Крадущийся в тени
Алексей Пехов
0
(0)
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.
Алексей Пехов

Добро пожаловать в мир Сиалы, это первая книга из этого цикла.
Иногда нужно и даже важно перечитывать некоторые книги спустя долгий срок. Не всегда, конечно, полезно дважды в одну воду входить — можно разочароваться в старых предпочтениях, но с этой книгой получилось наоборот.
Впервые прочитал её в далёком 2002 году, когда она и вышла. В те годы она мне хоть и понравилась, но не стала каким-то открытием: я тогда больше любил другие жанры, да и сюжет показался чуть затянутым. Прочитал и забыл. Продолжения не читал. И в целом с Алексеем Пеховым у меня не очень складывалось: он считался отличным автором в русскоязычном сегменте, но те книги, что я пробовал читать, были слишком тяжёлыми для восприятия. Наверное, у меня, не считая этот цикл, ещё 2–3 книги, которые мне понравились. Правда, если не учитывать эту серию, я уже лет 15 не пробовал читать его книги, так как он попал у меня, если не в чёрный список, то скорее на дальнюю полку.
В этот раз книгу слушал — и, возможно, поэтому оценил её по достоинству и, так сказать, вкусил весь смак литературного таланта автора. Так, что надо сказать спасибо и чтецу.
Рассказчик: Владимир Рыбальченко Длительность: 17 ч. 29 мин.
Это одна из тех книг, что я читал, пока ещё не был на сайте и не размещал отзывы. И пока не забыл — нужно ловить момент и делать рецензию. Наверное, сильное восприятие этой книги у меня произошло из‑за того, что до этого я читал и слушал в огромных количествах различные циклы из жанра литРПГ. Каждый по‑своему борется или переживает депрессию: кто‑то смотрит старые фильмы и ест мороженое прямо из банки, а кто‑то слушает литРПГ, поглощая их словно пирожки от бабушки.
Я не говорю, что литРПГ — плохой жанр, я его очень люблю, но он довольно простой. Конечно, есть исключения, но всё же. Плюс там прокачка игрока, и ты вместе с ним добиваешься успеха — это немного мотивирует, ведь у кого‑то в жизни действительно получается. Но там нет сложных и красивых описаний, и в целом современные книги больше похожи на попкорн: с ними отдыхаешь и меньше думаешь.
А в этой книге меня словно молния поразила: такой красивый слог и описание, что приходилось тщательно вслушиваться и вдумываться в сюжет. Это напоминало то чувство, когда ты долго лежал на диване, а потом пошёл в спортзал — и вот она, первая приятная ломота в теле. Правда, на утро обычно откат приходит, но всё равно получаешь удовольствие.
Наверное, после этой книги у меня начался процесс выхода из меланхолии и в целом оздоровления, я уже стал с интересом посматривать и на другие книги и жанры, а до нее я словного губка боб впитывал автора за автором. И большую часть книг уже и не помню.
Краткий сюжет «Крадущийся в тени»
В столице Валиостры — Авендуме — растёт тревога: в мире пробуждается древняя угроза. Главный герой, вор по имени Гаррет, привыкший к теням и опасным заказам, неожиданно оказывается втянутым в события, которые выходят далеко за пределы его ремесла.
Ему предстоит столкнуться с силами, куда более могущественными, чем обычные стражи или гильдии, и сделать выбор, который изменит его судьбу. История сочетает атмосферу городского фэнтези, напряжённые приключения и тайну, постепенно раскрывающуюся перед читателем.
Автор
Алексей Юрьевич Пехов — российский писатель, один из самых известных авторов современного фэнтези. Родился 30 марта 1978 года. Начал публиковаться в начале 2000‑х и быстро стал заметной фигурой в жанре.
Его дебют — цикл «Хроники Сиалы», открытый романом «Крадущийся в тени» (2002). Книга сразу принесла успех и была отмечена премией «Меч без имени». Позже цикл перевели на разные языки, а сам Пехов получил международное признание.
Помимо «Хроник Сиалы», он создал серии «Киндрэт» (в соавторстве), «Страж», «Звёздная тень», «Тёмный охотник» и другие. Его произведения отличаются динамичным сюжетом, атмосферными описаниями и балансом между лёгким юмором и серьёзными темами.
Пехов — лауреат ряда литературных премий, его книги издаются в России и за рубежом, а имя прочно ассоциируется с качественным русскоязычным фэнтези.
