Рецензия на книгу
Ready Player One
Ernest Cline
Nathaira13 марта 2021 г.Хоть я и геймер, и люблю зависнуть в какой-нибудь игре на час-другой, а то и на весь день, однако жанр литрпг, казалось бы самое оно для геймера, кажется мне нелепым и скучным. Следуя какой-либо истории, я меньше всего хочу отвлекаться на технические детали, на то, что это всего лишь игра, где надо гриндить ресы, выбивать лут, стукать мобов, качать хп и ману, и про стамину не забывать, а то придёт босс и устроит тебе you died, и придётся потом бежать возвращать дропнувшиеся души или эстус… Вместо того, чтобы проживать рассказываемую историю и сопереживать персонажам. А ведь именно это эмоциональное сопереживание делает точку рыцарем, а кучку пикселей драконом.
Это я всё к тому, что к самой идее литрпг я отношусь заведомо отрицательно. И поначалу «Первому игроку приготовиться» убеждало меня в том, что книга мне не очень-то понравится.
Сюжет сразу же вываливает кучу нелогичностей – нефть кончилась, ок, но, пардон, ветер тоже закончился? Или там солнце перестало светить? Или сервера игрухи пожрали все запасы? Нет. Но автору нужен энергетический кризис, так что будет кризис. Потому что так надо. Для антуража.
Герой тоже туповат. Знает, что тётка отберёт важный ноут, имеет собственный обогреватель и сердобольную соседку, но всё равно идёт ночевать к тётке, говоря, что это единственный выход не замёрзнуть насмерть. Но, чувак, тут же на той же странице написано, что у тебя есть как минимум два выхода! Потом он исправился и начал проявлять чудеса просчитывания следующих ходов, но это будет очень потом.
Ну и школоло в чате с школолольным уровнем общения (Хоспаде, как же замечательно, что я сижу в кланах для взрослых серьёзных людей и не пересекаюсь с таким малолетним хамлом!).
Книге понадобилось примерно половина, чтобы меня увлечь. Не сюжетом, не героями, не рассказываемой историей, а огромным уважением к культуре компьютерных игр, которое автор изливает на страницы своего творения.
К пиксельным приключениям дремучей древности, созданным до моего рождения, к простеньким аркадам, к их создателям, к силе воображения, которая может заменить самую лучшую графику. К истории видеоигр, к тем корням из которых растёт современная индустрия. И к тем возможностям, которые может дать виртуальный мир реальному.Именно это уважение вытянуло книгу на положительную оценку в моих глазах.
(хотя делать мастером школоло я всё ещё считаю очень плохой идеей)30459