Логотип LiveLibbetaК основной версии

Рецензия на книгу

Стань стальной крысой

Гарри Гаррисон

  • Аватар пользователя
    GennadijLoginov14 июня 2018 г.

    В защиту книги-игры.

    Признаться, я был удивлён, не обнаружив рецензий на эту книгу. И решил во что бы то ни было исправить это досадное недоразумение. Конечно же, в своё время книги Дмитрия Юрьевича Браславского, "Подземелья Чёрного Замка" и "Лабиринт Затаившейся Смерти" ("Лабиринт" я переходил особенно часто, проверяя различные варианты концовок при сборе различных ключевых предметов и, в особенности, возможного максимума предметов, но это уже другая тема), произвели на меня немалое впечатление, как и переводы некоторых книг зарубежных авторов, а позднее – и менее известные работы отечественных. Но первой книгой, познакомившей меня с жанром книг-игр, была "Стань Стальной Крысой" Гаррисона, к которой, к моему удивлению, у многих людей сложилось необъяснимо неприязненное отношение. Кто-то даже думал, что это не книга-игра, а так, стёбное подражание и не более.

    Давайте попробуем быть объективными и восстановить справедливость.

    Во-первых, никто не будет спорить с тем фактом, что Гаррисон действительно ставил целью не столько написать книгу-игру, сколько – пародию на уже существовавшие и довольно популярные к тому времени книги-игры на Западе. Но это не отменяет того факта, что данное произведение одновременно представляет собой и представителя жанра, и стёб над представителями жанра, подобно тому как, например, "Космические рейнджеры" высмеивают некоторые космооперные клише, сами являя собой образец подобного. И это прекрасно!

    Во-вторых, данной книге-игре порой ставилось в упрёк отсутствие тупиковых, смертельных и плохих концовок, мол, она линейная, как бы Вы себя ни вели – она всё равно будет планомерно двигаться к одному единственному финалу и это убивает интерес. Позвольте не согласиться. Не каждая книга-игра обязательно должна подразумевать боевые столкновения, подсчёт хит-пойнтов и возможную смерть персонажа: жанров книг-игр существует не меньше, чем жанров более традиционной литературы, и сам акцент, ставка, направленность истории – могут быть совершенно иного вектора. Как минимум одно произведение подобного плана должно было существовать ради самого факта наличия альтеративы, поскольку искусство, как известно, существует в разнообразии (но, благо, оно такое и не одно). Данная история – не требует знакомства с творчеством Гаррисона, в частности – историями о Стальной Крысе Джиме Ди Гризе (у Гаррисона, к слову, есть и серьёзные произведения, без тени юмора – например, "Смертные муки пришельца", вошедшие в курс школьной программы США), и имеет низкий порог вхождения, в самый раз подходящий для первого ознакомления с книгами жанра.

    Монетка в качестве генератора случайных чисел? Почему бы и нет? Примитивно, скажете Вы? Ну, так в иных книгах-играх вообще нет механики, и это не показатель качества – это просто иной подход к реализации задумки. А в данном случае мы имеем дело с доброй, милой историей, и хотя юмор местами глуповат – она не учит ребёнка плохому и вполне имеет право на жизнь и любовь поклонников.

    14
    638