Мир
Точно не знаю, опросов не проводил, но наверняка среди читателей жанра фэнтези есть такие, которые смотрят на него через романтическую призму. Признаюсь, читая в своё время ромфант (особенно у авторов девушек), там всё чисто, гладко, стерильно: все мужчины с длинными волосами разной расцветки, ухоженные, бритые и вкусно пахнущие. Чтобы страхолюдина попалась — да ни боже мой! Даже злодеи и негодяи сплошь холодные блондины‑красавчики. Мне, если честно, и самому бы хотелось в такой мир попасть.
А фэнтези героическая и приключенческая, или даже можно сказать эпическая, старается показать мир, если не так, как он есть, то хотя бы близко: грязь, кровь, пот и смерть, можно ещё добавить болезни и нищету. Имею ввиду, что если герои в походе, что от них не пахнет дорогим одеколоном и мыться не всегда могут, а ведь еще и лошади же потеют.
Поэтому и мир книги суровый, и он сильно колеблет некоторые основы фэнтезийного базиса. Знаете, эльфы красивые и благородные и прочие. В этой книге, мне кажется, отличный взгляд не только на эльфов и орков, а в целом на магический мир и его расы.
Этот мир называется Сиала. Мы большую часть книги будем находиться в одном из королевств, где проживает главный герой, а именно в Валиостре, а ещё точнее — в Авендуме, столице, мощнейшей крепости людей на севере.
Авендум — здесь живёт и правит король Валиостра Сталкон Девятый. Город разделён на районы, и каждый живёт по своим правилам и законам:
Внутренний город: оплот власти и аристократии. Здесь расположены королевский дворец, соборы и особняки знати. Стража строго следит за порядком, нарушение закона карается быстро и жестоко.
Портовый город: шумный, грязный и опасный район бедноты, торговцев и сомнительных личностей. Законы королевства уступают место законам силы и денег. Стража закрывает глаза на многое, пока гильдии платят налоги.
Ремесленный город и город Магов: в одном живут и работают ремесленники и торговцы, в другом — маги.
Запретная территория: отрезанная часть города после неудачного эксперимента Ордена магов с магией Рога Радуги. Взрыв превратил квартал в зону отчуждения, где поселились нежить и твари. Маги отгородили её высокой стеной. Это как жить рядом с вулканом — не знаешь, когда рванёт.
В королевстве людей живут и другие расы: карлики, гномы, доралиссцы, гоблины и тёмные эльфы.
Что мне понравилось — у них есть местный спецназ, пограничники и разные рода войск. Обычно в книгах всё представляют единой массой, а тут — разнообразие:
Королевская Гвардия — элитные войска из дворян. Командует граф Алистан Маркауз, прозванный Крыса, лучший мечник королевства.
Городская Стража Авендума - местные копы, причем в разных частях города они отличаются, в богатых районах лощенные типы морда в кувшин не помещается, а в бедных коррумпированные и за деньги могут закрывать глаза. Возглавляется Бароном Фраго Лантэном
«Бобровые шапки» — их главное оружие двуручный меч. Они входят в бой, когда надо добить врага.
«Весёлые висельники» — штрафные батальоны из бывших каторжников, преступников и пиратов.
Бездушные егеря — лучшие поисковики, часто используются как внутренние войска.
Королевские песочники — тайная стража короля. Тайны интриги расследования. Следят, чтобы никто против короля ничего не замышлял.
«Дикие Сердца» - элитный "спецназ" или скорее пограничный отряд, они охраняют границу у Одинокого Великана — неприступной крепости на перевале гор Отчаяния. Их задача — сдерживать вторжение огров, великанов, свенов и других существ из Безлюдных земель. Именно из этого подразделения будет отряд, который поедет в путешествие вместе с главным героем. У каждого из рода войск свои эмблемы, одежды, оружие и задачи. В "Дикие Сердца" берут, как я понял всех, кто готов жить в постоянно опасности. Даже тату делают со злым сердцем.
У каждого рода войск свои эмблемы, одежда, оружие и задачи.
Экономика столицы тоже интересна: король берёт налоги даже с гильдий убийц и воров, налоги ни больше ни меньше, король поддерживает баланс. Торговля разрешена любая, но пошлина обязательна. Портовый город делает торговлю основой бюджета.
Валюта — золотые монеты.
