Книга “Первому игроку приготовиться” попала в мой виш где-то году в 2018, когда вышла нашумевшая экранизация Стивена Спилберга. Я тогда решила, что хочу сначала познакомиться с первоисточником, но как часто бывает, руки до него дошли только спустя пять лет.
Конечно, я заранее знала, что книга наполнена всевозможными отсылками к поп-культурным явлениям 80-ых годов, но наивно предполагала, что моих знаний должно хватить. Всё-таки я успела родиться и даже немножко пожить в 80-ых, смотрела “Назад в будущее” и 6 частей “Звездных войн”, знала о существовании “Тетриса” и “Pac-Man” - но ха-ха :) Все мои сведения оказались ничтожной каплей того, что было использовано в книге. Я не видела почти ни одного упомянутого в ней фильма, не проходила ни одной игры, кроме Пакмана, да и тот не дальше третьего уровня, а музыку если и слышала, то не смогла бы опознать по названию. Короче, в целевую аудиторию явно не попала. Правда, автор очень подробно описал всё, что было необходимо для понимания сюжета, пересказал нужные сцены фильмов и процитировал тексты песен, так что непосредственно чтению отсутствие знаний не мешало. Другое дело, что не возникло и эмоционального отклика, на который, видимо, был расчет. Ни ностальгических всполохов, ни радости узнавания, ни нежного умиления я не почувствовала, так что ничто не сгладило впечатление от ляпов, нестыковок, отсутствия логики и плохо прописанных персонажей.
А начиналось всё многообещающе: события разворачиваются в 2045 году, когда жизнь на Земле стала практически невыносимой. Истощение ископаемых ресурсов привело к всемирному энергетическому, а затем и экономическому кризису. Глобальное потепление, природные катастрофы, эпидемии и бесконечные войны за остатки ресурсов еще сильнее усугубили нищету и голод — жуткая и слишком реалистичная картинка (как будто в окно выглянула). Единственной отдушиной и возможностью сбежать от проблем для людей будущего стала многопользовательская онлайн-игра OASIS, созданная гениальным геймдизайнером Джеймсом Холлидэем. За пять лет до описываемых в книге событий Холлидэй умирает и оставляет завещание, согласно которому всё его многомиллиардное состояние и контроль над созданным им виртуальным миром перейдут к тому, кто пройдет квест и отыщет спрятанное в дебрях OASISа пасхальное яйцо. Так как детство и юность Холлидэя пришлись на 80-ые годы XX века и он обожал поп-культуру этого периода, миллионы людей бросились пересматривать, переслушивать и перепроходить всё, что было популярно в ту эпоху, в попытке разгадать загадки и найти заветный клад.
В общем, с первых страниц я настроилась на мрачную кибер-антиутопию. Но довольно быстро оказалось, что читаю я прямолинейный и шаблонный young adult, главный герой которого чем дальше, тем всё больше напоминал Марти-Сью. Подросток Уэйд Уоттс живет в трейлере в трущобах Оклахома-сити со своей теткой и, как и все его ровесники, мечтает найти пасхальное яйцо. Он одинок, страдает лишним весом и всё свободное от сна и учебы в школе время тратит на старые телешоу и древние игры, ищет всё новые факты из жизни Холлидэя и прокачивает персонажа в OASISе под ником Парсифаль. Но по ходу действия нескладный, неуверенный в себе и еле-еле закончивший школу парень пропадает, и на его месте возникает самый крутой в мире гик и продвинутый хакер с феноменальной памятью и, похоже, Маховиком времени на шее. За пять лет, прошедших с начала охоты за яйцом он прошел огромное множество игр и пересмотрел несчётное количество фильмов и сериалов, заучив их почти дословно. А еще он способен взломать что угодно: от камер видеонаблюдения и пропускных браслетов до системы безопасности огромной транснациональной корпорации. Всё удается ему легко и непринужденно. Когда при прохождении одного из заданий квеста Парсифаль упоминает, что научился играть на гитаре, потому что когда-то уроки игры брал Холлидэй — да в самом деле, почему бы и нет? А привести себя в идеальную физическую форму, похудеть и накачаться? Проще простого! В одиночку установить в съемной квартире высокотехнологичную бронированную дверь? Элементарно, хватит одной строчки текста. Ну и моё самое любимое:
Эти ребята явно ознакомились с техническими характеристиками здания и знали, что стены каждой квартиры представляют собой бетон, обшитый стальными листами. Преодолеть их было гораздо проще, чем титановую дверь.
