Логотип LiveLibbetaК основной версии

Рецензия на книгу

Last Argument of Kings

Joe Abercrombie

  • Аватар пользователя
    Аноним11 марта 2014 г.

    Прочитано 3 из 3 книг "темного фэнтези". Спектр эмоций самый разный.

    Персонажи.

    • Плоские персонажи с одной, двумя эмоциями.

    Если ты хочешь сказать о Логене Девять смертей, то скажи что он сопливый подросток. Пубертантный возраст у него не закончился, неуверенность в себе адовая. Рубает всех направо и налево. Поступки его не поддаются анализу. Сначала делает, потом переживает (про мысли речь не идет). Эдакий аналог берсерков из РПГ. Шизофрения.
    Ферро - ненависть "Убить всех гурков". Собственно, все. Богатого внутреннего мира не предусмотренно.
    Глокта - хитрость. Ближайший аналог - Тирион Ланнистер. Глокта лично ко второй книге перестал вызывать хоть какую-нибудь симпатию. Читал я много восторженных отзывов о его сарказме, черном юморе, но в основном он обычный мясник. Инквизитор и трус. Когда в очередной раз Глокта задумывается о своем "теле, всплывшем в порту" - становится тошно. По количеству опасений "о теле в порту", он схож больше не с Тирионом, а с Анастейшей из "50 оттенков серого", которая "кусала губы" и радовала "внутреннюю богиню". Тирион многогранен, Глокта - отвратителен и жалок.
    Джезаль - очередной кадр. Изначально постоянно ноет, ноет, ноет. Потом, после резкого поворота сюжета, вы не поверите, опять начинает ныть. Как только подкрадывается повествование к изменениям, трилогия заканчивается.
    Байяз - единственный, за кого начинаешь радоваться ближе к концу трилогии. Хоть кто-то в этом царстве немногим умнее полена.
    Все остальные - жалкие статисты, чтобы иногда их убивать для трагизма. Даже если им посвященна глава от их лица, все это не добавляет того психологического напряжения "Песни льда и пламени". Поступки и действия персонажей абсурдны. Спасает от их идиотизма только "внезапно упавший рояль" на противника. Джо Аберкромби играет в солдатиков. "И тут из последних сил он такой ууууу, а она его спасает, а вокруг тела-тела-тела".
    Из плюсов персонажей - у них более-менее интересные обстоятельства жизни.

    Сюжет:
    Первая книга - завязка событий. Обещание, что вот-вот, что-то будет. Вся книга - это обещание отличного сюжета.
    Вторая книга - дорога из пункта А в пункт Б, параллельно Империю "пучит", но сюжет "ни туды, ни сюды". Дорожные зарисовки в стиле "А тут гопари из-за угла". Градус повышается, но начинаются проблемы с достоверностью поступков главных героев.
    Третья книга - из шкафа наконец-то начинают выпадать все скелеты. Но не пропадает ощущения, что все это понарошку, сейчас их всех спасут, все разрулится. Вторая книга была очень слабой, поэтому третья не принесла того Вау-эффекта. Аберкромби слишком долго тянул кота за хвост, ты уже представляешь в каких кустах стоят рояли, кто на них играет и кто чего поет. Deus Ex Machina.

    Почему же я прочитал все три книги? Они по-своему хороши. Несмотря на карикатурность персонажей, условности, есть свои оригинальные (что немаловажно для жанра) сюжетные повороты. Жаль, конечно, что в конце ты остаешься в недоумении: "И все? Вундервафля? Индийское кино? Рептилоиды правят миром?" Но, в основном, книга не напрягает. Я получил удовольствие от картинных вздохов, литров крови, идиотских поступков. Именно поэтому люди и смотрят боевики. Хороший, годный боевик, не претендующий на лавры "Игры престолов". У Дж. Мартина - гиперреальность, настоящий Космос. У Аберкромби - отменный ковер из клише. Но веселый и бодрый.

    И, боже упаси, не читайте аннотацию к третьей книге. Я просто опешил, меня измазали сюжетом в один абзац. Собственно, сюжета в третьей книге на один абзац и есть, но все же очень неприятный казус.

    3
    56