
Ваша оценкаРецензии
NoonaKim9 апреля 2024"когда-нибудь" и "никогда" очень похожи. мир слишком велик, чтобы мы встретились... я это знаю. как что не до свидания. прощай...Читать далеезнакомьтесь, это гаррет - мастер-вор, талант, немного пессимист и просто хороший парень. ему не повезло оказаться не в том месте и не в то время и ему дают выбор - тюрьма или самоубийственное путешествие.
теперь он в сопровождении разношерстной компании едет в самую глубь лесов заграбы, чтобы достать оттуда одну магическую вещицу и спасти мир.
гаррет вор, а не герой, но попадает в ситуацию, присущую абсолютно любому герою, и ему приходится из нее выкручиваться по мере своих сил.
первый раз я этот цикл читала лет так в 13 и влюбилась - в сюжет, персонажей, антураж и декорации.
прошло почти 20 лет и я с уверенностью могу сказать, что ничего не изменилось.
это классическое приключенческое фэнтези, в котором немало присущих жанру штампов, - но какое же оно классное и живое!
здесь есть расы на любой вкус - огры, орки и эльфы, готовые вцепиться друг другу в глотки с момента появления на сиале, карлики и гномы, лелеющие многовековую вражду, гоблины, демоны, шаманы, маги и люди.
что мне особенно нравится - эльфы здесь мало чем отличаются от орков, разве что чуть более воспитанные. здесь нет возвышенных потусторонних эльфов толкина (не то чтобы я их не любила).
здесь есть динамичный сюжет - наша компания все время куда-то идет, с кем-то сражается, выкручивается из заварушек, а боевки описаны очень подробно и вкусно, как будто сам там находишься.
здесь прекрасный мир - сложный, жестокий, но такой красивый. столица, ее улочки, замки, леса заграбы, лабиринт орков, разные мелкие локации. а костяные дворцы? я когда читала описания залов, у меня захватывало дух, - такие они все разные, но одинаково завораживающие.
здесь есть потрясные персонажи - живые, неидеальные, со своими особенностями, привычками, секретами, они совершают ошибки и попадают в передряги. даже к второстепенным, прописанным не так глубоко как хотелось бы, прикипаешь и плачешь от потери вместе с отрядом.
нежно люблю слегка угрюмого угря, эльфов и самого гаррета.
здесь есть одна большая тайна, война, флэшбеки, отличный слог и немного юмора. есть зомби, призраки, потусторонние создания, которым даже нет описания. есть дружба, есть вражда, есть эмоциональные качели.
здесь есть абсолютно все, что должно быть в отличном фэнтези.
поэтому я не понимаю, почему вы до сих пор здесь, а не бежите читать.
бонус - если вы любите толкина и его властелина колец, но там вам не хватает юмора - добро пожаловать в сиалу. вам понравится.
4 понравилось
250
knari12 октября 2021Читать далееВероятно, странно писать о цикле, который был написан почти двадцать лет назад. Да и сам долго опасался, опасаясь, что получится абы что. но раз перечитал сейчас — почему бы и нет?
«Хроники Сиалы» Алексея Пехова — это даже не цикл из трёх книг, это просто один роман (роман-эпопея), разбитый на три больших части-книги. И это самое первое произведение Алексея, который за двадцать лет стал очень успешным и востребованным автором, а его книги публикуются в том числе за рубежом.
Главный герой книги — вор по имени Гаррет. И многих все эти годы мучает вопрос, это тот же Гаррет, что есть в мире игры «Thief» («вор»), или же нет?
Формально — нет. И тут я немного повторю информацию, известную почитателям творчества Алексея Пехова.
