
Ваша оценкаРецензии
fus21 августа 2025 г.Пришел, увидел, осквернил
Читать далееПо ощущениям, какая-то совершенно бесконечная книга, хоть по объёму вообще не кирпич. Уж слишком много всего в ней происходит, слишком много. Неприкаянно болтающегося по виртуальному Средиземью зомби-Ивана настигает одно событие за другим, как сюжетные, так и просто выдуманные автором ради нашего с вами увеселения. В отличие от первой части, где из окружения был погост, деревня и лесополоса между ними, главгерой скачет аки заведённый туды-сюды, из портала в портал, наведывается в новые, всеми забытые деревушки, покоряет местные болота, и даже посещает большие города, где, впрочем, с завидным постоянством огребает как от неписей, так и от игроков.
Никто вокруг всё ещё не догадывается о том, что странный зомби-жрец не является НПЦ, потому Иван вынужден покорно отыгрывать свою роль. Тем паче его божок, Нааму Бездонный требует алтарей, почитателей и приношений. Не за просто так, ясное дело. Так что довольно много времени книги уйдёт на налаживание связей с общественностью, выполнение грошовых местных квестов и становление нового божка. И это всё, на мой взгляд, было лучшей и самой интересной частью произведения.
Тема божеств в мире Фанмира неплохо так раскрывается автором: боги - те же неписи, но с супер-продвинутым ИИ, именно они своими многоходовочками и междоусобицами запускают глобальные игровые события. Герой оказывается в загребущих лапах ещё одного позабытого бога, специализирующегося на... поломках всех игровых вещей. Короче, очередная имбейшая имба на стороне главгероя со всеми вытекающими. Почему ему главгерой как затычка в бочке, я так и не поняла. Ну да не суть. Осознав, как работает местный божественный пантеон, и что божки творят свои чудеса не из воздуха, герой нацеливается на популяризацию своего Нааму, да и второго тоже.
При всём при этом, товарищ Иван бегает по миру и собирает послания от своего приятеля, скрытые под таинственным символом. Приятель этот тоже заточён где-то в вирт капсуле и тоже хочет на волю. Осложняется побег из виртуального фэнтези тем, что злые-нехорошие сотрудники мегакорпорации, похитившие его, обрубили ему также передачу данных с имплантированного чипа. Поэтому несчастного Ивана ищут пожарные, ищет полиция и куча прочих программистов, но так найти и не в состоянии. А вы говорите, будто чипы - это плохо!
Периодически чип подаёт признаки жизни, но это только если в игре получается больнюче ранить героя, что с его зомбячьей сутью сделать, как понимаете, практически невозможно. Так что Иван по собственной воле будет частенько ввязываться во всякий трешачок, пытки и прочие опасные увеселения, лишь бы что сработало.
Мне, хоть в целом и нравится сюжет этого цикла Магазинникова, так как он весьма не типичный и увлекательный и содержит некоторую толику придурковатого юморка, между тем совершенно не импонирует вот этот подсюжет с поисками запрятанного Ивана, которым автор решил связать виртуальные приключения героя с ирл-действительностью. Какой-то он совсем слабый и невнятный на фоне разворачивающихся в игре событий. Возможно, конечно, дело в том, что мне есть, с чем сравнить. Например, с параллельно читаемым Дисгардиумом Сугралинова, в котором, по сути, происходит всё практически то же самое (удивительно, как я ещё в сюжетах не запуталась!), но при том реальный мир героя изображён не столь карикатурно, а более-менее прописано, причём с уклоном в киберпанк и антиутопию. Совсем другое дело, когда следишь не только за приключениями героев в вирт-пространстве, но ещё и с любопытством наблюдаешь за их повседневностью в реале.
Клиффхэнгер на этот раз - появление перед носом у Ивана ещё одного несчастного заключённого, которому тоже удалось выбраться из импровизированной тюрьмы (качал уровни, перегрызая хребты крысам... с таким парнишей лучше дружить, ей-богу). Не сказала бы, будто так уж сильно заинтересована. Надо скорее кончать "Дисгардиум", чтобы он перестал одеяло моих симпатий на себя перетягивать при плюс-минус том же сюжете! Тогда, возможно, смогу в полной мере насладиться и Магазинниковым. Впрочем, не факт, не стану ничего себе обещать...
