Играющая в го
Шань Са
0
(0)
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.
Шань Са
0
(0)

Нам чудится, будто мы движемся во времени, но прошлое держит нас в плену.
(с) Шань Са «Играющая в го»
Преддверие войны между Японией и Китаем.
18.09.1931 Япония начала интервенцию в Маньчжурию. Поводом послужил взрыв на путях принадлежавшей тогда японцам Южно-Маньчжурской железной дороги в районе Мукдена. В инциденте обвинили китайских военнослужащих. В считанные месяцы японские войска установили контроль над всем регионом. К середине февраля 1932 года регион полностью был в руках Квантунской армии. Там японцы создали марионеточное государство Маньчжоу-Го.
В таких реалиях происходит действие романа.
Он - японский офицер, она - юная девушка, живущая в городе Тысячи ветров в Манчжурии.
Юная китаянка мастерски играет в го. Она любит приходить на площадь и искать себе партнера для игры. Однажды она сталкивается за столом с японцем, чей полк стоит в городе. Партия получается захватывающая, но девушка не знает, что играет с врагом своей страны.
Это история двух бесконечно разных миров, которые случайно пересеклись на площади Тысячи ветров.
Старшеклассница из Китая отказывается принять предначертанную участь - стать женой обеспеченного мужчины. Параллельно разворачивается история японского солдата: под прикрытием жителя Пекина он отправлен на площадь вести наблюдение. Изначально движимый верой в превосходство Японии и стремлением стать примером для младшего брата и гордостью армии, после встречи с юной китаянкой он начинает сомневаться в своих ценностях. Он все сильнее отдаляется от прежней идентичности, мечтает оставить службу и, идеализируя девушку, в конечном счете обманывается в своих представлениях о ней.
У них абсолютно разные цели, но все равно они встречаются за игровым столом. Они не разговаривают, не делятся бедами, все их чувства передает игра. Герои ежедневно встречаются на городской площади и играют одну долгую партию в го.
На фоне военного времени, жестокости и неопределенности между героями возникает особая связь - не столько романтическая, сколько духовная. Они учатся понимать друг друга вопреки вражде между странами, через дисциплину и философию го.
Через игру го автор передает глубокие психологические и культурные параллели: столкновение двух миров (Китая и Японии), двух мировоззрений, двух судеб. Игра становится метафорой жизни и войны: стратегия, терпение, жертва, баланс чёрного и белого, победы и поражения.
Мастерски передан дух места и времени: древний город, площадь, доска с камнями, вокруг - война, страх и разрушение. Как мирок в мире. Капля чего-то постоянного и даже обыденного внутри кошмара.
Партия в го не приносит формальной победы ни одному из игроков - но меняет их навсегда. Битвы за игровым столом бывают ничуть не проще реальных, но, в отличии от кровопролития, объединяют противников.
Финал трагичен, однако в нем есть и своего рода победа: взаимное понимание и духовное единение двух людей из враждующих лагерей.
История заставляет задуматься о цене выбора, о силе человеческого духа и о том, как даже в самые темные времена можно найти точку опоры - пусть и в игре на доске. После прочтения остается тихая грусть и желание поразмышлять.
Вам подойдет, если
Комментарии 0
Ваш комментарий
, чтобы оставить комментарий.