Бумажная
1155 ₽979 ₽
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Всем привет, друзья! С вами ††Ищущи醆, и мы ищем хорошие книги : )
Прежде всего я хотел бы сказать, что в очередной раз убеждаюсь в интересном моменте - мне интересно в игры играть. Или смотреть прохождения на специализированных площадках стримеров. Особенно если человек действительно с прямыми руками и увлечен процессом, то создается ощущение, что это ты сам проходишь очередное приключение. Но вот читать про них - увольте, но нет. Очень скучно. Даже не знаю почему так получается. Но это уже вторая (или третья?) работа про игры, про историю их создания, влияние на мир. И я убеждаюсь, что это вообще не мое.
Или скучно написано в общих словах (словно автор просто скопировал википедию, добавив несколько фраз от разработчиков), или это преподнесено слишком уныло. Не возникает у меня резонанса с подобными работами. Да и, наверное, нужно быть фанатом серии, чтобы полноценно погрузиться с головой в подобный материал. Не могу отнести себя к таковым по отношению к "Castlevania"(в свое время мне удалось немного побегать за Алукарда в первой плойке, и на этом мои познания все).
Сага Castlevania охватывает целую эпоху видеоигр и остается важной вехой развития индустрии, не сдавая позиций. Найдется ли хоть один геймер, который ни разу в жизни не прикоснулся ни к одному из бесчисленных эпизодов этой серии Konami? Castlevania доступна почти на всех существующих платформах. Она стала отражением своего времени и постоянно обновлялась — как ни парадоксально, сохраняя основы почти неизменными.
Может быть поэтому текст не вызвал ажиотажа и понимания культовости серии? Да, спасибо за то, что рассказали про игры в хронологическом порядке с точки зрения игровой серии. Хотя бы стали понятны общие идеи. А то меня действительно удивляло то, что в каждой серии мы вроде как убивали Дракулу, а потом все начиналось заново. Да еще и персонажи (охотники) так сильно похожи на друг друга. А оказывается, что там был целый клан, посвятивший свою жизнь уничтожению древнего Зла в лице Дракулы. И да, у него еще есть сыночек, за которого тоже можно играть в некоторых сериях.
Кстати говоря, прохождение самых первых частей на "денди" и "сего" я смотрел на канале "Киномана", за что ему бесконечно благодарен - самому мне было слишком лень искать симуляторы и устанавливать их на компьютер и возиться с прохождением. Несмотря на то, что я трепетно и нежно отношусь к "денди", нельзя сказать, что я прям ВЫРОС на этих играх. Да, у нас были приставки, и мы в них с удовольствием играли, как и большинство ребят моего возраста, но... Кроме это у меня была улица, книги и настольные игры. Так что прям фанатизма перед приставкой я никогда не испытывал.
История Castlevania началась во времена, когда видеоиграм лишь предстояло отыскать свою индивидуальность, а многие из лучших работ пока не появились на свет. К середине 1980-х некоторых жанров еще не существовало. Игрокам тогда хватало всего нескольких монохромных спрайтов, чтобы полностью погрузиться в запоминающиеся миры, однако технологии и не думали останавливаться на достигнутом. В такой атмосфере активно зарождались новые идеи, призванные выделить своих авторов на фоне конкурентов.
Касаемо книги и моей оценки об проделанной автором работе. Томик попал ко мне в руки случайно, это был подарок друга, который приносил мне книги в больницу, пока я лежал на восстановлении после операции в общей палате. Не знаю почему он решил принести мне именно эту книгу, но в тот момент я был рад всему : ) А когда я хотел вернуть её обратно, он сказал, что это подарок. Так история "Castlevania"осела у меня в библиотеке. Несмотря на то, что я сетую на некую скудность текста, книга останется дома.
Во-первых, это подарок близкого человека, и я знаю, что это было от чистого сердца. Много места она не занимает, да и иногда перелистать хронологию, чтобы освежить память - почему бы и нет? Наверное, я просто не целевая аудитория, так как за моей спиной нет НИ ОДНОЙ пройденной лично мной части. Даже относительно свежее аниме (ну, как "свежее". На самого деле прошло уже более 5 лет, но я знаю, что выходило еще несколько сезонов, так что история развивается) не вызвало у меня сильного отклика, но хотя бы я не говорю, что он плохо нарисовано. Да и Алукард там забавный, мне он понравился больше всего.
В ранние годы Castlevania перепробовала множество разных образов, неизменно стараясь удивить своих фанатов. Именно в то время серия переходила от чистого экшена к приключениям, выжимала все из каждой новой платформы, а главное — активно строила собственный миф о клане Бельмонт и зачарованном кнуте. Золотое детство франшизы было прекрасным; и пускай не каждую из тогдашних ее частей можно назвать образцовой — зато некоторые из них получили статус шедевров вне времени.
