Маркетинг игр
Сергей Галёнкин
0
(0)
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.
Сергей Галёнкин
0
(0)

Все четко и по существу. Разбор маркетингового плана практически дня любого цифрового продукта. Есть специфика компьютерных игр, но это не мешает думать, как применить рекомендации в другой сфере.
Книга спустя почти 10 лет остаётся актуальной, хотя казалось бы и маркетинговый и технологический прыжок был совершён. Но видимо не в играх, либо Сергей был на передовой и опережает время.
Комментарии …
Ваш комментарий
, чтобы оставить комментарий.