Да, обоих зовут Гаррет, оба — профессиональные воры, живущие в тени, предпочитающие оставаться незамеченным, однако при необходимости могущие постоять за себя. У обоих одно из любимых видов оружия — небольшой арбалет. Однако миры у игры и книги отличаются, сюжеты тоже совершенно разные (хотя дотошные люди и находят «совпадения»). В то же время первое издании последней части книги — «Вьюги теней» — заканчивалось следующей фразой:
Имя главного героя, а также воровская атрибутика происходят из виртуальной реальности мира THIEF. – Автор.Позднее автор придерживался иной версии:
Хроники Сиалы не основаны на игре «THIEF». Это достаточно просто понять, поиграв в игру и сравнив с книгой. Про игру THIEF лично я написал, когда мне сказали, что у твоего вора такое же имя, как у вора в игре, хотя имя я брал исключительно из моего огромного расположения к герою Глена Кука ― детективу Гаррету. В то время для меня это был самый яркий образ.А первая фраза из последующих изданий исчезла. В общем, может, всё действительно случайность. Но очень уж красивая легенда, которая живёт много лет. (Кстати, я вполне верю в случайности, когда я выдумал своему бесёнку в рассказе имя Барток, и лишь потом мне уже сказали, что так же зовут миньона злобного Распутина в мультфильме «Анастасия»).
И всё же вернёмся собственно к книге. Роман состоит из трёх частей:
«Крадущийся в тени»
«Джанга с тенями»
«Вьюга теней»Гаррет, как истинный вор, живёт в тенях. Промышляет тем, что крадёт у богатых то, что плохо лежит, но много стоит, а потом некоторое время живёт безбедно. Затем цикл повторяется. Но вдруг его угораздило влезть в дело, где на кон поставлена судьба всего королевства, а спасти его может лишь только Гаррет, поскольку для этого спасения нужно как раз украсть то, что лежит совсем неплохо, да ещё и точно непонятно где. И варианта отказаться от такого дела у Гаррета, в общем-то, нет. Но зато ему будет в этом помогать разношёрстная компания из закалённых в боях представителей разных рас. И нужно будет им долго идти к легендарным усыпальницам — Храд Спайну, откуда следует достать заветный артефакт — Рог Радуги.
Построение сюжета у книги довольно классическое: есть цель; собирается команда, чтобы эту цель выполнить, причём в команде не все друг друга любят и уважают, но вынуждены мириться ради большой цели. Дальше начинается долгий путь, где героев ждут испытания, появятся сильные недоброжелатели, чьи цели неясны, кроме того, что они стараются остановить наших героев. До конца пути дойдут не все, кто-то окажется героем, а кто-то не очень. Ну и в конце нас всех ожидает какая-то развязка (хорошая или плохая — тут уже как посмотреть). Вот такой поход мушкетёров за подвесками королевы.
Всё это — в интересном мире со своей историей, пусть и тоже довольно стандартном для фэнтези-канонов. Есть люди, есть эльфы и орки, есть прочие расы (правда, тут Алексей придал эльфам с орками своеобразный колорит). И есть те, кто уже ушёл из этого мира, но ранее правил им, и чья магия по-прежнему может творить чудеса.
И хотя сам Алексей Пехов и говорит, что его Гаррет — это не Гаррет из игры, но ощущения от первого тома — вполне сродни погружению в большую игру в фэнтези-жанре. Нас кидают в огромный мир, часть истории подают через необязательные тексты (то есть сноски в книге), есть основная сюжетная линия, а есть много дополнительных квестов, которые главный герой, как любой уважающий себя игрок, старается сходу все взять, а там уже по мере прохождения будет смотреть, какие из этих квестов удастся выполнить, а какие окажутся невыполнимиыми при его стиле игры. Часть из квестов выглядит странными, словно их писал не знакомый с главной сюжетной линией литературный негр. В общем, всё как положено.
