Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан
Дмитрий Рус
0
(0)
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.
Дмитрий Рус
0
(0)

Чем дальше в лес, тем больше все происходящее напоминает обычное фентези. НПС уже ничем не отличаются от людей, а весь Друмир уже скорее параллельный нежели виртуальный мир. Сюжет делает довольно крутой поворот. В начале немного побили врагов, те быстро затаились и весь экшен по большей части стал экономическим. Главный герой ищет то, что можно повыгоднее продать, придумывает, как продать то, что у него уже есть и тд и тп. Невероятные бонусы и супер-пупер умения сыплются ещё более активно, чем в предыдущей части.
Мне абсолютно от слова совсем непонятен весь этот ажиотаж с современным оружием (изобрести сигареты можно, а огнестерл нет?), равно как и то, когда это главный герой успел заделаться таким крутым воякой и начал разбираться во всех видах оружия.
Да и вообще чем дальше, тем меньше я стала понимать мотивы и поступки главного героя. Та же сцена с наймом бойцов для освобождения дракона. Глеб все еще находится в игре и пришел выполнять игровой квест, который с его статусом сорвавшегося никак абсолютно не связан, так в чем тогда проблема? С чего вдруг такая реакция и уверенность, что его "загоняют в угол"?
Но сильнее всего меня, пожалуй, "восхитил" момент с рождением драконов. Сначала было так:
а потом он вдруг упрекает ребенка в том, что она не согласилась это добровольно терпеть во имя будущего обогащения?!
Полчасика?! А сам-то Глеб через сколько начал "выход" искать? По-моему, намного быстрее
И подобных моментов очень и очень много