Логотип LiveLibbetaК основной версии

Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Рецензия на книгу

Конкуренты

Сергей Лукьяненко

  • Аватар пользователя
    kreinberry3 января 2026 г.

    Перечитала почти всего Лукьяненко, а эту повесть обходила стороной, потому что в рецензии прочитала, что она космическая - а космическое я не люблю. Но зря, как говориться, боялись)

    «Конкуренты» — это ранняя, но удивительно цельная и продуманная работа Лукьяненко, в которой он, задолго до массового распространения интернета и виртуальных реальностей, ловко играет с одной из ключевых тем научной фантастики — темой двойничества, копирования сознания и ценности личности.

    Сюжет, на первый взгляд, начинается как почти анекдотическая история: московский журналист Валентин, увидев на столбе диковинное объявление о наборе космопилотов, решает, что это либо розыгрыш, либо набор в какую-то полуподпольную компьютерную игру. Его скепсис — скепсис человека 90-х, столкнувшегося с потоком странных возможностей новой эпохи, — понятен. Однако уже в стерильном офисе конторы, где симпатичная девушка с невозмутимым видом предлагает ему сделать «копию» — и тела, и разума, — возникает тревожная, холодная струя настоящей фантастики. Истинный гений Лукьяненко здесь проявляется не в масштабных космических баталиях (их мы почти не видим), а в будничности, с которой подаётся чудовищная с точки зрения этики и философии процедура. Мир как будто говорит: да, мы умеем это делать, это просто услуга, вот договор, вот выход. И этот леденящий спокойствие — главный источник атмосферы произведения.

    Отправившись домой с ощущением, что его жестоко разыграли, Валентин начинает журналистское расследование и натыкается на сайт ролевой онлайн-игры — деталь, для начала 90-х почти пророческая. Регистрируясь под ником «Катран», он и не подозревает, что запускает механизм необратимого сближения двух реальностей. И здесь раскрывается центральная идея повести: а что, если копия — не просто набор данных, а полноценная личность, обречённая на собственную, полную опасностей и смысла жизнь где-то там, среди звёзд? Лукьяненко мастерски создаёт ситуацию двойного отражения: Валентин-журналист, сидящий у монитора и воспринимающий всё как увлекательную игру, и его копия, Катран-пилот, для которого каждый бой — вопрос жизни и смерти, а Земля и «оригинал» — лишь смутная, почти забытая мечта. Они — не враги и не союзники, они — «конкуренты» в самом экзистенциальном смысле: за право считаться настоящим, за право на собственный опыт, за внимание и память друг о друге.

    Стиль повести характерен для раннего Лукьяненко: динамичный, немного рубленый, с минимумом лирических отступлений и максимумом внимания к внутренним диалогам героя и нарастающему парадоксу ситуации. Космические сражения даны нам лишь обрывками, через призму игрового интерфейса и сухих сводок, что лишь усиливает чувство отстранённости и в то же время жуткой причастности Валентина к судьбе своего двойника. Мир игры и мир московской квартиры начинают просачиваться друг в друга, граница между «игрой» и «реальностью» тает, порождая главный вопрос: а кто в итоге больше реален — тот, кто живёт безопасной, но рутинной жизнью, или тот, кто сражается и чувствует каждую секунду на краю гибели?

    Это не столько фантастика о космосе, сколько глубокая психологическая притча об идентичности, ответственности и цене выбора. Повесть, при всей её камерности и некоторой технологической наивности (с точки зрения сегодняшнего дня), остаётся удивительно актуальной в эпоху развития ИИ, нейроинтерфейсов и споров о цифровом бессмертии. Это лаконичный, умный и очень тревожный рассказ о том, как легко можно потерять себя, даже — или особенно — создав свою точную копию.


    9
    45