Вьюга теней
Алексей Пехов
0
(0)
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.
Алексей Пехов
0
(0)

Эх, повторить бы все три! А последнюю - трижды!
Бывает так, что ренегата, злодея, перебежчика и вообще буку мирового масштаба, который не устаёт ставить палки в колеса героям, мы не можем угадать до того самого момента, когда имя его откроет сам автор. Тогда это взрыв, шок, недоверие и удивление одновременно: «Он же… он! Он таким няшей был!» Вот примерно так, если попробовать проиллюстрировать:
А бывает, что инкогнито главной занозы раскрывается до того самого часа Х. И плакала вся интрига – книга отправляется в стопку скучных, если что-то иное в ней не привлекает читателя.
Должна сказать, что Игрока каким-то внезапным образом, не блистая талантами мистера Холмса, я раскрыла ещё во второй книге из-за нескольких почти кричащих оговорок Посланника. Не ошиблась, но книга по-прежнему стоит среди самого интересного на моей полке. И лишний раз подтверждает правило: хорошее произведение приковывает к себе вне зависимости от мастерства и осмотрительности главных интриганов.
Что же не позволило разочароваться, заслонило эту досадную мелочь?
Во-первых, смена декораций и атмосферы. Давящее одиночество, смыкающаяся за спиной темнота умерших Костяных дворцов, их поражающая красота… и безнадежность. Ведь ощущение, что Гаррет останется в них навсегда, нарастает с каждой прочитанной страницей, как снежный ком. Ты уже не можешь взять и закрыть книгу – ты хочешь знать, случится ли некое чудо, или же герой шёл на верную смерть.
Конечно же, это Храд Спайн, а в меньшей степени – леса Заграбы. О, путешествию по недрам древнего могильника отведена очень объемная часть книги! А я, как большая поклонница игры «Skyrim» не могла отделаться от ощущения, что происходящее сейчас с Гарретом – это почти что путешествие по нордским руинам! И представляла, где могла, именно те локации, ветхих и мёртвых их стражей, хруст кости под ногами или оглушающий звон упавшего предмета в тишине подземелья! У-у-ух, скажу я вам! После такого не выдержала и отправила своего босмера-вора в недра Ветреного пика. Заново и почти что на своей шкуре, так сказать, решила прочувствовать торжественное величие старых залов и тяжёлую руку времени, коснувшуюся их.
Во-вторых, глобальный масштаб. Если раньше мы видели только Гаррета и маленький отряд, а их поход интересовал разве что недоброжелателей, то в третьей книге понимаешь: да, без Рога Сиала действительно обречена. Несколько отлично прорисованных побоищ прекрасно отражают связь между миссией Гаррета и судьбой Сиалы, ведь мы видим, на что способна безграничная мощь волшебства, когда трещат по швам сдерживающие её цепи.
В-третьих, мы вновь узнаём, как просто погибнуть от собственного дара. Да и просто взять да умереть в пути, оставив безымянную могилу и боль в сердцах друзей. Только боль эта снова притупится, дорога уведёт вдаль, и читатель вновь неприятно удивится тому, что Смерть равно благоволит всем: сегодня она почти что в начале пути забрала персонажа, любимого всеми и просто обязанного увидеть, как усилия его и других приведут к победе, а завтра коснулась какого-нибудь пехотинца из массовки. А послезавтра – безымянной лошади под седоком, спешащим в столицу. А затем снова полюбившегося нам персонажа. Смерть явно держит в руках игральные кости и забирает тех, чьё число выпадает: не глядя на лица, не спрашивая нас, не предупреждая никого за десять страниц до прощания. Неожиданно, пугая и шокируя подчас до слёз. И в этом она, эта книжная смерть, совсем неотличимо похожа на ту, что бродит между людьми в реальном мире. Когда читаешь, невольно теряешь из виду эту границу между реальным и выдуманным. Для меня теперь все персонажи, живые и погибшие, как будто действительно жили и дышали много-много лет назад.
Прекрасная книга, достойно завершившая цикл.
Комментарии 0
Ваш комментарий
, чтобы оставить комментарий.