
Ваша оценкаРецензии
Sidnia14 декабря 2013 г.И мир раскинет пред тобой дорогу без границ.Читать далее
Ты волен делать выбор свой, как стаи вольных птиц.Я долго мучила предыдущую книгу, и после нее эта - как бальзам на душу. Все, как мы любим, немного экшена, немного пафоса, эффект присутствия, щепотка загадок - смешать и не взбалтывать.
"Господство кланов" - это первая книга из цикла о мире Вальдиры. Виртуальном фэнтезийном мире с полным эффектом присутствия. Для кого-то этот мир просто игра, средство развлечения, возможность расслабиться или сбросить пар, а для кого-то - тяжкое бремя долгов и обязанностей, политика, ответственность - не только за себя, но и за всех, кто тебе доверился.Главный герой из первой категории. Он потерял работу, и решил расслабиться в игре недельку-другую, прежде чем искать новую. Но даже после продажи всего накопленного на оплату двухнедельного аккаунта из самой дешевой категории, "деревянной", ему не хватало немного - и он решил попросить в долг у богатого соседа, тоже игрока Вальдиры. А он ему, внезапно: мол, так и так, дружок, мне позарез нужен свой человек в Яслях (стартовой локации игры), чтобы на пару с еще одним игроком пройти один квест. Соглашаешься - я оплачиваю тебе два месяца самого крутого, "алмазного" аккаунта и плачу немалую сумму наличными. Хочешь - соглашайся, не хочешь - даю тебе сколько там тебе не хватало, и забудем об этом разговоре.
Вся соль в том, что на один аккаунт положен только один персонаж. Начинается игра в Яслях, где получаешь начальные навыки, кое-какие знание об игре, можно немного заработать, приодеться и прокачаться. Но когда покидаешь Ясли, назад дороги нет. То есть по сути Ростиславу пришлось бы удалить своего заботливо взращенного персонажа и начать все заново, ради какого-то турнира, о котором он никогда не слышал, но награда за который, видать, очень крута.
И он соглашается, еще не зная, что вскоре станет легендой, заимеет очень опасных врагов и увидит игру с другой, доселе невиданной стороны....Не особо закрученный, но добротно написанный киберпанк. Много деталей играет на атмосферу: всякие детальки про расы, мироустройство, квесты, НПС, системы развития, постоянно упоминающиеся статы героя... Самая та книга для любителей ММОРПГ, добротного приключалова и ценителей этого жанра.
Единственный минус (или плюс, это как посмотреть) в том, что есть полностью только первые две книги, третья пока не вышла, и ее полностью пока нигде нет, четвертая пишется, но не факт, что она будет последней.14379
Kirael5 марта 2022 г.Читать далееКниги жанра лит-рпг для меня - как доза наркотика для наркомана. Времени играть самой уже нет, а окунуться в этот сумасшедший мир еще хочется.
"Господство кланов" - абсолютно классический образчик жанра, никаких особенностей, кроме числа томов, растянувшихся до неприличной цифры. Из плюсов - легко читается. Из минусов - атмосферу создает очень неуверенно. Слишком уж спорная на мой взгляд система статов (многовато) и игры в целом (на алмазном аккаунте могут быть ники и внешности, но не дополнительные статы, которых нет у других персонажей). В завязку тоже верится с трудом. Проще было взять в дело двух сокланов, чем одного знакомого по реалу парня.
Второй минус - примерно сотню страниц Михайлов не дописал. В книге нет катарсиса, ощущения, что обрубили на самом интересном месте (ну или на краткой закрытой арке). Но если хочется именно лит рпг - вариант вполне достойный.10348
liliya_lis16 июня 2022 г.Читать далееИ книгу прочитала, и в игру поиграла... (дико захотелось пройти «Ведьмака»)
Серию книг посоветовал мне знакомый — сказал, что мне понравится и скинул около 30 электронных книг. Читая Вербера «Мы, боги», меня победил интерес к книгам, и, подумав, что «ничего такого» не случится, если я прочитаю самое начало, я открыла книгу «Господство кланов». Да, ошиблась! История так завлекла, что было невозможно остановиться.
Я по чуть-чуть люблю многое, и в книге всё это есть — напоминание о моих любимых играх в Стиме, похожий сюжет от нескольких аниме (в стиле игр)...