И при чтении первого тома совсем нет ощущения, что эта книга — самое первое произведение писателя. Всё подано красочно, мир продуман, герои — не «плоские» статисты. За событиями интересно следить, хотя часто они тут и отходят от основной линии в угоду, казалось бы, каким-то побочным событиям (на самом деле многие из них затем вполне сработают на сюжет). А главное — вокруг Гаррета собирается команда, в которой некоторые персонажи порой даже затмевают самого вора по интересности (да-да, я про гоблина Кли-Кли!)
А вот с переходом ко второму тому некоторые проблемы «первого блина» всё же проявляются. Поскольку книги выходили не сразу вместе, а через некоторые промежутки, автор решил напомнить читателям, что же там было раньше. Вообще, я крайне поддерживаю начинание в целом, ибо сам часто спустя год уже полностью забываю, что же было в прошлом томе, и потому крайне не люблю читать романы-эпопеи по частям с длинными перерывами. Всегда хочется этакого «краткое содержание предыдущих частей».
Но именно в случае с «Хрониками Сиалы» выбранный автором вариант скорее раздражал. Потому что «напоминаний» очень много, и подаются они через внутренние монологи главного героя, который раз за разом пересказывает нам события прошлой книги, словно бы я совсем память потерял. Выходит несколько притянуто, ну да автор это и сам осознал, поскольку в последующем (а он так и продолжает писать романы-эпопеи) он эту ошибку не повторял.
Эти «погружения в прошлое» занимают довольно заметную часть книги, но как только от них отходят, сразу становится интереснее. Более того, некоторые события из истории мира, к которым так или иначе оказыватся причастны герои, Алексей подаёт как краткие отступления, яркие сны Гаррета. И некоторые из этих снов по силе и эмоциям порой даже выигрывают у основной сюжетной линии, как мне кажется.
В какой-то момент даже сам Гаррет отходит на второй план, поскольку верховенство в пути занимают совсем иные герои (а Гаррет так, скорее опекаем ими). Книга, как я уже сказал, своего рода история пути. Когда все идут-идут куда-то, чтобы выполнить заветную миссию.
И книги-части в целом можно подать как «подготовка и начало пути» (книга 1), «долгий и опасный путь» (книга 2), «поиски артефакта и возвращение» (книга 3).
Да, только к третьей книге герои наконец добираются до своей цели. И тут наконец Гаррет оказывается предоставлен сам себе, спускаясь в Храд Спайн на поиски, где за каждым углом его поджидают опасности, и где выжить почти нереально (из предыдущих нескольких экспедиций не вернулся никто). Почти половина третьего тома — блуждание по Храд Спайну. Причём в какой-то момент мне стало откровенно скучно следить за этими брожениями туда-сюда. В Храд Спайн все боятся ходить, две экспедиции предыдущие сгинули. Но почему — мало понятно. Ибо основную часть путешествия Гаррет проводит, не особо напрягаясь. Да и от большинства опасностей уходит обычными человеческими методами.
А уж концовка поиска и вовсе слита, как я считаю: Гаррет всю дорогу переживал за опережавших его врагов, а в итоге они все перемёрли сами по себе, без его участия. Включая их предводительницу, которая тоже умерла из-за единственной собственной ошибки. А сам Гаррет и не дошёл бы до конца, если бы ему не помогли. Этакие рояль на рояле в Храд Спайне. Тот неловкий момент, когда путь к цели был интереснее цели.
Ситуация меняется, когда Гаррет наконец выбирается из Храд Спайна. Опять начинаются приключения, вылезают скрытые секреты (на которые, впрочем, намёки были в первых томах), враг всё ближе. Но как только герои приближаются к родным краям, рассказ уносится вперёд дикими прыжками. И как-то бестолково начинают сливаться вроде бы самые пугающие страхи.
Орки, самая сильная раса в мире Сиалы, о Войне Весны которых помнят столетия, тут как-то вдруг бесславно терпят поражение по всем фронтам. Самый страшный враг всего живого, Неназываемый, вторгается в страну, а ведь именно это и должен был предотвратить Гаррет со своей командой. Но его быстро побеждают (в пределах одной главы примерно), а потом вдруг всё и вовсе заканчивается. Очень скомканно и без объяснений всей истории с упомянутыми Танцующими и прочим. Просто какие-то Хозяева с Игроком играли в игру. Всё, некогда объяснять, пора заканчивать книгу.
