The Ace of Skulls
Chris Wooding
0
(0)
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.
Chris Wooding
0
(0)

Начну со слона в комнате – со стимпанка. Я очень мало знаю об этом жанре, но википедия обещает мир, основанный на паровых технологиях, ранний капитализм и социальное расслоение. Что есть в трилогии?
1. Аэрум – это некое жидкое топливо, на котором летают корабли. Его гоняют по трубам аэрумные насосы, электромагниты преобразовывают в сверхлёгкий аэрумный газ, позволяющий подниматься вверх или снижать высоту, а пропан обеспечивает тягу.
В описанном Вудингом мире прошло две войны (Первая аэрумная война и Вторая аэрумная война), одной из причин которых были именно месторождения аэрума. К сожалению, про аэрум, паровые двигатели и местные технологии в трилогии больше нет ничего. Это вся информация, что я смогла подчерпнуть о вселенной. Кстати, неожиданно дешёвый бензин в этой вселенной тоже есть:
Единственная «наука», которая есть в понятии аэрума – это победа над гравитацией. Но отсутствие деталей убивает концепцию. А существующие детали лишь добавляют вопросов. Итак, как это работает?
В природе аэрум жидкий, его добывают в шахтах преимущественно на севере. Аналог нефтешахты: здесь есть насосы, подъемники и буровые установки, но город пропитан «кровью, потом и слезами шахтёров». Добытый аэрум очищается в заводах по соседству, после чего в цистернах продаётся на корабли. Как я уже писала раньше, там электромагниты (Почему электромагниты? Как вообще магнетизм влияет на агрегатные состояния?) преобразовывают аэрум в сверхлёгкий газ, который заполняет балластные (внезапно) цистерны. Это работает по принципу воздушного шарика: сверхлёгкий газ очень сильно легче воздуха, поэтому он стремится вверх, поднимая вместе с собой многотонный корабль. В реальности, разумеется, потребуется огроменный воздушный шарик, чтобы поднять такой вес. Это основное фантастическое допущение тетралогии – плотный сверхлёгкий газ, антигравитация.
Итак, для подъёма аэрум преобразовывают в газ, а что для спуска? Неужели тратят дополнительную энергию, чтобы преобразовать газ в жидкость? Конечно, нет. Просто выпускают излишки газа в воздух. Интересно, насколько это полезно для экологии? Каким бы лёгким газ ни был, за многолетнее движение аэрумных кораблей атмосфера должна была наполниться аэрумом, им вообще дышать не опасно?
В общем, имеют ли эти технологии отношение к стимпанку? Нет, вообще никакого. Начнём с того, что сверхлёгкий газ и пар – не одно и то же. Пар – это положение равновесия между газом и более плотным агрегатным состоянием. В тетралогии же жидкость наоборот должна максимально перейти в газ, чтобы иметь силу поднять корабль. В стимпанке всё крутится вокруг парового двигателя, получения энергии из пара. А здесь вообще газовый двигатель на пропановом топливе. Какой это стимпанк?
2. Ранний капитализм – есть. Здесь присутствуют всевозможные торговцы-одиночки, от банального торговца рыбой до капитализации информации (слухов, суеверий), ремесленники, гильдии торговцев, базарные площади и торговые пути, позволяющие транспортировать товар. Разумеется, рядом с ранней торговлей идёт пиратство. Настоящих корпораций ещё нет, «брэнды» строго географические.
3. Социальное расслоение – снова есть. Правители, короли и аристократы как верхушка общества, рабы и отщепенцы на самом дне. Идеологически-политико-социальная сторона является очень важной частью цикла, сюжетообразующей частью всех романов. Мир не очень большой. Условно (я буду ещё неоднократно использовать это слово, потому что не всё однозначно и есть вероятность, что про остальной мир просто мало упоминаний) существует три империи: Вардия, Самарла и Такия.