Даже обложка книги не смогла вызвать неприязнь, хотя мне не нравятся подобные иллюстрации «на старый лад» — сразу кажется, что книга точно не будет интересной, раз картинку получше выбрать не смогли.
Коротко: мне понравилось, захватывающий и интересный сюжет, скучно не было, читается быстро и увлекательно, открытый финал для того, чтобы взять следующую книгу и погрузиться вновь в эти приключения.
«Не суди книгу по обложке»9372
cahatarha7 января 2016 г.Странно, читая отзывы кажется, что книга динамичная. На самом же деле это совершенно не так. Повествование ведется крайне размеренно, нет от этого оно не становится скучным, просто чего нет, того нет. Кроме того первая книга - это не отдельно взятая история, скажу больше, даже в 4 книге он как-то хиленько движется к своей цели. Но вместе со всем этим книга добротная, без особых роялей в кустах и продуманным миром.
9508
Rina_Red6 января 2021 г.Читать далееВ принципе, эта книга - неплохой представитель своего жанра. Не лучший конечно, но вполне читабельный.
ГГ остаётся без работы, что делать? Ведь герою нравится погружаться в виртуальный мир, но за это надо платить. Надо как-то крутиться, искать деньги или способ их заработать, продать что-то ненужное опять же. Ну что же, Рос из тех лягушек, которые будут взбивать масло. И это его безусловный плюс. Он пользуется подвернувшимся шамсом и рискует, стирая старого персонажа и создавая нового - таково условие нанимателя. Рос не боится начать всё с нуля и этим, конечно, вызывает уважение.
Есть в сюжете свои шороховатости, к которым можно было бы попридираться, но не очень хочется. Да, раскачка в Яслях кажется долгой и немного скучной - вырубка 6-ти засохших деревьев, прокачка на крысах - не очень интересные задания. Опять же, безусловно, герою везёт попадать в нужные места и находить очень крутые предметы. Но тут или так, или вообще никак - таков закон жанра - все ГГ в основном большие везунчики. Автор старается как может, сглаживая острые углы - тут вам и зависающие НПС, выдающие необычные задания (привет Михаил Атаманов - Тёмный травник. Тестировщик игровых сценариев ), плюс неожиданные повороты сюжета на ровном месте.
Наверное, если бы я читала первую книгу в жанре ЛитРПГ оценка у книги была бы выше. Но так как это не так, и при чтении мне периодически казалось, что всё это уже где-то было, то всё же оцениваю книгу на 4 с минусом. Основной недостаток для меня в том, что книга заканчивается, не завершая отдельного взятого сюжетного хода.7347
ElenkaC21 июня 2015 г.Читать далееЛитРПГ - одно из лучших, какие читала. Динамично, интересно и самое главное с юмором! Безработный парень ради отплаты аккаунта игры соглашается исполнить просьбу друга - помочь в стартовой локации одной девушке. Ожидая ее, он скуки ради расследует странное происшествие и случайно становится обладателем заклинания, открывающего дорогу к новому материку. Короче, вляпывается в историю, первую из тех, что последуют, невольно превращая его не то в живую легенду, но в живой прикол....
Но читать однотомник не выйдет, все книги -эта и последующие - одна история, которую на середине не бросишь.7397
MrKPOT23 сентября 2025 г.Как поднять уровень в одиночку
Читать далее«Вальдира» — это не просто игра. Это полное погружение всеми шестью чувствами. Здесь можно стать кем угодно — героем, торговцем или бандитом с большой дороги. Главное — успевай оплачивать месячную подписку, и вместо унылого серого мира тебя ждет эпическое фэнтези.
Безработный Ростислав понимает: денег у него хватит максимум на месяц, а потом — прощай, «Вальдира». Но, как водится в книгах, внезапно подворачивается выгодное дело. Нужно всего лишь снести старого персонажа, создать нового и помочь одной девушке выиграть секретный турнир в «нуб-зоне». Правда, довольно быстро выясняется: в стартовой локации куда больше секретов, чем он мог ожидать.