Нет, книга мне нравится, я прочитал её с удовольствием. Но снова вспомнил, почему в прошлый раз у меня осталась горчинка по окончании. Словно сам рассказ автору был интереснее, чем его завершение. Разумеется, это лишь первая книга, и дальше талант Алексея Пехова только рос. И потому всем бы авторам первого романа такие проблемы в первых книгах. Однако, может, именно поэтому эта «горчинка» так и заметна. Потому что книга не читается как дебют, а как произведение уже сложившегося писателя.
Поэтому моя оценка — «хорошо». Ибо я знаю, что Алексей Пехов может ещё лучше. И вопреки всем моим «минусам», книгу я по-прежнему рекомендую к прочтению. Сам вон уже два раза прочитал.
Содержит спойлеры4 понравилось
176
Ksandr3 мая 2021Читать далееВпервые я прочитал "Хроники Сиалы" ещё учась в средней школе, и вот теперь, пятнадцать лет спустя, решил перечитать. Похождения Гаррета меня изрядно разочаровали - интересно читать было только фрагменты про Запретную территорию и Храд Спайн, все остальные части - безынтересное добиралово группы НПС из пункта А в пункт Б. Так как путешествие Гаррета по Костяным дворцам занимают львиную долю третьей части, она и получила от меня балл выше, чем первые две книги.
Кстати, для меня было загадкой тогда, и осталось теперь - к чему этот неожиданный плот-твист с Кли-Кли? Для чего это было нужно? На что это повлияло? Ружьё Бондарчука какое-то.4 понравилось
233
4ertenokterre28 апреля 2021Читать далееКнига вызвала у меня двойственное впечатление. С одной стороны, те невероятные трудности и приключения, с которыми столкнулся главный герой, настолько захватывающие, что невольно переживаешь, а сможет ли он в этот раз из них выпутаться. Да и описание боевых действий настолько красочные и эпичные, что создаётся впечатление, что и ты сам находишься среди воинов. Однако при этом, одни из самых важных и значимых событий, для меня оказались абсолютно не прописанными и, в итоге, скучными. А в конце книге, я считаю, главным героям, вообще не уделено должного внимания, как будто они и не совершали никаких подвигов.
4 понравилось
183
Shustrila3 июня 2020Читать далееПолное разочарование. Большая часть книги казалась очень скучной и нудной, хотя некоторые моменты все же были интересными. В целом отношения маленького отряда, их сплоченность, заставляли читать дальше и дойти до конца пути. Но масштабные боевые действия, эти описания в мельчайших деталях, на меня навеяли скуку и сон. Как и сам проход по Храд спайну - скучный, шаблонный, предсказуемый. А тут еще и момент с гоблином Кли-Кли, НУ ЗАЧЕМ?!?! В целом ощущение что у автора закончились идеи, но редакция требовала завершения. Финал получился скомканный, поверхностный, с кучей не нужных моментов, призванных заинтересовать читателя, но на деле только оставляющих неприятный осадок.
4 понравилось
228
Tolstyi10106 апреля 2020Приключения Гаррета закончились.
Читать далееОтряд, состоящий из Диких Сердец, вора, графа, гнома, карлика и одного слишком зеленого гоблина прибывает к Золотому лесу, а значит и знаменитый Храд Спайн уже недалеко. И хотя само путешествия от Авендума до Заграбы было нелегким, теперь Гаррету с друзьями предстоит поход через лес кишащий орками (и Х`сан`кор знает кем еще), а затем спуск на восьмой ярус Костяных дворцов за знаменитым артефактом огров Рогом Радуги.
