
Начала персональный новый год с прочтения книги Стройка века Александра Ветушинского.
В книге рассматривается феномен игры Майнкрафт, с исторической, философской, и разных других точек зрения. Это уже вторая книга Ветушинского, которую я читаю — сначала у меня была попытка прочитать его Игродром. Там я столкнулась с тем, что у меня нет философского образования, Барта я не читала, Хейзинге не читала, поплыла где-то в районе двадцатой страницы и оставила книгу до лучших времён. Но при этом, я целый год ездила на лекции по истории видеоигр к Ветушинскому в Москву, и уже несколько лет я смотрю его ютуб-канал, поэтому глубоко люблю и уважаю его творчество.
Хорошая новость для всех читателей — эта книга гораздо проще, чем Игродром. В ней доступным языком автор сначала вводит в курс дела — первая половина книги рассказывает про игровой и исторический контекст, вспоминает игры вроде Pong и Tetris, и вкратце знакомит читателя с исследовательскими наработками — говорит про то, какие выделяют эпохи в истории разработки, про то, как формировались видеоигровые жанры, сетует на американоцентричность игровых исследований. Эта часть книги зайдёт как людям, далёким от компьютерных игр, так и, наверное, молодым людям, которые не застали все эти ваши модемы и игры на пяти дискетах. Если вы в играх разбираетесь, то скорее всего будет скучновато — но в любом случае, читается всё легко и быстро.
Во второй половине речь идёт уже про сам Майнкрафт. Вкратце про биографию автора, про этапы разработки и развития игры, про концепцию авторства (привет, Ролан Барт). Эта часть книги мне кажется более ценной. Те, кто не знаком с Майнкрафтом, но у кого например играют дети, смогут хоть разобраться, о чём эта игра вообще, что в ней такого интересного. Те, кто, как я, запускал Майнкрафт в последний раз в 2010 году, узнают, как развивалась вселенная все эти годы. Для тех же, кто хочет копнуть глубже, Ветушинский предлагает удивительную совершенно шизофреническую концепцию, в которой вводит понятия игровой автор и метаавтор, игра и метаигра, метаигру в свою очередь делит на проигру и контригру. Постигра, постигрок, поставтор - и, как уточняет Ветушинский в сноске, поставтора может быть логично поделить на поставтора и постметаавтора. Даже не просите повторить, что это значит, в книге этому целая глава посвящена.
Отдельно хочется упомянуть сравнение Маркуса Перссона, автора игры, с демиургом новой вселенной. Самую раннюю версию игры он разработал за 6 дней, на седьмой состоялся релиз. Вспоминая слова Ницще и Барта, держа в голове факт, что в итоге Перссон ушёл из разработки, становится понятно: Майнкрафт - это жизнь.










