Так что да, оценка не то чтобы прям высокая. Но, повторюсь - я просто не фанат серии. Отсюда и такие сдержанные эмоции. Со своей задачей рассказать про культовую серию автор в целом справился. И даже смог рассказать в хронологическом порядке историю создания мира, как появились первые охотники на вампиров, и почему клан уже на протяжении нескольких веков сражается с Дракулой, который никак не хочет умереть навсегда.
Уверен, что поклонники большую часть информации знают и сами, но всегда есть шанс, что про какие-то ответвления или игры, выходившие эксклюзивно в США или Японии могли пройти мимо них.
Если вы что-то когда-то краем уха слышали про серию (как я), но ничего не знаете толком, то книга поможет разобраться в многочисленных переизданиях части, в выходах игр только в Японии или США. И расскажет о том, как именно зарождалась серия, которая считается культовой среди игроков, почему её время прошла, и все попытки возродить игру прошли неудачу. А самое главное - есть ли у старичка шанс вновь вернуться на мировую арену, чтобы стряхнуть с себя песок и показать молодым разработчикам, что такое игровая классика, и почему несколько десятилетий назад весь мир сходил от неё с ума.
Впрочем, насчет всего мира я загнул, да. Это уже привычка рассуждать в духе "если что-то стало классикой, значит об этом должны были слышать все". Все, да не все. Не отрицая значимость и количество проданных частей классических версий, не могу не заметить, что тысячи игроков в нашей стране ничего не знали про противостояние клана охотников на вампиров и Дракулу. Как минимум потому, что им были не интересны подобные игры. Потому что игра представляла собой на самом деле уже ставший классическим платформер.
Подобным же образом, только в 2003 году, бывший программист Konami Кадзухиро Аояма поделился в интервью для одного японского сайта кое-какими сведениями о самых знаменитых играх корпорации. О Castlevania он рассказал, что изначально ее разрабатывали для выпуска на картридже для NES, но в итоге решено было переделать ее под FDS. Только в 1993-м, через несколько лет после релиза на картриджах в США и Европе, игра вышла в том же формате и в Японии.
Бегаешь по экрану, убиваешь врагов, собираешь сердечки и предметы, позже появился инвентарь с определенным количеством предметов, которые можно и нужно собираться в разных локациях. Но ... Таких игр было МНОГО. Я вообще не припомню, чтобы "денди" как-то баловало нас разнообразием жанров. Так что неудивительно, что "Castlevania"могла пройти мимо многих геймеров. Я, например, не будучи поклонником вампирской тематики, точно мог пропустить подобное, увидев очередного кровососа на картридже.
Но вернемся к книге. Простите за постоянные уходы в сторону, мне достаточно тяжело даются отзывы на работы такого формата. Постоянно хочется поделиться чем-то из личной жизни, рассказать как это было связано со мной (или не было и почему).
Геймплей игры был не лишен достоинств, однако секрет ее притягательности крылся прежде всего в готической атмосфере. Именно оригинальная Castlevania заложила основы франшизы: окружение, бестиарий, музыкальные темы (в том числе знаменитая композиция «Vampire Killer», которую всячески развивали в продолжениях). Из внутреннего двора замка герой попадает в холл, оттуда — в катакомбы, в бальный зал, на крепостные стены, приближается к часовой башне и, наконец, пробирается в нее. Противостоят ему при этом враги и боссы, которые позже станут символами вселенной Castlevania: летучие мыши, скелеты, рыболюди, ожившие доспехи, чудовище Франкенштейна, Смерть, головы Медузы, которые двигаются по непредсказуемой синусоиде и часто несут смерть одним прикосновением... В общем, все узнаваемые элементы серии появились уже в первой части. Она получила огромную популярность у фанатов по всему миру, и сразу стало ясно: если делать сиквел, то стержнем его концепции должны стать бескомпромиссный экшен и мрачная атмосфера. Так было положено начало целой саге — обширной, цельной и связной...
Работа посвящена не только истории создания и пересказу сюжета разных частей. Здесь, в первую очередь, выстроена хронология всех игр. С учетом даже самых редких или провалившихся работ, которые, тем не менее, являются частью общего ЛОР-а. И есть игры, которые в силу разных причин вышли, но провалились или не понравились по итогу самим создателям, и от них отказались. Соответственно, то, что там происходило теперь не является канонов и общей историей этой игровой вселенной.
