Колючая ромашка
Мика Ртуть
0
(0)
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.
Мика Ртуть
0
(0)

Какое было начало! Оно сулило захватывающий троп "от ненависти до любви". Это наводило на мысли, что ожидается интрига, страсть и переполненные эмоции. Что по итогу? Я прозевала над ней 4,5 часа.
Ну ведь так не может быть, чтобы после Ромфанта не случились любимчики в персонажах? Может. Сейчас, после прочтения, даже выбрать некого.
Главная героиня? Не люблю героинь, которых представляют дерзкими, цепкими и умными, а по факту максимум, что ей можно присвоить - наивную МэриСьюшность. Разочарование.
Главный мужской персонаж? К сожалению, его слишком быстро размягчили, превратили в тряпку и сделали незапамянающимся. Эх, печаль-тоска!
Второстепенные персонажи. Ну вот тут точно автор разгуляется, думала я. Ведь сколько персонажей можно было развить в харизматичных героев: рыжий боевик, подруга ЖГГ, служанка ЖГГ, дедушка и тетя ЖГГ, король и, хотя бы, персонаж-талисман Золотой дракончик. Но нет! К сожалению, их вводили, для массовки (чтобы было легче запутаться в именах :)). Видно было, что автор думал их развить, но увы и ах! О них забыли и они себя не вывезли. А какие были перспективы.....
Книжный мир тоже особо не запомнился. Идея с интригами сект и другие миры - это, конечно, круто. Но не тогда, когда их так быстро сливают. Помимо этого, в сюжете наблюдается почти полное отсутствие продуманных декораций для передвижения героев. Просто даётся рандомное место (без описания, без продуманности и без ощущения, что ты сам там находишься) и персонажи неожиданно там сталкиваются: без мотивации и развития личности. Возникает ощущение, что они стоят в этой локации, потому что их тут прописали уже 200 смен назад и вот они без эмоций отрабатывают свой рабочий график в ожидании скорого отпуска.
Посмеялась над идеей, как можно в лёгкую, не наказывая, оставить в сюжете злодея. Ну вот есть у нас, например, мнящий себя супер-крутым злодей - ведь он же главный антагонист (которого, к сожалению, не смогли вывезти и он не представлял ничего из себя стоящего). А вот его идея развалилась и он такой: ну бывает, пойду дальше собирать ромашки по полю. А что, так можно было?
Концовка слишком перегружена. Не успеваешь за именами и попытками автора впихнуть все, что было не впихнуто ранее. Из-за этого сильно страдает сюжет. Его как будто урезали со всех сторон, не развив, чтобы запихнуть в один томик. Печально, когда случается событие, которое действительно должно было привлечь читателя, а тебе так: вот они попали сюда, вот она оказалась крутой, вот они уже дома. А? А где интрига, эмоции, описание самого события? Не, не слышали.
По итогу: скучно, пресно, без искринки.
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.
Мика Ртуть
0
(0)

Какое было начало! Оно сулило захватывающий троп "от ненависти до любви". Это наводило на мысли, что ожидается интрига, страсть и переполненные эмоции. Что по итогу? Я прозевала над ней 4,5 часа.
Ну ведь так не может быть, чтобы после Ромфанта не случились любимчики в персонажах? Может. Сейчас, после прочтения, даже выбрать некого.
Главная героиня? Не люблю героинь, которых представляют дерзкими, цепкими и умными, а по факту максимум, что ей можно присвоить - наивную МэриСьюшность. Разочарование.
Главный мужской персонаж? К сожалению, его слишком быстро размягчили, превратили в тряпку и сделали незапамянающимся. Эх, печаль-тоска!
Второстепенные персонажи. Ну вот тут точно автор разгуляется, думала я. Ведь сколько персонажей можно было развить в харизматичных героев: рыжий боевик, подруга ЖГГ, служанка ЖГГ, дедушка и тетя ЖГГ, король и, хотя бы, персонаж-талисман Золотой дракончик. Но нет! К сожалению, их вводили, для массовки (чтобы было легче запутаться в именах :)). Видно было, что автор думал их развить, но увы и ах! О них забыли и они себя не вывезли. А какие были перспективы.....
Книжный мир тоже особо не запомнился. Идея с интригами сект и другие миры - это, конечно, круто. Но не тогда, когда их так быстро сливают. Помимо этого, в сюжете наблюдается почти полное отсутствие продуманных декораций для передвижения героев. Просто даётся рандомное место (без описания, без продуманности и без ощущения, что ты сам там находишься) и персонажи неожиданно там сталкиваются: без мотивации и развития личности. Возникает ощущение, что они стоят в этой локации, потому что их тут прописали уже 200 смен назад и вот они без эмоций отрабатывают свой рабочий график в ожидании скорого отпуска.
Посмеялась над идеей, как можно в лёгкую, не наказывая, оставить в сюжете злодея. Ну вот есть у нас, например, мнящий себя супер-крутым злодей - ведь он же главный антагонист (которого, к сожалению, не смогли вывезти и он не представлял ничего из себя стоящего). А вот его идея развалилась и он такой: ну бывает, пойду дальше собирать ромашки по полю. А что, так можно было?
Концовка слишком перегружена. Не успеваешь за именами и попытками автора впихнуть все, что было не впихнуто ранее. Из-за этого сильно страдает сюжет. Его как будто урезали со всех сторон, не развив, чтобы запихнуть в один томик. Печально, когда случается событие, которое действительно должно было привлечь читателя, а тебе так: вот они попали сюда, вот она оказалась крутой, вот они уже дома. А? А где интрига, эмоции, описание самого события? Не, не слышали.
По итогу: скучно, пресно, без искринки.
Ваш комментарий
, чтобы оставить комментарий.
Комментарии 0
Ваш комментарий
, чтобы оставить комментарий.