Логотип LiveLibbetaК основной версии

Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Рецензия на книгу

Мир, в котором я исчез

Анатолий Днепров

0

(0)

  • Аватар пользователя
    Moonzuk
    18 апреля 2025

    "...кибернетика, астрономия и чтиво какое-нибудь..." (из одной старой пьесы)

    бомбы придумали не военные, а интеллигентные господа с высшим научным образованием...

    В общем-то вполне себе реалистическая история об ответственности ученых за практические результаты их исследований. Возможно, наивно-идеалистически ( но для тех лет, когда это писалось, характерно) верить, что противостояние одиночки системе может вызвать реакцию миллионов и система отступит. ("Полосатый Боб")


    сейчас, когда исследована тончайшая химическая и физическая структура живой материи ... проблема жизни стала еще более темной, туманной, неясной...

    Жизнь как пятое состояние материи. Искусственно созданная клетка мертва, пока не получит сигнал извне. Запустить мертвую клетку сигналом от живой. Суха теория, но когда от успеха реализации идеи зависит спасение человека, сюжет становится эмоционально окрашенным и хотя результат литературно предсказуем, возникающая напряженность удерживает внимание и интерес. ("Пятое состояние")


    Меня купили мертвым и вывезли к Ундроппу из морга. В этом нет ничего удивительного ...

    Нет ничего удивительного в наукообразном описании (правда с нескрываемой иронией) процесса воскрешения. А далее - социально-кибернетический эксперимент: частью компьютерная, частью механическая, а частью - очеловеченная (так дешевле) модель общества производства и потребления. Такая вот НФ-шутка. ("Мир. в котором я исчез")


    не обошлось без разговоров о кибернетике. Об этой новой науке почему-то говорили полушепотом, робко и таинственно, как сто лет назад о привидениях

    Еще одна кибершутка - небольшой по объему, динамичный и весьма остроумный рассказ с неожиданным поворотом в финале к вопросу о возможности появления в работе машины эмоциональной составляющей. ("Машина ЭС, модель №1")


    наша игра однозначно решила вопрос: может ли машина мыслить.

    Рассказ, в котором игра с множеством участников позволяет дать аргументированный ответ на этот когда-то очень популярный вопрос. Автор заслуживает уважения за придумку такого сюжетно-игрового сценария. ("Игра")

    Все рассказы объединены одной темой: вхождение человека в эпоху компьютеризации. Рубеж пятидесятых-шестидесятых годов. Время надежд и энтузиазма, веры в Человека и научный прогресс. Но и время "холодной войны" и противостояния двух систем. Время "золотого века" советской фантастики.

    like8 понравилось
    85

Комментарии 0

Ваш комментарий

, чтобы оставить комментарий.