Так что было и такое, да. Игра собиралась, создавалась, выходила в свет. Собирала определенную аудиторию вокруг себя, но не выстреливала. И спустя некоторое время часть оказывалась "неудачным экспериментом", от которого решили отказаться. А ведь еще были эксклюзивы, выходившие для конкретного рынка. В книге рассказана целая сага про путаницы на японском и американском рынке со всеми этими переводами, разными названиями и попытками угодить менталитету другой страны. Ведь задача любого создателя ПРОДАТЬ свой продукт. А значит, нужно учитывать нужды того рынка, куда ты выпускаешь продукт. И иногда приходилось что-то переделывать и перекраивать.
Как можно заметить, адаптация японских названий эпизодов для международного рынка не отличается верностью оригиналам. Возвращаясь к Harmony of Dissonance («Гармония диссонанса»): японский подзаголовок Byakuya no Concerto переводится на английский скорее как Concerto for Midnight Sun («Концерт для полуночного солнца») — не слишком-то похоже. Тем не менее налицо определенная связь с названием Symphony of the Night («Симфония ночи»). Для серии в целом характерны отсылки к словарю музыкальных терминов (помимо перечисленного — ария, рондо, элегия и др.).
С удивлением для себя я узнал о том, что за играми скрыта полноценная вселенная со своей собственной исторической хронологией и событиями. И что местный Дракула не является идентичным персонажем румынского князя, ставшего известным как вампир благодаря Стокеру. Можно сказать, что это совершенно свой собственный персонаж с историей и регулярным возвращением в мир смертных. Удивительно : )
Из минусов работы могу назвать лаконичность и сухость некоторых глав. Так, например, мне не хватило раскрытия ЛОР-а вселенной с более подробными описаниями персонажей, их историей и самой хронологией игр. Некоторые части просто упоминались в духе "игра вышла в таком году и провалилась". Печально и досадно. Автору можно (и нужно) было чуть подробнее рассказать даже про неудавшиеся части. Рассказать что именно не понравилось игрокам, почему они провалились или было прохладно встречены на рынке.
Это же интересно!
Еще одна занятная деталь напоследок: клан Бельмонт (в японской версии — Бельмондо) был назван в честь актера Жан-Поля Бельмондо. В 2008 году тот завел роман с бывшей моделью из Бельгии по имени Барбара Гандольфи. В серии Castlevania есть ее однофамилец — Ринальдо Гандольфи, создатель кнута «Убийца вампиров» из части Lament of Innocence. Только вот игра вышла еще в 2003-м! Неужели продюсер Castlevania провидец и сумел предсказать встречу влюбленных? Так или иначе, Ига подтверждает: чтобы имена героев игры лучше сочетались с фамилией клана, их выбирают из базы данных «типичных» французских имен. Если так, то давненько ее, похоже, не обновляли...
Еще одним минусом я считаю общий стиль повествования. Несмотря на то, что я немного увлекся историей вселенной, сам рассказчик не блистает харизмой и убедительностью. Меня не покидало ощущение того, что я читаю вырезки из википедии, перенесенные в формат бумажной книги. И ведь за это просят деньги. И немаленькие : )
"Castlevania"расскажет про взлет и падение игровой серии. Автор поделится своим мнением о том, почему сеттинг еще может удивить новых игроков, и почему даже сейчас легендарная серия имеет шансы вернуться на мировой рынок, несмотря на свои предыдущие провалы, которые бывают у всех крупных игроков. Никто не может ВЕЧНО делать только качественные вещи. Рано или поздно происходит необходимость пересмотреть свою политику на рынке, прислушаться к мнению как старой аудитории, так и посмотреть на то, что нравится новым игрокам.
Castlevania в равной мере вдохновлена «Дракулой» Брэма Стокера и классическими фильмами ужасов от студий Hammer и Universal (что подтверждают титры первой игры, разработчики которой взяли себе выразительные псевдонимы типа «Бело Лугоши» и «Кристофер Би»). А где вампиры — там и средневековый сеттинг: блестящий ход со стороны Konami, чтобы привлечь к игре внимание увлеченной европейским фольклором части японской аудитории.
Потому что вечно топтаться на одном месте не получится. Как бы не была популярно и любима серия много лет назад, сейчас у игроков немного другие ожидания и требования к играм. И это нормально.
В немного смешанных чувствах ставлю твердую тройку, и считаю проделанную автором работу неплохой (с учетом написанных выше оговорок). Книгу могу рекомендовать или настоящим поклонникам серии, или тем, кто только начал интересоваться вселенной и её наследием. Остальным читателям скорее всего будет скучно : )
Но решать конечно же вам, друзья.






