Вардия – это условное добро. Здесь живут и «творят» главные герои, это развитое государство с аэрумной промышленностью, постепенно более-менее мирно колонизирующее дикие территории. Избирательная система местной власти сочетается с правящим герцогским родом, во главе страны – эрцгерцог. Собственно, в первой трети первого романа автор показывает это читателю прямым текстом, чтобы мы представляли местную верхушку власти:
Идеологическая сторона государства тоже кристально ясна: есть два противоборствующего лагеря. С одной стороны стоят Пробужденцы, снова отделаюсь цитатой:
Второй лагерь – демонисты. Представили себе пентаграммы, мрачные святилища и вызов демонов? Всё именно так, но в рациональной оболочке, вызов демона – целое учение с научными трактатами и всемирными светилами. Зато самого демона можно вселять в разные предметы, придавая им очень необычные свойства. Например, в кольцо можно вселить одного демона, а в компас – другого, чтобы компас всегда указывал на кольцо.
Естественно, они кровные враги, искренне ненавидящие друг друга. Условно, Пробужденцы – это Католическая церковь со своими ритуалами, правилами и Святой инквизицией, а демонисты – учёные, несущие свет истины. Правящей династии не нравится широкое влияние Пробужденцев на народ, она пытается всячески ограничить власть Пробужденцев, но для народа этот культ – практически религия (пусть и относительно новая), так что Вардия находится на грани гражданской войны.
Самарла – это условное зло. Инициатор двух аэрумных войн в Вардией, «хозяин» двух рас-рабов. Внутри население ранжируется на пять каст от мега-влиятельных, живущих в роскоши аристократов до неприкасаемых заклеймённых отбросов. Религия основана на безымянных богах, которые некогда покровительствовали людям. Как часто и бывает, это история одновременно и веры, и власти. Компиляция цитат:
Основная цель самарланцев (или самми) – это всеобщие завоевания, чтобы поработить все расы и установить мировую империю. Сейчас всю работу за них выполняют две расы. Жители Муртии не желают сдаваться. Хотя их поработили, муртиане продолжают подрывную деятельность и отказываются склонить голову перед хозяевами, за что сильно страдают. Описание обычного муртианина:
Даккадийцы/даккианцы/даки – это второй порабощённый народ. К сожалению, ни описания их страны, ни самого названая страны в тетралогии нет. Они смирились со своей рабской участью и стали самыми верными слугами, какими только можно быть. Описание обычного даккадийца:
Про Такию мы знаем мало. В первых трёх книгах её лишь упоминают, условно называя чудесной утопией с закрытыми границами. В четвёртой появляются герои такийцы, но дополнительной информации о стране мы не получаем. Маленькая цитата:
Промежуточный вывод: как стимпанк это вообще не стимпанк. Хотите твёрдую НФ – проходите мимо. Хотите классический стимпанк с паровым двигателем, кораблями в заклёпках и прочим – проходите мимо. Хотите подробное описание местной физики и чёткое объяснение, как и что работает – проходите мимо. Фантлаб честно говорит: технофэнтези, и тут я согласна. Но стимпанк – однозначно нет.
Теперь забудем про стимпанк и попробуем воспринимать «Истории «Кэтти Джей»» как обычное авантюрно-пиратское фэнтези. Серию часто сравнивают с сериалом «Светлячок», да и сам автор признавался, что вдохновлялся им. Мне кажется, Серенити могла бы быть прекрасной иллюстрацией к тетралогии.
В центре повествования команда пиратского корабля «Кэтти Джей»: безответственный капитан, молчаливый механик, сообразительный штурман, весельчак доктор, два пилота и корабельный кот. В прошлом каждый из них (кроме, пожалуй, кота) совершил немало ошибок и теперь бежит от ответственности. Вместе герои будут вляпываться в приключения, сражаться с врагами, разбираться с последствиями принятых решений и развивается.
В серии неожиданно мало персонажей. Хотя поначалу кажется, что всю эту команду невозможно запомнить, автор мастерски вводит героев одного за другим, вплетая их истории постепенно. Сейчас я помню их всех. Самое замечательное, что они – личности, каждый с собственным прошлым и внутренними проблемами. За четыре книги мы получаем их полную историю, раскрытие характера и, самое главное, логическое разрешение конфликтов. Опять же, автор делает это плавно. В одной книге акцент на одних героях, в следующей – на других.
