноречием и эпичными эмоциями, но тем не менее.
Итого: не берусь судить, как в общем и целом прошел эксперимент написать историю в жанре litrpg, но мне, увы, не зашло.
301,7K
Benihime3 января 2019 г.Читать далееВ прошлом году я открыла для себя жанр ЛитРПГ, он пришелся мне по душе и теперь с интересом посматриваю на книги выходящие в нем. И увидев знакомого автора, чьи книги мне нравятся, да еще и в этом стиле, не задумываясь решила прочитать.
Что я могу сказать. Не плохо, механика игры была несколько сыроватой, и книга читалась скорее просто как приключенческая фантастика, но было интересно, герою сопереживал, а это главное.
Из минусов - совершенно не раскрыто прошлое героя, которое и привело его к тому что тот застряла в игре в роли нежити. Хотелось узнать об этом побольше. Из плюсов - героя явно не назвать Сьюхой, да у него многое получалось, но это не супер удача (вспоминаем "Играть, чтобы жить"), а стремление выжить, вернуться в реальный мир.
Не плохая книга, не лучшая у автора (его "Сиятельный" понравился мне куда больше) но читалось легко, интересно и за продолжение хочется взяться. Так что от меня 4 из 5.27411
OksanaPeder19 июня 2022 г.Сказ о том, как средненький бухгалтер великим воином стал
Читать далееХотя Корнева и можно назвать одним из любимых мною авторов, но его творчество весьма неоднозначно. Некоторые книги вызывают восторг, а от некоторых хочется плеваться. Понятно, что эмоции чаще всего зависят большей частью от моих ожиданий.
С большим опасением я решила попробовать этот цикл, написанный в непривычном для автора жанре ЛитРПГ. Безусловно, минусов тут полно. Но общее впечатление от истории "вполне себе хорошо". Главный герой вполне себе стандартно мартисьюшный персонаж, который добивается своих целей не за счет личных возможностей, а благодаря удаче и доброте/широте души.
К минусам я бы отнесла некоторое увлечение автором описанием игровых моментов (как герой распределил очки, какие навыки приобрел и т.д.). К середине книги это начинает подбешивать. Но к концу первого тома лично я привыкла и стала воспринимать эти моменты фоном.
В первой части герой еще довольно слабенький персонаж, да и основная линия только начинает зарождаться. Но и назвать историю совсем скучной тоже нельзя. Поэтому особого экшна и глобальных событий тут нет, но он будет в следующих книгах. Соответственно и читать надо весь цикл сразу, чтобы воспринять историю от начала до финала.
24352
RizerReginal31 июля 2018 г.Читать далееСразу видно, что жанр LitRPG для Корнего новый и непривычный. От игры тут совсем немного, хотя всё, чего так жаждут читатели есть – герой действительно рвётся только на свободу и всё остальное его не интересует, эпиков за здорово живёшь не хватает, супер плюшек горстями не сгребает, а народ всё равно не доволен. Правда вздорная девица присутствует, да и помощник непись тоже. Ещё удивляет название книги «Мёртвый вор», в то время как «Мёртвый палач» подошёл бы больше. Вообще давно заметила, что чем старше становится автор, тем менее захватывающие книги пишет, но из моих любимых авторов его так просто не вышибить, надеюсь только, что продолжение на следующей книге и выходящем в следующем месяце рассказе не закончатся, а, как обычно у Корнего бывает, через некоторое время будет продолжение. Но да, согласна, ему лучше писать фэнтези и фантастику, это истинно его жанры, а данная серия, скорее причуда в виду обострения на LitRPG.
24674
Zmeewica24 мая 2020 г.Мёртвый котик.
Читать далееЧто нового можно написать в таком жанре, как ЛитРПГ? Мало что. Опять герой, надолго застрявший в игре, без возможности выйти в реал. Опять редкая раса. Опять уникальное задание. Опять прилипчивые злодеи. Опять необычный питомец. Опять удачливость 142%.
Но!
Автор умеет писать интересно. Приключениям его героев верится. Плюшки и подарки, что выпадают героям, выглядят естественно.