Я не фанат книжного ЛитРПГ. В манге или аниме я это ещё понимаю — визуал спасает, боевые сцены передаются легче. А вот в книгах всё сложнее. Описать драку — это не каждому по силам (и забегая вперед: Дем Михайлов справляется на твёрдую «троечку»). До этого моим ЛитРПГ опытом был «Танкист. Юнкер» Калбазова, и одного воспоминания хватает, чтобы меня передёрнуло. Никому не советую — ни фанатам альтернативки, ни милитаристики, ни тем более ЛитРПГ.
Так почему же я всё-таки взялся за Михайлова? Причины две. Первая — хайп вокруг западного «Dungeon Crawler Carl». Вторая — «Господство кланов» случайно попалось под руку, у книги хорошие оценки, и я решил рискнуть. И знаете что? Не пожалел. Это реально отличная точка входа в жанр.
Книга затягивает. Думаешь: «Ну, почитаю полчасика перед сном», а в итоге — три часа ночи, триста страниц позади. «Вальдира», как и сама игра в книге, работает как наркотик. Читается легко, динамика бешеная, протагонист — нормальный парень, не зазнайка, не ведет посволочному. Ростислав реалист, умеет адаптироваться, креативно выкручивается из передряг. И что близко лично мне — он просто хочет заниматься тем, что нравится, и чтобы его оставили в покое. Но жизнь (и чужие проблемы) не отпускает.
Любопытно, что в первой книге нет ничего «эпического». Это действительно история о том, как протагонист создаёт нового персонажа и качается в зоне новичков. По сути, нам показывают туториал. И на бумаге это должно быть скучно. Но Михайлов умудряется сделать интересно. Он не грузит сухими правилами, а показывает механику через весёлые ситуации. Например: вместо скучного объяснения, что при смерти игрока можно забрать его лут, мы видим, как Ростислав запирает обнаглевшего игрока в сарае с крысами. Тот погибает от зубов грызунов, а наш герой собирает добычу. Просто, наглядно, весело. Плюс мы сразу понимаем характер героя: сам он никого не тронет, но если нарываться — отомстит изобретательно.
И на таких эпизодах строится вся книга. Весёлые приключения Ростислава в «нуб-зоне».
Минусы? Турнир новичков получился слабым — боёвка у автора, повторюсь, не самая сильная сторона. И ещё — размер книги. В моём издании сразу три книги, и только после прочтения всего тома появилось ощущение, что я закончил первую полноценную историю. По отдельности же книги воспринимаются как части одной большой. Каждая имеет свой мини-сюжетик, но реально первый из значимых конфликт, берущий начало в первой книге - разрешается только к концу третьей.
Финальная оценка: 4 из 5. Читал с удовольствием.
6108
Okanadu22 июня 2025 г.Читать далееЛюблю читать литрпг, но играла только в Скайрим и в Ведьмак, и не то чтобы прям играла))) "Господство кланов" я начала читать когда-то давно, потому что уже прочитала "Изгой", а мне так понравилось, как пишет Дем Михайлов. А дальше был цикл ГКР. Вообще цикл "Господство клана Неспящих" написан по всем канонам литрпг и этот цикл нельзя сравнивать с циклом "Изгой". "Изгоя" я люблю и часто перечитываю, а в этот раз решила вернуться к ГКН.
"Господство клана Неспящих: Господство кланов" — первая книга приключенческого фэнтези, которая знакомит нас с главным героем Ростиславом. Безработный молодой парень, у которого одна отдушина — игра в виртуальном мире Вальдиры. Но для игры нужны реальные деньги, которые так удачно предлагает Росу один знакомый за услугу. Борьба разных кланов в игре идёт нешуточная. И даже в "яслях" (стартовая локация, где начинают игру все новички, для знакомства с игрой и прокачки своих персонажей без особого труда и риска) есть за что побороться.
Вся книга — это такая завязка, множество ниточек, которые должны раскрыться в следующих частях. Затравка отличная, книга читается вмиг и вот ты уже открываешь следующую. Персонаж качается, изучает новые умения и отправляется на следующую локацию. Рос во всю машет посохом, собирая редкий лут. С одной стороны ему повезло, с другой — он захапал себе проблем мирового масштаба. Нехило для одиночки, только что создавшего нового персонажа.
Есть смешные моменты, но я понимаю, что если бы начинала читать сейчас, то мне было бы скучновато. Рос — бирюк какой-то и никакой харизмы. Характер есть (и харизмы отбавляй, это в первой книге совсем не передано), держимся.
