• 306 книг
  • Гибкие методологии разработки
  • Scrum. Гибкая разработка ПО
  • Постигая Agile
dvdomrachev94dvdomrachev94

Моя e-book библиотека

Ганди Раджу - Head First. Git

Head First. Git

Ганди Раджу

4,8

(10)
Книга поможет быстро и легко изучить самый популярный в мире инструмент контроля версий Git. В ней использована уникальная методика Head First, выходящая за рамки синтакси...
Фишерман Леонид Владленович - Git. Практическое руководство. Управление и контроль версий в разработке программного обеспечения
Git в настоящее время нужен практически всем программистам, которые занимаются разработкой программного обеспечения. Git - это система управления версиями, с помощью котор...
Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Дмитрий Табаков - Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих

Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих

Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Дмитрий Табаков

3,8

(89)
Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. А с чего вам ...
Слава Грис - Сделай видеоигру один и не свихнись
Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр! Всегда хотели начать делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно начинать что...
Светлана Яковлева, Наталья Андрианова - Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиона...
Татьяна Салахиева-Талал - Психология в кино: Создание героев и историй
Книга, написанная автором уникального курса «Психология для сценаристов» Татьяной Салахиевой-Талал, знакомит с концепциями некоторых психологических школ и направлений, пе...
Скотт Роджерс - Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Вам нравятся видеоигры? А что, если мы скажем, что вам под силу создать собственную игру? Скотт Роджерс — признанный эксперт в гейм-дизайне, он работал над такими потря...
Александр Торговкин - Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Тестирование — критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам — сполна насладиться геймплеем. Чтобы процесс...
Ольга Вениаминовна Максименкова - Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
Перед вами пособие по основам программирования и разработки компьютерных игр в новейшей версии игрового движка Unreal Engine 5. - Освойте структуру и логике UE 5. - Овла...
Арам Куксон, Райан Даулингсока, Клинтон Крамплер - Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа

Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа

Арам Куксон, Райан Даулингсока, Клинтон Крамплер

4,8

(4)
Всего за 24 урока, каждый продолжительностью 1 час или меньше, вы узнаете, как начать проектировать великолепные игры с помощью движка Unreal Engine 4 под Windows, Mac, PS...
Орланд Пол - Математические алгоритмы для программистов. 3D-графика, машинное обучение и моделирование на Python
Неважно, чем вы занимаетесь - большими данными, машинным обучением, компьютерной графикой или криптографией - без математики вам не обойтись! Везде сейчас требуются базовы...
Холмс Марк Торо - Дизайн существ и персонажей. Как создать портфолио концепт-художника
Хотите стать дизайнером персонажей для видеоигр, фильмов или анимации и получить работу концепт-художника, но не знаете, с чего начать? Марк Таро Холмс, работавший в таких...
Сейерс Э. Х., Милл А. - Docker на практике

Docker на практике

Сейерс Э. Х., Милл А.

3,2

(9)
Простая идея Docker – упаковка приложения и его зависимостей в единый развертываемый контейнер – породило ажиотаж в индустрии программного обеспечения. Теперь контейнеры я...
Гадзурас Э. - Docker Compose для разработчика
Разработка программного обеспечения становится все сложнее из-за использования различных инструментов. Приложения приходится упаковывать вместе с программными компонентами...
Михаил Фленов - Искусство программирования игр на С++ (+CD-ROM)
Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве ...
Михаил Фленов - DirectX и С++. Искусство программирования
Рассмотрено программирование графических эффектов на языке C++ с использованием популярной библиотеки DirectX. На занимательных практических примерах показано, как создава...
Показаны книги 261280 из 306