Это новая версия страницы. Часть функций ещё в работе — мы добавляем их постепенно.
К старой версии страницы- Главная
- Александр Ветушинский
- 📚 Книги
- Стройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современностиСтройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности

Ваша оценкаСтройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности
Жанры
Издательство:
Серия:
Individuum
ISBN:
978-5-04-218803-9
Год издания:
2026
Язык:
Русский
Мягкий переплёт, 112 стр.
Вес: 700 гр.
Размер: 60x88/16
Возрастные ограничения:
16+
Рейтинг LiveLib
- 510%
- 450%
- 320%
- 210%
- 110%
Ваша оценкаРецензии
meng_meiying24 мая 2026Читать далееНачала персональный новый год с прочтения книги Стройка века Александра Ветушинского.
В книге рассматривается феномен игры Майнкрафт, с исторической, философской, и разных других точек зрения. Это уже вторая книга Ветушинского, которую я читаю — сначала у меня была попытка прочитать его Игродром. Там я столкнулась с тем, что у меня нет философского образования, Барта я не читала, Хейзинге не читала, поплыла где-то в районе двадцатой страницы и оставила книгу до лучших времён. Но при этом, я целый год ездила на лекции по истории видеоигр к Ветушинскому в Москву, и уже несколько лет я смотрю его ютуб-канал, поэтому глубоко люблю и уважаю его творчество.
Хорошая новость для всех читателей — эта книга гораздо проще, чем Игродром. В ней доступным языком автор сначала вводит в курс дела — первая половина книги рассказывает про игровой и исторический контекст, вспоминает игры вроде Pong и Tetris, и вкратце знакомит читателя с исследовательскими наработками — говорит про то, какие выделяют эпохи в истории разработки, про то, как формировались видеоигровые жанры, сетует на американоцентричность игровых исследований. Эта часть книги зайдёт как людям, далёким от компьютерных игр, так и, наверное, молодым людям, которые не застали все эти ваши модемы и игры на пяти дискетах. Если вы в играх разбираетесь, то скорее всего будет скучновато — но в любом случае, читается всё легко и быстро.
Во второй половине речь идёт уже про сам Майнкрафт. Вкратце про биографию автора, про этапы разработки и развития игры, про концепцию авторства (привет, Ролан Барт). Эта часть книги мне кажется более ценной. Те, кто не знаком с Майнкрафтом, но у кого например играют дети, смогут хоть разобраться, о чём эта игра вообще, что в ней такого интересного. Те, кто, как я, запускал Майнкрафт в последний раз в 2010 году, узнают, как развивалась вселенная все эти годы. Для тех же, кто хочет копнуть глубже, Ветушинский предлагает удивительную совершенно шизофреническую концепцию, в которой вводит понятия игровой автор и метаавтор, игра и метаигра, метаигру в свою очередь делит на проигру и контригру. Постигра, постигрок, поставтор - и, как уточняет Ветушинский в сноске, поставтора может быть логично поделить на поставтора и постметаавтора. Даже не просите повторить, что это значит, в книге этому целая глава посвящена.
Отдельно хочется упомянуть сравнение Маркуса Перссона, автора игры, с демиургом новой вселенной. Самую раннюю версию игры он разработал за 6 дней, на седьмой состоялся релиз. Вспоминая слова Ницще и Барта, держа в голове факт, что в итоге Перссон ушёл из разработки, становится понятно: Майнкрафт - это жизнь.
2 понравилось
30
OMSergaeva17 июня 2026Игроистория
Читать далееПришла в эту книгу ради истории майнкрафта, а в итоге получила неплохую ретроспективу как развивался мир игр, индустрия и комьюнити. Было довольно интересно, возможно почитаю езк что-нибудь по этой теме, но уже направлено.
Понравилось то что автор затронул развития и популяризации игр, как относились к авторам игр раньше. Нуи так есть интересные факты и мысли о самом майнкрафте. Некоторые факты я зната, такие как что в игре строят мир 1:1, что строят компьютеры внутри игры, история с херобрином, обучают детей в игре, но так же узнала о минитингах в игре, библиотеке запрещеных книг и тд.
Немного расстроило что автор, хоть и российский что несколько раз упоминается, приводит в пример ютуберов по майнкрафту зарубежных, а не наших. Очень ждала упоминания таких как Линч, Лололошка и других. Многие из них делают уникальный контент в этой игре, такой которого нет за рубежом. Как минимум в таких масштабах.1 понравилось
11
oskv10 июня 2026Убедитесь, что вы целевая аудитория :) Если да, то отличная книга!
Читать далееДолго думала после завершения книги, кому бы её посоветовать, потому что книга хорошая, но для 100% удовольствия от чтения должно сойтись сразу несколько факторов: 1) вы хотя бы чуть-чуть интересуетесь компьютерными играми (иначе упоминание разных названий в первой половине книги про историю видеоигр для вас будет звучать как сплошной белый шум); 2) при этом вам больше 30-40 лет (иначе всякие упоминаемые Dungeon Keeper и прочее "старьё" тоже будут звучать как белый шум); 3) идеально, если при этом вы не хардкорный фанат Minecraft (иначе вы все эти истории и факты из книги и так знаете), а он у вас маячит где-то на периферии новостного потока про игры и/или у вас в него играют друзья/муж/жена/ребёнок. Тогда будет прямо идеальное попадание: вы поймёте все отсылки и философские штуки, при этом узнаете много нового и процесс чтения будет очень приятным.
Отдельное спасибо за философские концепции мета-игры и мета-авторства, про них потом очень интересно спорить с друзьями :) И ещё спасибо за упоминание театральных постановок ("Вишнёвый сад" и пр.) в декорациях Minecraft, я сходила почитала как оно было технически устроено, заодно посмотрела сами постановки.
В целом книга получилась познавательно-философская и очень интересная. К слову, у неё есть аудиоверсия, и она отлично начитана самим автором (я слушала на ЯК).
1 понравилось
18
Подборки с этой книгой
Четвертая 1000 книг которые я прочитал за свою жизнь
Ivan2K17
- 386 книг
Дигитализация
KundeMyth
- 248 книг
Идеология
KundeMyth
- 309 книг
Науч.поп.
KundeMyth
- 125 книг
Книги, которые я хочу в бумажном виде
Kristykreme
- 4 книги



