Весь цикл — это становление героя в самом прямом смысле. Интересно и увлекательно.
6116
T_Solovey27 июня 2024 г.Читать далееНа моей совести уже достаточное количество прочитанных книг в жанре ЛитРПГ. С уверенностью могу сказать, что это вполне неплохой образец жанра. Живенький, бодренький, затягивающий. Главный герой в целом нареканий не вызывает - с харизмой не перебарщивает, крутым себя не считает, вежлив, оптимистичен, адекватен. Игровой процесс тоже натужным и натяжным не выглядит. Не могу сказать, что мир в игре получился завлекательным и очень детально прописанным, но, возможно, это появится в последующих книгах цикла. Главный герой на всемогущество не претендует (может, только поначалу). Внезапная ситуация с большим возможным бонусом есть, но прям совсем ярких дивидендов и сверхспособностей не приносит (опять же, скорее всего, из этого что-то сверхбонусное выйдет дальше). Остальные герои играют как умеют - им уделяется в целом гораздо меньше внимания. Так что если вдруг возникнет потребность в чтении ЛитРПГ - "Господство кланов" вполне себе годный вариант. Не уверена, что доберусь когда-нибудь до последней книги цикла, но против чтения второй пока не имею ничего против.
6288
Yoruko9 декабря 2022 г.Читать далееПожалуй, это одна из немногих книг, которая оказалась лучше, чем я ожидал (обычно наоборот). К жанру литРПГ я отнесся с некоторой опаской. Я предпочитаю сам играть или же смотреть стримы, но читать?.. Если бы не игра, не взялся бы.
Я играл во множество ММОРПГ, поэтому в полной мере могу оценить написанное с игровой точки зрения. Начиная читать, я понимал, что всё будет не очень хорошо, и предчувствие меня не обмануло.
В связи с внезапным банкротством моей фирмы и последующим увольнением всех работников, включая и меня, я остался без копейки денег.Это пять, конечно. У человека нет денег вот вообще по его словам (финансовая подушка для слабаков). И, вместо того, чтобы заняться этой проблемой... Человек уходит на неделю в игру. Серьёзно?!
Игрок, выбравший для себя стезю торговца. Вот уж кому точно не надо заботиться об абонентской плате… но ведь скучно же!Вот нифига! Играть барыгой - самое увлекательное!
Словом перекинуться не с кем. Игроки вечно куда-то спешат по своим делам, и только изредка у нее появляется возможность перекинуться парой слов с кем-либо.А вот за такие фразы учительница русского языка нас нещадно снижала оценки...
Номер счета назови. Или номер электронного кошелька. На твой выбор.эээ... Чувак, как бы тебе так сказать...
- Продавать игровые ценности за реал странно, но, по ходу, законно. Вопрос - почему надо переться на аук, а не толкнуть на рынке? Второй вопрос - в такой крутой игре не сделан аук с выкупом, который есть в самой что ни на есть захудалой игрушке? Серьёзно?
- Продавать без гарантии - большие риски остаться без денег и вещей.
- Допустим, он такой хороший игрок. Почему тогда просто не занялся тем, что играет и продаёт игровые ценности за реал, этим и зарабатывать?
- А зачем за реал-то, если он всё равно собирается заплатить за игру? Смысл так рисковать? Продал бы за внутриигровую валюту, которой, по идее, можно тоже оплатить игровое время.
Его донельзя прокачанный персонаж с дорогущим шмотом был круче моего раза так в триКстати, "донельзя прокачанный персонаж" отличается от "обычного" не в три раза. Между ними пропасть.
На циферблате будильника: 04:55. За окном еще темно, но это здесь темно, а в Вальдире уже почти рассвело.Кстати, а как там дела с разными часовыми поясами?
И прочее, и прочее. Ляпы в количестве.
Но.
Несмотря на всё это, книга безумно интересная, словно смотришь первоклассный стрим. Нет никаких ненужных рассуждений, тягомотины, лишь чуток "реала", который, по мне, намного скучнее происходящего в игре. Море приключений, очень динамично и интересно - то, что мне понравилось так, что оторваться невозможно! И хочется знать, что там дальше-то.6366