Например, возьмём главного героя. Линия развития этого персонажа лежит на поверхности в том числе потому, что автор неоднократно прямым текстом пишет, как менялся капитан Дариан Фрэй. Сначала мы имеем безответственного придурка, для которого корабль важнее экипажа. Парень бежит от прошлого, лишь бы не задумываться над всем, что он успел натворить. В конце первой книги он осознаёт, что его команда – это не разменный материал. Как капитан он несёт ответственность за экипаж. В конце второй книги он понимает, что его сплочённая команда – это настоящая семья. Они не просто капитан и подчинённые, а настоящие друзья, искренне заботящиеся друг о друге. В конце третьей книги он признаётся себе, что действительно любит девушку, которой когда-то по глупости сломал жизнь, и готов на всё, лишь бы сделать её счастливой. Ну и, наконец, последняя книга – это сосредоточение конфликта, попытка ухватить судьбу за хвост и доказать ей, что достоин счастья. Дариан Фрэй начала первой книги бы не справился, но сейчас он сильно изменился и готов на настоящие поступки.
Название последней книги, «Туз Черепов», – это также сильный образ для самого Дариана Фрея. Он взят из частично выдуманной Вудингом игры – рейка, который по своей сути является обычным покером на стандартной колоде с мастями черепа/крылья/зубы/кресты и с одной особенностью: если выпадает карта туз черепов, она должна быть обязательно задействована в руке. Слабым комбинациям это даже помогает, а вот сильные может разрушить подчистую.
В первой книге туз черепов становится причиной всех проблем «Кэтти Джей», а в конце один из друзей Дариана сравнивает с этой картой его самого. Как и туз черепов, Дариан Фрэй связал вместе команду корабля, состоящую из практически отбросов общества. Как бы ни были сильны враги (на картинке представлена одна из сильнейших комбинаций – последовательность одной масти), Дариан Фрэй расстроил все их планы (с возникшим тузом черепов эта комбинация не даёт ничего).
Подобным образом развиваются сюжетные линии всех членов команды «Кэтти Джей». Из книги в книгу каждый проходит собственную историю. Я лишь под конец чтения поняла, что хотя персонажи совершенно разные, из разных уголков мира и разных слоёв общества, но автор прописывает историю так, чтобы герои сталкивались со своими проблемами лицом к лицу. Корабль буквально мотает с одной части света в противоположную, что позволяет сначала одному персонажу оказаться на своей географической родине и справиться с призраками прошлого, а затем другому. И читателю это не кажется притянутым за уши.
Фэнтези-часть здесь выражается в демонах. Кто это, где они обитают и как устроены, я не поняла, но демоны могут быть вызваны и вселены как в предмет, так и в человека. Эта сторона мира раскрыта очень мало, хотя для сюжета демоны имеют огромное значение. В частности, один из персонажей – это голем Бесс, огромные одержимые демоном пуленепробиваемые доспехи.
Все четыре книги построены одинаково: капитан бросается с головой в какую-то авантюру, эта авантюра заканчивается плохо, команда «Кэтти Джей» втягивается в серьёзные неприятности и до конца романа герои разбираются с ними. Неприятности растут, как снежные ком, в истории всплывают политические мотивы, серьёзность проблем увеличивается и в конце происходит большая битва. Разумеется, в каждой последующей книге масштаб происходящего больше, чем в предыдущей, а «Туз Черепов» завершается просто Грандиозной Битвой.
Поначалу основной мотив персонажей – жажда наживы или славы. Меня расстроило, что в какой-то момент весь экипаж охватило романтическое настроение. Автор буквально каждому персонажу нашёл парочку. В остальном тетралогия мне понравилась. Лёгкое приключенческое фэнтези с битвами, стрельбой, внутренней политикой и магией.