Содержит спойлеры48225
dyudyuchechka14 мая 2024 г.Читать далееОчень проходная часть, наш герой собирает подсказки, оставленные плененным разработчикрм, параллельно качаясь, падает ему жирненько, берет уровни быстро. В реальном мире тоже появляются зацепила, где искать его капсулу, благодаря одному событию в виртуале, связанному с болью.
Боги Фанмира - все же это громко сказано, да, тут есть про устройство божественных кругов, как ими управляют разработчики. Но по-сути, из прямо персонажей богов к известному болотному прибавляется бог Ой. Хотя может тут больше про глобальную систему мира? Да, тут прдуидывает автор деталей.
Но как-то особо интересного в приключениях или квестов мне не попалось, ровного и проходное повествование, ну двигается герой к цели, судя по количеству частей не особо и быстро. В питомцах у него теперь и кошка мертвая Дохля из первой части.
В общем, скучновато, но идёт аудио бодрым фоном под рутинные занятия, не раздражает, но и ничего не даёт. Под конец только автор закинул крючок в самом конце повествования, то ли приманка, то ли предательство, то ли ещё что. С другой стороны, чтобы герой не делал, все равно других вариантов то и нет.
19117
ElenkaC20 марта 2016 г.Продолжение "Мертвого инквизитора" показалось несколько скучнее начала. Герой все так же медленно растет, пришивает бесконечно отваливающийся язык, бродит по мертвым копям, заводит знакомства в высоких сферах и ищет записки.
7123
british-coffee25 июня 2021 г.Читать далееНазвание второй части цикла полностью соответствует сюжету - львиная доля книги так или иначе посвящена богам Фанмира, игры, в которой заперт Иван/Бес. Здесь и налаживание отношений Беса со своим болотным покровителем - Нааму Бездонным, - и более детальная информация по механике божественного влияния, и взаимодействие героя с иными богами, и вопросы перехода бога из одного Круга в другой, и даже явный намек на возможность стать богом в игре...
На Беса один за другим сыпятся квесты с "жирными" наградами, прокачивая нашего инквизитора на 1-2 уровня за раз. Конечно, теперь читатель знает, кто и для чего эту бешеную "прокачку" организовал, но все равно довольно странно: в играх самые первые уровни набиваются легко, а затем каждый новый (более высокий) уровень получить все сложнее по время- и трудозатратам; ситуация Беса же выглядит ровно наоборот.
Немного скучаю по тем сложностям, с которыми Бесу пришлось столкнуться в первой книге, где опыт приходилось выцарапывать чуть ли не по крошкам, извращаясь и так, и эдак. Читать об этом было интереснее.Автор постарался добавить масштаба - в сюжете теперь мелькают небольшие вставки о происходящем в реальном мире. Однако, хотя противостояние "Виртукому" - буквально фундамент серии, вставки эти не увлекают, к тому же никак не влияют на сюжет (по крайней мере, пока), а зачастую и вовсе малопонятны из-за обилия технической информации.
Еще одно отличие второй части от первой - групповые задания. В "Мертвом инквизиторе" Бес повсюду бродил один, зато в "Богах Фанмира" для разнообразия ему предстоит периодически объединяться с различными персонажами - игроками и NPC. Результаты... скажем так, своеобразные.
К слову о персонажах. Возникнут на горизонте новые, объявятся уже ранее мелькавшие, но Аарама Бледного никто не затмит. Циничный, высокомерный некромант, пожалуй, единственный персонаж, кто заметно оживляет (какая ирония) сюжет своим появлением. Очень яркий. В сущности, я продолжаю читать эту серию только ради него, - Бес становится слишком уж перекаченным и готовым буквально ко всему, так неинтересно.
