Логотип LiveLibbetaК основной версии

Рецензия на книгу

Пиковая дама

Александр Пушкин

  • Аватар пользователя
    VadimSosedko2 июля 2024 г.

    Что наша жизнь? Игра!

    Карты, карты, карты.
    Наверное, существует энциклопедия картёжных игр.
    Наверное, карты можно считать одним из самых сильных человеческих пристрастий. Сколько судеб поломано!
    Но, я, конечно, не собираюсь отдаляться от знаменитой повести Пушкина, а лишь попробую немного приоткрыть то, что за прошедшие почти уж 2 века, с момента выхода произведения стало не совсем явным, а попросту и непонятным. Ведь, согласитесь, что, отметая атмосферу времени, мы просто теряем многие нити, связывающие книгу и нас, сегодняшних.

    Сам Александр Сергеевич был картёжником заядлым, и потому "Пиковую даму" можно воспринимать как отображение одного из аспектов той жизни.


    Страсть к банку! ни дары свободы, ни Феб, ни слава, ни пиры не отвлекли б в минувши годы меня от карточной игры

    - писал он в одной из строф варианта "Евгения Онегина".
    Страсть к картам столь сильна у Германна, что он готов на всё, ради удачи. А если тайной трёх карт владеет старуха, то просто надо же её заставить рассказать. Да уж, Германн типчик ещё тот... Но, как все знают, итог этой мистической и, конечно, поучительной истории. Он печален для героя (хотя, кто его знает, может рассудок - то и был ему помехой), лишь Лизонька выходит замуж.

    Вот тут, наверное, и можно всё закончить: написать ещё немного про зло, что карты нам приносят, про смысл (точнее же его отсутствие) самой игры, да более полезным будет для тех, кто вслед за мной эту повесть прочтёт, дать расшифровку тех слов, которые уж вряд ли можно назвать общеизвестными и от которых многое зависит в понимании произведения.

    Игра в карты, конечно, во времена Пушкина была необходимым атрибутом всякого общества, а потому и существовали свои правила и термины, которые в наши дни забыты. Без их понятия точно полностью осознать текст невозможно.
    ШТОСС - игра, в которую и играли герои повести, до предела простая. Играют двое – первый игрок называется "банкомётом", он "мечет банк". Второй игрок называется "понтёром" он "понтирует". У каждого – своя колода карт, обе колоды совершенно одинаковые. Понтёр выбирает (загадывает) одну карту из своей колоды, кладёт перед собой на стол (никому не показывая) и сверху кладёт денежную ставку (куш). Затем банкомёт переворачивает свою колоду и сдвигает одну карту вправо – так, чтобы были видны две карты. Теперь понтёр открывает свою карту. Если карта понтёра совпала с первой картой (она называется "лоб"), то выиграл банкомёт. Если карта понтёра совпала со второй картой (она называется "соник"), то выиграл понтёр. Масть при этом не важна – только номинал (семёрка, восьмерка и так далее). Если никто не выиграл, две карты колоды банкомёта сбрасываются (абцуг), открываются следующие две... Пока у банкомёта не кончится колода. Всё.

    Признаюсь, что мне, не такому уж большому любителю и знатоку карточных игр, пришлось прибегнуть к поиску сведения об игре в сети и результат того стоил. Вот за какой простейшей игрой проводили ночи господа и дамы, вот за столом какой игры люди просаживали даже наследства. так и хочется воскликнуть: "Ведь это же элементарно, Ватсон!" Штосс запрещали многократно всевозможными указами, но всё было бесполезно. Игра была в то время сверх популярна. О ней и написал Пушкин. Но как же быть восьмиклассникам, которые, читая, непременно наткнутся в тексте на "подводные камни"? Расшифрую некоторые.


    Играю мирандолем, никогда не горячусь

    Мирандоль – это игра на одну и ту же маленькую сумму, то есть понтёр не увеличивает ставку (например, 1 рубль, 1 рубль, снова 1 рубль...).


    Ни разу не поставил на руте?

    Руте – это игра с удвоением ставки, когда понтёр удваивает куш каждый раз (1 рубль, 2 рубля, 4 рубля, 8 рублей...).


    Отроду не загнул ни одного пароли

    Пароли – то же самое, что и руте: удвоение куша (ставки). При этом понтёр загибал у своей невскрытой карты угол.


    Герцог Орлеанский метал

    Метать банк – означает играть за банкомёта, играть против понтёра.


    Все три выиграли ей соника

    Соник – это вторая, «ушедшая налево» карта из колоды банкомёта. «Выиграть соника» – означает выигрыш понтёра и проигрыш банкомёта.


    Порошковые карты

    Карты с «исчезающими» знаками мастей. Такими пользовались шулеры, жулики.

    А чтобы моя скромная рецензия не стала подобной "порошковой карте", закончить надо знаменитой арией Германа из оперы "Пиковая дама" П.И.Чайковского.

    02:37
    16
    535