Рецензия на книгу
Битва за Лукоморье. Книга 1
Роман Папсуев, Вера Камша, Александра Злотницкая, Татьяна Андрущенко, Елена Толоконникова
NatashaSmolina97721 июля 2025 г.Слишком эдалт для этого янг
Серьезно, будь я годков на десять хотя бы моложе, получила бы куда больше удовольствия от представленных рассказов. И психологический возраст большинства героев был бы ближе, и легкость разрешения ситуаций совсем не смущала бы – разве могло быть иначе? Но теперь я пожившая душнила, требую большего накала страстей, и впечатления от прочитанного уже не такие радужные. Хотя сказать, что все плохо, - откровенно соврать.
В целом, мне понравилась перепевка старых сказок. Авторы смогли подать знакомые вещи с неожиданной стороны, раскрыть героев так, как бы ты никогда не подумал. Баловство, но баловство интеллектуальное, с выстроенным миром и его особенностями – что совсем нелегко, когда авторов несколько. В сборнике же виден единый замысел, под локальными событиями прячутся глобальные, которые и причесывают разные по героям и настроению рассказы под одну гребенку, сцепляют их на фундаменте, но при этом показывают многообразие как локаций, так и событий.
Хотя, конечно, рассказы как субъективно, так и объективно различаются по уровню.
«Долг» и «Зверь» на мой взгляд самые продуманные, самые взрослые из представленных. В них у героев действительно есть моральные дилеммы, а мир оказывается не черно-белым, а серым, когда хорошего решения просто нет. Враг – не понятный нелюдь, который желает тебе зла, а тот, кого ты видишь в отражении. В друге. В соседе. Зло куда опаснее, коварнее, чем его обычно представляют. Эти рассказы трогают за душу и запоминаются.
Остальные же резко снижают возрастной ценз, переходят в рамки плохое-хорошее, прибегают к откровенно легким решениям. И ладно, иногда хочется почитать что-то простое и понятное, учащее доброму и вечному. Проблема в том, что об этом надо уметь писать так, чтобы читатель верил. А я не поверила: ни добру, ни злу.
Зло представлено несколько карикатурно. Есть у нас непобедимые злодеистые злодеи, плетущие интриги, пытающие людей, выжигающие целые деревни. Ну как непобедимые… Ладно, Алеше, бывшему богатырю и нынешнему охотнику с богатым опытом за плечами еще простительно валить армии налево и направо. Но когда подросток побеждает чудовище, с которым до этого никто ничего не мог сделать, возникают некоторые вопросы. Например, точно ли Ряба с Мышью такие страшные, или им везло только потому, что никого кроме старых и немощных они на пути не встречали? Почему некоторые местные духи вражеские армии чуть ли не выкашивают, а некоторые – нет? Им лень? Да и как вообще может идти речь о победе, когда все, что нужно большинству положительных героев, это щелкнуть пальцами, воспользоваться артефактами, которые обязательно окажутся рядом, вспомнить, что ты магией владеешь, и сразу всех забороть…
Попытки показать опасность, конечно, есть. Герои то говорят, что им повезло, то изо всех сил рассказывают, как было опасно и страшно, и они чуть не погибли. Только это именно разговоры о событиях, которые давно уже прошли. Но ни когда ты читал о самих событиях, ни когда о последствиях, ты не ощущал опасности. Говорить-то можно о многом. Показать нужно. А с этим не получается.
Самые напряженные сцены, сцены битв проходят, не успеваешь моргнуть глазом. Вот собиралось страшное войско – вот его и нет. Пара заклинаний, один взмах меча – как было сложно и опасно. Видела отзывы, где подобные сцены сравнивали с игровыми, но нет – в игре ты испытываешь куда больше эмоций, чем от сухого «вы должны были испугаться и прочувствовать».
При этом нельзя сказать, что положительные герои сами по себе неинтересные. Вовсе нет! У них есть ценности, ориентиры, многие из них и в трех рассказах успевают сделать правильные выводы и начать меняться. Просто они в большинстве своем неглубокие. Просто их все любят потому что. Просто они раз – и побеждают. Просто, открыв рассказ, ты уже знаешь, чем все закончится. Просто ты их и не запоминаешь.
Вот и получается, что сборник неровный. Он хорош задумкой и правильными ориентирами, неожиданными героями и глобальной задачей. Возвышается над многими и многими фэнтези-произведениями. Но постоянно скатывается в упрощение, карикатурность и пересказ.
13199