Логотип LiveLibbetaК основной версии

Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Рецензия на книгу

Demon in the Wood

Ли Бардуго, Дэни Пендергаст

  • Аватар пользователя
    suchkina3 февраля 2026 г.

    и почему мне в нём не хватило жести

    Прочитала буквально за пару часов и — по правде — остался весьма странный осадок. Я знала эту историю лучше, чем она представлена сейчас.

    Про Гришавёрс говорила уже много, даже в аудио, разбирала вселенную. Но сейчас — именно про графический роман с Дарклингом.

    Начну с минусов. Потому что этот герой — не для мягкой подачи. Дарклинг — это человек-шторм: его и понимаешь, и жалеешь, и одновременно пугаешься и хочешь бежать. В книге же я не почувствовала эту тёмную глубину, масштаб его внутренней тьмы... Всё оказалось слишком сглажено и даже «подростково».

    Дарклинг — не злодей-чёрно-белый. Это трагедия потерянного человека, чья эмпатия умерла под грузом боли. Он принимает мир как битву, где силу уважают больше всего — и при этом сохраняет свою извращённую логику и правило игры.

    Сравнить можно с Таносом из «Мстителей»: понимаешь мотивацию — становится страшно.

    Но в графическом романе слишком мягко... словно рисованная зарисовка для подростков, а не история антигероя со всеми его ужасами.

    Мне хватало жёсткости, травмирующей атмосферы с мраком и болью, которая была в оригинале. Это не просто «мальчик, которого обидели», это человек, которого перемолол мир — и который теперь перемалывает мир в ответ.

    Такой посыл: «если тебя ломают — стань самым страшным» кажется спорным, особенно в лёгкой подростковой подаче.

    Для тех, кто знаком с сюжетом по фан-переводам или трилогии — вы знаете, Дарклинг один из самых неправильно понятых персонажей. А самая большая тьма в истории — это его мать и её жестокое воспитание, которое его предавало.

    И вот этого психологического надлома, этой боли мне в графике явно не хватило.

    По рисовке — всё хорошо, стиль аккуратный, но опять же — подростковый. И тут главный диссонанс:

    Графический роман делается в первую очередь для фанатов, а фанаты уже взрослые. Хотелось чего-то более взрослого, глубокого, с настоящей тьмой.

    В итоге: сильная история с мощным персонажем — графический роман же оказался слишком аккуратным.

    Если бы ему добавили мрака и жесткости — получилась бы настоящая бомба!

    Сейчас же — это приятное дополнение для фанатов без того нужного удара.

    Я всё равно люблю Дарклинга — он не про зло стало так, а про то, как легко человек может свернуть не туда, когда мир ломает её слишком долго.

    35
    79