Заключительная книга дебютного цикла молодого (по тем временам) писателя Алексея Пехова. И как полагается заключительной книге, все самое интересное нас ожидает здесь. Золотой лес, Храд Спайн (а также тайны, которые он скрывает), ну и, конечно же, развязка. Что касается Золотого леса и Костяных дворцов, то эта часть книги написана добротно. Особенно хочется отметить Храд Спайн. Будь я на месте Гаррета, наверняка бы уже у входа наложил кирпичей и свалил куда-нибудь в Пограничное королевство чем пошел бы дальше в темноту, где может скрываться что угодно. По поводу же развязки мыслишка про главного злодея появилась у меня еще в первой книге, непонятки были только с мотивами, которые нам доходчиво объяснили в конце трилогии. Но на мой скромный взгляд главным украшением книги является Алистан Маркауз и его флейта (кто читал, тот поймет, спойлерить не буду). Гаррет все такой же пессимист (оно и понятно, после всего, что он увидел), наконец-то понял, что одному в этой жизни не прожить, и завел себе полноценных друзей. Кли-кли (как я и подозревал) скрывает одну очень интересную тайну (даже приблизительно не мог предположить, чтобы это было, особенно при первом прочтении). Да и остальные члены отряда вполне на уровне (очень уж жалко тех, кто не дошел до конца).
Для дебюта книга (как и весь цикл) добротная. Минусов (больших и жирных) при прочтении не выявлено. Читать обязательно.
4 понравилось
241
kmari-chka27 февраля 2019О том, как важно остаться собой, остаться человеком, даже если ты - нечеловек)
Читать далее
В книге много забавных моментов и диалогов, но назвать ее легкой или веселой нельзя. Боль от потери друзей и товарищей, исторические зарисовки, когда герои прошлого стояли насмерть, давая возможность армии собрать силы, борьба за неограниченную власть, за обладание магией, гибель многих и многих, кровь, боль, утраты, подвиг Алистана Маркауза идущего на верную смерть, просто что бы у его товарищей появился призрачный шанс на победу в борьбе со злом.
Оторваться от книги и от сюжета невозможно, интрига закручена настолько лихо, и невероятно, что до конца книги невозможно предугадать, кто же победит в этой схватке, кто выйдет целым из противостояния.
Очень много в книге о выборе своего пути, о том, как важно остаться собой, остаться человеком, не разменяться по пустякам, не потерять себя и не изменить себе.4 понравилось
300
Irina_Wing15 марта 2017Все три книги понравились. Эпический приключенческий квест, по масштабу и грандиозности можно сравнить с Властелином колец.
С другой стороны - мой вопрос так и остался без ответа: "почему именно Гаррет танцующий с тенями?, почему он таким родился?"
Что не понравилось - так во вселенной книги получается, что жизнь и смерть персонажей - всего лишь игра заскучавшего Хозяина. Зачем было создавать мир, чтобы над ним издеваться?4 понравилось
48
Narmiel28 февраля 2012Есть такие книги, которые к концу губит пафос. Особенно грешит этим фэнтези и космическая фантастика, а представление истории в виде трилогии усугубляет ситуацию.
А есть книги, которые губит обратное, и тут мы имеем именно такой случай. К последней части масштаб повествования не уменьшается, а просто скукоживается, и развязка грандиозной, казалось, поначалу истории напоминает краткий пересказ, притом не самый умелый.4 понравилось
58
Kotofejio25 февраля 2020В целом, неплохо
Считаю, что хорошо прописаны все персонажы (не понял только зачем нужен поворот с гоблином), сцены сражений, путешествия. Читается легко, вызывает интерес и сопереживание к участникам.Но общий замысел книг не раскрыт. Лично мне так и осталась непонятна Игра Хозяина, Серые, что за Дома и пр. Цельная картина мира Сиалы не сложилась, что оставляет неприятный осадок после прочтения
3 понравилось
170