Безумное странствие сквозь ночь
Вальтер Мёрс
0
(0)
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.
Вальтер Мёрс
0
(0)

Это было ужасающе скучно. Накинула полбалла за то, что это могло быть в два раза хуже и автор давил бы из себя фантазию, используя идиотские детские ассоциации. Но было на самом деле не многим лучше. Это яркие (не смотря на то, что чёрно-белыее) и жуткие иллюстрации, а автор выбрал в качестве связующей нити самый просящийся вариант - путешествие между локациями. Во всех локациях Страннику (Гюставу Доре) надо выполнить какие-то задания. Как правило, задания идиотские. Иногда всё скатывается в ожидаемый детский сад, так ему встречаются Великаны, являющиеся аллегорией его несделанных уроков. Матюкнуться хочется. Из всех существ мне понравилось только одно - громадная аллегория Времени-Свиньи по имени Хрюнос. Но есть у меня ощущение, что это ржачное имя - только в русском переводе, а на языке оригинала - что-то скучное и ожидаемое.
Из пари со Смертью ожидаешь чего-то более глубокого, рассуждений о смысле жизни, к примеру. Приведу один пример, из одно локации, как строится сюжет. В локации, где герой должен сразить дракона, он падает в воду и начинает тонуть, вокруг медузы смерти (видимо, они должны отвечать за гротеск сюжета), Гюстав видит под водой дверь, которая должна вести к владениям Смерти, из двери выглядывает сестра Смерти Деменция, а за её плечом сама Смерть. иллюстрация: гравюра Доре. Затем Гюстав выплывает (не спрашивайте, не помню как). Эту дверь ещё пару раз упомянут, ближе к финалу Гюстав увидит её ещё разок, пока будет болтать со Смертью... Окей. Для чего эта дверь? Гюстав мог бы через неё сбежать? Не-а. Это отсылка к каким-тто мифам? Не-а. Это разработка своего мифа? Фигушки. Это эпизод для оправдания включения гравюры. Всё. Этот эпизод не влияет на сюжет. Он нужен только для того, чтобы протащить сюжет сквозь узкий дверной замок гравюр.
Пролистала другие рецы, рада за тех, кто нашёл в книге умные мысли, мне так не повезло. Скорее всего, умные мысли принадлежали Хрюносу, потому что там я уже начала пролистывать. Увидела в рецах нежелание спойлерить, что же происходит с Гюставом. Окей, я перемотала страницу вниз, поставила галочку в чек-бокс "Спойлер" и потому могу сказать то, что мне было ясно с первой страницы - Гюстав видит сон. Хотелось бы дать совет всем и каждому: сперва научитесь видеть сны, как Алиса, а потом пытайтесь уже их записывать. Всё отсутствие глубины всегда можно списать на "Ну, это же сон двенадцатилетнего мальчика!". Я даже прочитала относительно внимательно (потому что это относительно в начале) диалог с Принцессой Грёзой, его проводницей по снам, которая в этом сне выглядит как старуха в смешной короне. потому что надеялась, что сейчас та задаст новые правила игры, повысит ставки, мол, если ты увидишь такой сон, то получишь это, а сдохнешь во сне, вообще ничего не получишь. Или ещё что. Но фигушки. Она заблудилося! А почему выглядит так? Потому что потому! Это же для детей! Для детей можно творить, чо хошь! И ещё потому, что гравюра именно такая! Ой, не придирайтесь!
Главная гениальность "Алисы" в том, что сама Алиса почти не имеет значения для жителей Страны Чудес или Зазеркалья. Они прекрасно взаимодействуют друг с другом, некоторым она даже мешает, они её игнорят (как на кухне Герцогини). Есть только один персонаж, который взаимодействует именно с Алисой - это Чеширский кот. Во второй части Кэрролл попытался сделать такого же персонажа из Чёрной королевы (всегда нравится, что в русской версии у этих персонажей совпадают аббревиатуры - ЧК), но та слишком завязана на взаимодействие с Белой королевой. Мы постоянно включены в сюжет, мы должны из взаимодействия персонажей между собой понять безумные правила мира вокруг и как они грозят героине.
А тут этого нету. Очень простая формула, но вот не то её все эти подражатели абстракциям не понимаю, не то не желают продумывать подоплёку каждого эпизода. Локации заданы гравюрами, потому 99% происходящего - оно происходит без всякого обоснования, лишь бы это привело к новой локации. А в этих локациях какое-то безумное (хоть чем-то оправдано название) количество разговоров, пока новые монстра затирают Гюставу "за жизнь". Я дико тащусь от всяких психоделичных картинок, ведь это целый мир, который интересно познавать. Да фигушки тут что-то познаёшь. Тебе навешивают два гига аллегорий, намёков на старость и какое-то детальное описание локации, мол, смотри, я ещё и это тут придумал. И чё? Зачем мне всё это придуманное, если существа для этой локации плохо со всем этим придуманным взаимодействуют?
В общем, понадеюсь, что цикл про Синего Медведя креативнее, потому что пока сильно разочарована автором и тем, что он не продумывал какие-то интересные детали, взаимодействующие друг с другом, способные выдать новые смыслы просто своим существованием, а не тем, что они похожи на нечто знакомое.
Комментарии 9
Ваш комментарий
, чтобы оставить комментарий.