Чем усиленнее человек заверяет всех в своей искренности и неподкупности, тем выше вероятность, что он врет.
(с) Маргарита Малинина «Игра на вылет»
Моя первая мысль, когда я завершила читать «Игру на вылет» была: «О! А ведь из этого вышел бы неплохой сериал». Особенно из финального движа. Был бы весьма такой современно-трендовый вектор развития сюжета: от игр разума к экшену. А че? Очень даже!
Скажу вам сразу: я знакома с игрой «Мафия» весьма посредственно. Скажем так, я знаю, что она есть. В целом представлю что надо сделать в итоге. Но совершенно не осведомлена о том как проходит сам игровой процесс. Просто потому, что толком и не играла никогда =)
Потому считайте, что я была тем самым нубом-читателем с высоким порогом вхождения в «е-мое, переведите мне с птичьего на русский язык все их игровые словечки».
Но знаете… Почти не помешало. Просто пришлось привыкнуть и немножко разобраться. Зато плюс одна новая ачивка в знания =)
Итак, одиннадцать совершенно разных игроков борются за пять миллионов. Казалось бы – баснословная сумма за просто игру в «Мафию», но не все так просто. И организаторы какие-то мутные ребятки. Да и участники им под стать.
Герметичное пространство – полностью запертый коттедж, адаптированные под «реальность» правила игры, непонятные «служащие» с нюансами. Тут все подвезли для антуража.
Каждый игрок должен отыгрывать полученную роль и при этом выжить. И фигурально, и, как позже выясняется, буквально.
«Центральными» (и одновременно – явно спасенными от выбывания заранее… Ну, блин, я все ждала, что хоть кого-то из главной парочки грохнут! Да, это было б просто «вотэтоповоротом») выступают Наталья и Максим, виртуозы игры, приглашенные на эту эксклюзивную заварушку.
У каждого свой бэкграунд, свои история и причины быть в этом доме. Холодный расчет одного против интуиции и эмоций другого. Разные подходы к одной игре. Чей же выгоднее?
Самое любопытное – никому не веришь. От чьего бы лица ты не смотрел на происходящее, все участники какое-то подозрительные. Игра обязывает, как говорится. Да и в жизни они, как оказалось, не «мирные» в большинстве своем. Кто ж иначе окажется в подпольном игровом клубе? Нееее, это уже своего рода был отбор на применимость.
Когда дошло до «выбывания» меня посетила ассоциация.
Знаете, в… я долго вспоминала в каком году, пришлось гуглить – в 2010, вышла визуальная новелла «Danganronpa: Trigger Happy Havoc». Детективная игра, где учеников однажды заперли в школе, но есть один способ выбраться – убить одного из одноклассников. На «суде» нужно восстановить картину преступления, вычислить виновного и проголосовать. Если голосование верное – убийцу казнят, а остальные продолжают заточение. Но если большинство ошибется – настоящий убийца выходит на свободу, а всех остальных ждет казнь.
Тоже своего рода «Мафия», да? Ну так вот, когда начались сцены с «изгнанием» исключенных игроков, я лично поймала вайб «Данганронпы». И не зря… не зря.
Сама атмосфера происходящего была герметичным игровым триллеро-детективом с элементами экшена.
И тут у меня всплыла еще одна отсылка. Не по сюжету, по вайбам.
«Игра лжецов». Манга, написанная и проиллюстрированная Синобу Каитани. Там в турнире участникам нужно обманывать своих соперников, чтобы получить их деньги.
Тут у нас тоже игра на деньги и игры разумов, что постепенно сменяются играми на выживание.
Но вот отнести историю именно к survival я не могу. Отдельные элементы (особенно в финале) – да, появились и реальные бесконтрольные угрозы, и все против всех. Но в начале это больше «про мозги», а не «про оружие или мышцы». В общем, психологически просчитай оппонента, пока тебя не… прирезали. Хи-хи.
В итоге вышел небанальный и динамичный микс из жанров, который оправдал себя к финалу.
Вам подойдет, если
- любите герметичные сюжеты;
- вам когда-то понравились «Игра в кальмара», «Игра лжецов» или та же «Данганронпа»;
- любите социально-детективные игры.