Логотип LiveLibbetaК основной версии

Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Рецензия на книгу

Designing Games: A Guide to Engineering Experiences

Тайнан Сильвестр

0

(0)

  • Аватар пользователя
    Ashley17
    15 августа 2018

    Годнота! Местами нудная, очевидные суждения или эмпирически понятные вещи приходилось читать через силу. Как выяснится из примеров, подобная педантичность - прямая необходимость в такой профессии.

    Первая часть. Мини-экскурс в психологию того как человек воспринимает художественное произведение, специфичные для игр средства выразительности, такие понятия как flow и immersion. И объяснение, почему автор называет игры "искуственными системами производства опытов".

    Вторая часть. "Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен." И про это самые интересные главы книги - составляющие успеха mechanic-driven игр. "Глубина" геймплея, которая сделает игру одинаково интересной как для новичка так и для профессионала. Почему мультиплеерные игры гораздо интереснее игр против искуственного интеллекта. Как геймдизайнеры заставляют забыться и полностью погрузиться в процесс игры. Зная эти закономерности, можно будет переосмыслить любые игры - шахматы, футбол, рпг, киберспортивные шутеры. Станет ясно, как под всей мишурой в виде сюжета, музыки, графики - игра может оказаться скучной пустышкой.

    Более "вторичные" главы - про повествование, интерфейс и маркетинг. Много примеров того, насколько запутаны все взаимосвязи внутри игр и как изменение одного аспекта влияет на все другие, насколько сложен процесс балансировки и как легко пропустить "дегенеративную" стратегию сводящую все механики на нет, насколько важно уделять внимание плейтестам. Всё вышеописанное - с подробным описанием на примере реальных игр.

    Третья часть Нюансы самого процесса производства видеоигр: цикл разработки, принятие решений по поводу изменений в игре, управление коллективом, условия для плодотворной работы, мотивация и так далее.

    Ознакомиться можно даже человеку далёкому от игровой индустрии, который уже прочёл всё о режиссуре фильмов и со скуки ищет чего-то подобного. Геймерам - для понимания своих ощущений от игры, когда не получается подобрать слов. Читать от корки до корки - юным геймдизайнерам, которые не подумав о игровой механике уже побежали собирать бесплатные ассеты к Unity и публиковать своё гениальное творение в Steam.

    like5 понравилось
    1,2K

Комментарии

Ваш комментарий

, чтобы оставить комментарий.