Логотип LiveLibbetaК основной версии

Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Рецензия на книгу

Проклятое княжество

Георгий Смородинский

  • Аватар пользователя
    belisama23 января 2026 г.

    Путь через дебафф...

    «Проклятое княжество» Георгия Смородинского — это продолжение «Мира Аркона», где Криан уже окончательно перестаёт быть «перспективным игроком» и превращается в ходячую легенду с бесконечным запасом апгрейдов, титулов и внимания со стороны всевозможных сущностей.

    Криан продолжает путешествие по землям демонов, методично набирая опыт, уровни и всё более жирные плюшки. Масштаб происходящего растёт: враги сильнее, ставки выше, награды эпичнее. И вот тут начинается парадокс — чем масштабнее достижения героя, тем скучнее за этим наблюдать. Потому что вместо напряжения всё чаще включается пафос на максималках: мега, супер, древнее, величайшее, непостижимое… и так по кругу.

    Что реально радует — одиночное брожение по миру осталось позади. Криан больше не один: появляются друзья, соратники, ощущение команды. И внимание к второстепенным героям начинает расти! Очень радуют перепалки Масяни и Фантика. Сам мир становится живее, взаимодействий больше, а путь — не таким стерильно возвышенным.

    Отдельная боль — статы. Смородинский, ну правда… Есть огромная разница между тем, чтобы показать рост персонажа, и тем, чтобы каждый раз вываливать на читателя текстовое полотенце всех характеристик, даже если изменилось полтора показателя, как геймеру, который любит RPG, это не просто утомительно — это раздражает. Когда после каждого достижения, апгрейда и сбора лута, тебе заново преподносят весь список характеристик, возникает один вопрос: зачем? Для объёма? Для галочки? Новые или изменённые параметры — да, отлично. Всё подряд — нет, спасибо.

    Ещё один момент, который откровенно разочаровывает — очередное братание с великими сущностями. Оно уже не вызывает ни трепета, ни удивления. Когда подобные встречи становятся регулярными, они теряют вес и превращаются в рутину: «ага, ещё один древний, ещё один разговор, ещё один бонус». Это перебор, и он постепенно съедает ощущение уникальности мира.

    В итоге:
    «Проклятое княжество» — книга не плохая. Она по-прежнему держится на крепком мире, логике RPG и понятном прогрессе героя. Но её подводят избыточный пафос, перегруженность цифрами и ощущение, что Криан слишком быстро и слишком легко поднимается на уровень «почти божества».

    Пока — 4, но именно пока.

    39
    169