Конечно, я давно уже принял меры предосторожности и укрепил стены, пол и потолок, собрав в квартире специальную защитную клетку из титанового сплава. Так что, пробившись через бетон, копы обнаружат ее частые прутья.
Ты! Да-да ты, который пять раз развелся и десять раз поседел, пока доделал ремонт в кухне своей однушки. Прочувствовал ли ты сейчас в должной мере свою ущербность?
Отдельное “удовольствие” доставили взаимоотношения главного героя с деньгами. Сразу после прохождения первых Врат на Уэйда сыпятся рекламные контракты, что позволяет ему долгое время ни в чём себе не отказывать. Но в какой-то момент деньги начинают подходить к концу:
Как бы я ни старался экономить, с деньгами у меня всегда было туго. Каждый месяц мне приходило несколько внушительных счетов, как в реале, так и в OASISe. [...] Я уже растратил все, что мне перевели за рекламные контракты. [...] Основным источником моего дохода была работа на полную ставку в службе техподдержки OASISa. [...] И вот сорок часов в неделю я объяснял всяким придуркам, как им перезагрузить консоль и обновить драйвера тактильных перчаток. Нудная работа, но надо было как-то добывать деньги.
Десятичасовая смена была упомянута в тексте лишь однажды. Сразу после этого Парсифаль снова начинает подолгу просиживать в OASISе, разгадывая загадки, затем вообще исчезает на восемь дней, для того чтобы проникнуть в стан врага — в общем, живет в режиме, вряд ли совместимом с сорокачасовой рабочей неделей. Но на удивление, больше разговоров о нехватке денег до самого конца книги не возникало, и герой снова свободно покупал новые гаджеты, одежду, оружие и оплачивал колоссальные счета за интернет-трафик и услуги внутри OASISа.
Кстати, после первых страниц автор практически полностью забывает о голоде и разрухе, которые он описывал вначале. Где-то вне поля зрения читателей ядерные взрывы уничтожают города, а люди гибнут от болезней и природных катаклизмов, но у главного героя всё в порядке. Он заказывает на дом пиццу и не задумывается об экономии электроэнергии, воды, разумном потреблении или минимализме. Когда встает необходимость, четверка положительных персонажей путешествует по миру на частных самолетах. Пусть от топливного кризиса страдают неудачники, а серьезным людям некогда, они мир спасают.
Из придирок по мелочам еще можно отметить, например, то, насколько тупыми автор сделал всех соперников главного героя. Ни кланы игроков, объединившихся для совместных поисков яйца, ни все сотрудники могущественной и богатой корпорации IOI, обладающие и знаниями, и ресурсами, не смогли обойти героя и послужили лишь неповоротливой и безмозглой массовкой, способной только подчеркивать крутость Парсифаля. А уж о том, какой бардак и бесконтрольность царят внутри этой самой корпорации, где никто ни за что не отвечает и ни за чем не следит, даже говорить не хочется. А пароли?! Вот ты — скромный офисный сотрудник — небось вынужден генерировать новый пароль раз в 90 дней (не менее 13 символов, строчные буквы, заглавные буквы, цифры, служебные символы, и чтобы никакая комбинация из трех последовательных символов не присутствовала ни в одном из старых паролей). А в высокотехнологичном мире будущего в Реестр граждан США или во внутренние сети международной телекоммуникационной компании можно войти, пользуясь паролями, слитыми в сеть еще год назад…
А были еще и нестыковки в датах, когда, например, в разговоре звучит дата рождения главного героя — август 2024. Но на дворе-то февраль 2045 год, и неоднократно утверждается, что Уэйду 18 лет. Конечно, такая мелочь никак на сюжет не влияет, но с другой стороны, автор творит героев из гиков, дотошно вгрызающихся в каждую подробность биографии создателя OASISа. Ну так будь добр соответствовать своим персонажам и проверь биографии хотя бы главного из них.
Но при всех недостатках, не могу сказать, что мне совершенно не понравилось. Местами книга становилась довольно увлекательной, особенно ближе к концу, когда Парсифаль прекратил ныть и жалеть себя, и сюжет начал активно развиваться. Плюс записала себе на будущее пару фильмов, которые упоминались в квестах и которые мне захотелось посмотреть. А вот буду ли теперь смотреть экранизацию Спилберга, из-за которой когда-то обратила внимание на этот роман — думаю вряд ли :)