Герой, на первый взгляд, выглядит как мерзавец, но мерзавец не будет привязываться к кучке пикселей.
К тому же я не помню, чтобы раньше читала про героев, которые застряли по ту сторону игроков.
В этот раз, история мне понравилась, потому что: герой – нежить и жулик; у героя хорошее чувство юмора; Нео явно сыграет какую-то роль в дальнейшем, а пока просто интригует; приключения разнообразные; интересно сколько раз ещё встретится герой и некромант из Песочницы.
Продолжение прочту.Содержит спойлеры23441
Forane27 апреля 2020 г.Читать далееЛитРПГ для меня чисто развлекательная литература. Я хочу читать как на героя сыпятся уникальные квесты, как он кайфует от игры, как в лучшую сторону меняется его жизнь. Здесь же депрессуха. Уникальные квесты не может заменить некоторая уникальность персонажа, а занудное брожение по сумрачному миру - веселые приключения. При этом автор не скупиться на плюшки для своего персонажа. Уникальные классы, а также очень уж щедрые баллы характеристик с лихвой могут поспорить с Великим Навигаторством в Яслях. Для меня особенно ярко отражает мое отношение к этому роману тот факт, что ЛитРПГ я могу прочесть всю серию буквально за неделю (а это серии бывают книг по 15), а здесь я с трудом дослушала первую часть и как-то не горю особым желанием продолжить чтение.
22429
Ptica_Alkonost10 июня 2018 г.Операция "Мертвый вор": стенограмма одной игры
Читать далееВ компьютерные игры я не играю, и не умею, и не имею желания научиться. Моя неизменная и стабильная "страстишка" - это книги. Ведь если вдуматься - каждая книга это погружение в новый нереальный мир, где ты путешествуешь, получая "плюсы к опыту или интеллекту". Зачем же, спрашивается, я купила себе эту книгу? Прежде всего из-за автора, так как несколько других прочитанных мною циклов Корнева убедили меня, что мне импонирует его стиль и фантазия. Корнев представляется мне автором, умеющим создавать подробные и достоверные миры с яркими приключениями разнообразных героев. Так что хоть мне и не особо понятны были разные игровые моменты, в целом это был довольно интересный эксперимент. Герой попал в очень сложную ситуацию, нашел из нее потенциальный выход и всеми силами к нему стремится, так как на кону не пара монет, а жизнь. И в целом все очень сильно напоминает подстрочник, стенограмму действий и событий в виртуальности. Что еще интересно, так то, что при необычности положения, сам герой при этом довольно безликий, не имеющий особенной индивидуальности и узнаваемости. Но вероятно это связано с тем, что виртуальная реальность искажает человеческие черты и особенности, определенно усредняя их. И точно снижая моральную планку в вопросах жизни, смерти и порядочности. Так как это часть цикла и как минимум дилогия, то я и не ожидала сколько нибудь определенной концовки. Так и случилось, героев мы покидаем можно сказать на "перевалочном" пункте между очередными совместными и не очень приключениями. Вперед, в продолжение, интересно же, выпутается ли герой окончательно!
19635
readinggirl6 февраля 2020 г.Читать далеепо-моему, это мой первый опыт прочтения такого жанра как литРПГ. по правде говоря, я даже не знаю, что означают эти страшные буквы.
не понимаю, почему все так докопались к тому факту, что "ах, корнев, сукин сын, зачем ему писать писать унылое гэ в несвойственном ему стиле, ах как он посмел. вот вам какое дело? не нравится, не читайте. в чем проблема-то? мне понравилось. да, не "Песнь льда и пламени". но ведь читаемо? вполне даже. особенно зайдет тем, кто любит играть в бродилки. я вот, например, люблю. поэтому и продолжение планирую читать.
да, сюжет не нов и очень не оригинален. пришел, увидел, победил. ну или не победил, а очень даже наоборот. зато на сотом заходе победить удалось.
главный герой вызывает если не сочувствие, то симпатию. за ним наблюдаешь даже не как за героем, а именно как за игровым персонажем. потому что знаешь, что если его убьют, то он все-равно воскреснет (главное, помнить, где положил голову на хранение).
вполне читабельная книга.17343