Точно мы незнаем, как там живут люди, но упоминается, что на 15 золотых крестьянин может жить весь год безбедно. А главный герой за одно дело получил 20 золотых монет. Так, что можете себе представить, что воровать гораздо выгоднее, хоть и не безопасно. Но и цены кусаются, например за чудо арбалет новой технологичной конструкции с него взяли 225 золотых. Наверное не крыло самолета, а пол самолета.
В этом мире есть и магия, и боги.
В мире Сиалы почитается двенадцать сиальских богов. Главным местом поклонения им является Собор Богов в Авендуме. Главный герой, как и полагается вору, верит в Сагота — покровителя воров, мошенников и плутов. Есть статуи всех богов, кроме Сагота: никто не помнит, как он выглядел. Одна статуя сохранилась в закрытой части города, но по понятным причинам туда никто не сходит и не посмотрит.
Шаманство и волшебство — это две системы, так сказать, которые могут оперировать магической энергией. В этом мире нет дарвинизма или божественной теории появления людей. Имею в виду, что люди не появились от обезьян и не создал их бог. Может быть и так, и эдак — они сами не знают, но в этот мир все как‑то пришли.
Первыми были орки и эльфы. Они называют себя первородными, и у них была своя изначальная магия — шаманство. Огры, орки, тёмные эльфы и гоблины использовали её.
Особенности: шаманство требует времени для активации, что включает сотни фраз, жестов, рисунков, а иногда и ингредиентов. Из‑за этого оно считается «медленной магией» и менее эффективно в бою, чем волшебство, но если сработает — то это будет что‑то сильное.
Человеческая магия — это ответвление от шаманства. Ей пользуются люди и светлые эльфы. Особенности: волшебство срабатывает мгновенно, но волшебники расплачиваются за это болью и потерей сил. Чем сильнее волшебник, тем больше у него сил, то есть и заклинание мощнее, и откат тяжелее. Также волшебники могут собираться в круг, чтобы концентрировать свою энергию в единый контур. По сути, получается такая электростанция, точнее — магостанция. Люди могут записывать заклинания в свитки в виде рун: открываешь такой свиток — и можешь жахнуть файрболом кого‑нибудь.
Карлики и гномы, некогда единый народ, имеют свою магию камня. Много чего тут интересного. Мир и его история довольно детально раскрываются. У людей магия скорее научная и академическая: они исследуют её и обучают адептов, развивая и улучшая. У других же это больше инстинкты, передающиеся от учителя к ученику.
Мир интересный, но мы попали в него на пороге пробуждения местного тёмного властелина. Он триста лет был заточен магией Рога Радуги, но она ослабевает, а ему непременно надо всех захватить и уничтожить.
Персонаж
Главный герой Гаррет — Тень, мастер‑вор. Я собрал по крупицам описание из книги. Автор не особо знакомит нас с героем — пожалуй, это главный минус. Мы узнаём о нём из воспоминаний, от других людей и немного от самого Гаррета, так как он рассказывает историю. Но даже в своём рассказе он очень скрытный.
Внешность
Возраст и опыт
Характер и привычки
Автор не сильно показывает мастерство главного героя — чем мастер‑вор отличается от других. Но можно сказать, что они совершают кражи «по‑крупному», где высокая сложность и большой куш. Гаррет, несмотря на ремесло, не зачерствел душой, гнили в нём нет. Есть азарт, который иногда берёт верх. Он хорошо готовится к миссиям и старается меньше рисковать.
Он образован и начитан. Мне лично не хватило каких‑то «фишек» воров или тайных приёмов — тут скорее просто люди, хорошо обученные. Хотя Гаррет особенный, у него явно есть талант к ремеслу. Временами он довольно забавный. Не скажу, что проникся к нему, но он понятен.
У воров все же есть магия: если они берут заказ и соглашаются, то обязаны выполнить его, иначе их настигнет проклятие Сагота.
Автор в целом рисует персонажей не тонкими линиями, а более толстыми, штриховыми. Каждый, кто появляется, имеет свой характер и историю. Но показывает он их чуть со стороны, скорее как в документальном кино — без прикрас, но правдиво.
Автор в целом главного героя и других людей, скорее рисует не тонкими линиями, а более толстыми и даже штриховыми, каждый кто более менее появляться в кадре имеет свой характер и типаж и у них есть своя история. Но показывает он этих персонажей чуть со стороны, скорее как в документальном кино, без прикрас, но и правдиво.
Если говорить, кто мне понравился то это конечно королевский шут Кли-Кли гоблин, который вечно всем делает мелкие и не очень гадости. Очень хороший персонаж. Так же тут будут два демона очень страшные, но и забавные.