5190
GreenHedgehog8 апреля 2022 г.Читать далееВ общем, продолжается цикл. Вторая книга и... она максимально похожа на первую. Просто меняются декорации и появляются новые персонажи. Главный Герой продолжает окрутевать в своей крутой крутизне. Шутя открывает уникальные умения, ищет различные предметы, которые позволят ему стать лучше (в формате игры, конечно). Находит очередных союзников. Жалуется на то, что у него ничего не получается, но умудряется совершить кучу подвигов. В общем, старательно двигается по пути, которые до него уже проложили тысячи Мери Сью. Правда, теперь ещё с циферками, которые, как мы выяснили из моей рецензии на первую книгу, тут нужны только для увеличения числа страниц и авторских листов. Ну и жалоб героя на то, что: это, конечно, хорошая штука, но у меня не хватает %Названия характеристики%, чтобы её носить. Видимо, придётся отказаться или потом надеть, когда-нибудь. Ну да, нам тут ещё раскрывают очередную партию деталей мира, вроде того, что местные боги — это такие продвинутые ИИ, которые создают различные аспекты проекта. Задания, новые предметы и прочее.
И теперь вот герою предстоит общаться с этими сущностями. Что в формате: «не совершать каких-то экстраординарных поступков, чтобы не палиться перед системными администраторами» выглядит абсолютно идиотично (это потом, в конце книги, конечно, объяснят, но для героя то всё было неочевидно и с его стороны было глупо так поступать). А заодно двигаться по пути, который кто-то для него проложил. Что это за человек такой, для чего он всё затеял и не приведёт ли сложный путь в ловушку. Вот примерно подобные вопросы нам автор подкидывает. И надо, сказать, честно на них отвечает. Правда потом задаёт ещё несколько других вопросов, искать ответы на которые, нам предстоит в следующей части цикла. И поэтому надо будет читать уже и её. Не бросать же историю на половине пути. Но,в общем-то, все проблемы, которые были характерны для первой истории, тут не исправляются. Наоборот, усугубляются. Игра непохожа на проект из будущего. Скорее это всё тот же WoW, но с максимально выкрученными настройками графики. То есть, то как бы игру будущего придумал 12-летний мальчишка. Или человек с фантазией 12-летнего мальчишки. Из разряда — а ещё там можно будет ощущать запахи, а NPC будут забывать то, что происходило с ними после смерти, если их убили игроки. А ещё ими будут управлять ИИ, продвинутые, конечно. И чем важнее персонаж, тем более крутой ИИ будет с ним работать. А ещё... а ещё... а, да, там будет ощущения боли и прикосновений. Ну и цифры.
Короче, это чистой воды жвачка. Да, читать её можно, если отключить мозг и просто глотать страницу за страницей, изредка отвлекаясь на какие-то свои дела в реальности. Но и это, одна из сильных черт этой книги. Под неё прекрасно получается забываться. Погрузиться в то, как герой окрутевает, приобретает новые навыки и пытается понять, что же чёрт возьми здесь происходит. Нет, я уже догадался, что за всем стоит жуткая и ужасная корпорация. Но вдруг, там будет вотэтоповорот?
3135
Shmuratov20 июля 2019 г.В продолжении первой книги вводятся множество прекрасно выписанных персонажей и добавляется постоянная линия внешнего реального мира, что значительно улучшает динамику произведения. Читать стало гораздо интереснее, главный герой вполне успешно развивается в канве своего характера. Книга на голову выше первого из цикла и, надеюсь, развитие цикла будет держаться на хорошем уровне.
3152
izanta24 сентября 2017 г.На мой взгляд, продолжение ничуть не уступает первой книге. ГГ всё так же носится по своим делам, в реале всё так же плетутся какие-то интриги и совершаются непонятные действия. В этой части мы чуть ближе знакомимся с божествами игрового мира, опять же, весьма ограниченными в своих возможностях (и это снова меня радует! всемогущий бог-покровитель был бы слишком скучен). Ближе знакомимся с покровителем ГГ (и всех остальных зэков). В общем, надеюсь, что третья книга так же порадует, как и вторая.
398