Подведём итоги
Когда слушал эту книгу, меня захватила история. Да, тут много непонятных слов — например, Кронк‑а‑Мор или Храд Спайн и т. п. — но автор в конце сделал подробный глоссарий, который можно почитать. Всё равно, если слушаешь, как я это делал, то всё это только в финале книги появляется, а когда что‑то упустишь, приходится отматывать назад, иначе становится непонятно.
Скажу, что всё это сильно смахивает на Властелина колец: там шли, чтобы уничтожить кольцо и остановить Саурона, а тут всё сложнее — надо было пойти в древний могильник и забрать оттуда Рог Радуги и вернуться назад. Но сам смысл похода есть. Это скорее переосмысление классики: эльфы и орки здесь как родня, очень похожи, но не любят друг друга, а главный герой — не рыцарь в сияющих доспехах, а вор. Это напоминает старую настольную игру, от которой потом пошли все RPG — Dungeons & Dragons («Подземелья и драконы»).
Основные классы персонажей
Гаррет‑Тень — мастер‑вор, то есть отыгрывает плута. С ним отправится примерно такой отряд, где будет один или два персонажа из этих классов. Он сам как раз и нужен, чтобы добыть Рог в подземелье.
В книге много замешано из других книг и игр, но это не значит, что она вторична. Скорее наоборот — она развивает эти идеи. Есть и главный злодей, Неназываемый — явная отсылка к Гарри Поттеру и «тому‑кого‑нельзя‑называть». Но это я такой продвинутый зануда, а нормальный читатель, кто просто читает, не заметят всего этого, да и быстро это растворяется и забывается — сюжет не даёт вам заскучать. И это не сказка или просто приключенческая история — нет, тут драматизм и даже некий реализм: персонажи могут умереть, и они не картонные, как в той игре, а у каждого свой путь и своя история.
Объём большой — это не по 7–9 часов, что сейчас в основном пишут, а 17 часов и 30 минут. Это две полные книги, какие многие авторы выпускают сейчас. И сам сюжет разбит на три части. Тут есть и некий детективный след, и ужастик, или триллер (я не очень силён в этих жанрах). А потом начинается само путешествие. Да и есть весёлые или комичные сцены. Много всего замешано, и получилось отличное блюдо.
Опять же, это русскоязычный автор, и подобных книг у нас не так уж много. Скажу вам, что это лучше, чем зарубежные аналоги. Мне это вообще напомнило Терри Пратчетта и его книги о маге Ринсвинде. Не то чтобы сюжет похож или стиль, а то, что там Пратчетт ломает вековые устои фэнтези, а здесь Пехов расширяет границы жанра, показывает, что фэнтези — это не только про бои эльфов и драконов, но ещё и про людей, то есть разумных созданий, про их чувства и надежды. Он создаёт целый новый мир, его историю и даже предысторию.
А его стиль — только начинаешь читать, как уже завораживает:
А сам герой и некоторые персонажи — если не влюбляешься, то проникаешься ими и начинаешь переживать. Такие типажи, как Гаррет, нам очень близки. Ещё со времён русских народных сказок у нас не всегда главный герой богатырь: есть разные Иваны-царевичи, которые готовы и на воровство, и на обман, но при этом не со зла, а ради пользы.
Вообще идея романтизации воров близка многим. Посмотрите современные американские фильмы: там бывший вор или мафиози решил завязать, но потом приходится вновь заняться ремеслом. А дитя Беларуси Киану Ривз — в «Джоне Уике». Или классический Робин Гуд. Тут такое же: вроде бы вор, но вынужден стать героем. А ты такой: ну да, вор, но ведь он у бедных не ворует и вообще парень замечательный.
Книга просто отличная. Прошло уже 23 года, а мне кажется, она как дорогое вино настоялась и стала лучше. У автора получилось перенести нас в этот мир и смотреть глазами главного героя на события, чувствовать и переживать.
Возможно, кому-то не понравится: тут нет любовных линий, даже каких-то намёков. Видно, не до любви, когда мир на краю Армагеддона и полного П. Да, она может показаться сложнее, чем современные произведения, где должна быть постоянная динамика. Если нет движухи — то автор и читатели грустят.
Здесь же более детальные описания, но именно они и есть главная фишка книги: с первых строк они погружают нас на мрачные улицы Авендума, где по ночам появляются демоны.
Всем спасибо, кто прочитал. До встречи в следующей части.
Алексей Пехов
0
(0)